《英雄城堡2》評測:城堡防御類ARPG作品
《英雄城堡》是推出過《紐約僵尸》、《蟲蟲英雄》而聞名的 4 人獨立游戲工作室 Foursaken Media 制作的城堡防御類 A·RPG 作品,在這個神奇周四,《英雄城堡》的續(xù)作《英雄城堡2》(Heroes and Castles 2)正式在 iOS 平臺登陸了,這款游戲結(jié)合了動作、RPG、策略以及城堡防御等多種元素于一身,玩法非常豐富的作品,比之前作本作將在畫面、操作上進行提高,并加入了更多的模式。
游戲基本延續(xù)了前作的風(fēng)格依舊以塔防 A·RPG 為主,玩家可以選擇人類騎士、矮人戰(zhàn)士、精靈槍手這三個有著不同戰(zhàn)斗方式的種族,玩家也將圍繞著這名英雄與這座城堡進行亡靈進行抵抗,相比于前作,本作的畫面好上了不少,無論是城堡還是人物的模型至少不會顯得那么粗糙,尤其是在城外欣賞落日余暉會顯得分外的美麗。戰(zhàn)場的音樂與音效同樣是恢弘和氣勢,面對著如潮的亡靈大軍,著實讓人熱血沸騰。
既然游戲名字叫做英雄城堡,自然是通過城堡防御展開,玩家要在游戲中建造與升級城堡工事來提升城堡的防御力,同時還要不斷的招兵買馬提升戰(zhàn)斗力,而最重點的則是在敵人發(fā)動攻城時,操縱你的英雄率領(lǐng)城堡里的軍隊出城迎戰(zhàn),面對兵臨城下的亡者大軍,揮舞起你的武器將攻勢打退,還真頗有在開無雙的感覺,快感十足如同仿佛真的置身于戰(zhàn)場之中。
戰(zhàn)斗過程中的防御分為兩方面,召集士兵與城墻防御,由于這些亡靈軍隊會不斷的刷新,如果只是玩家控制英雄一人是殺不完的,需要不斷的從城堡中招募部隊與敵人展開廝殺,拒敵人于城墻之外,相比英雄的攻擊力小兵的攻擊力就低很多,不過他們?nèi)藬?shù)眾多,并且提供防御力,可以減緩英雄的戰(zhàn)斗壓力,此外玩家還要不斷的在城墻上補充弓箭手,加強城防得瑣事,一場戰(zhàn)斗下來還是挺累人的,可見古代戰(zhàn)爭別說指揮百萬大軍了,就是幾百人也是夠你累的。
至于操作方面說不上渣,但也并不是太優(yōu)秀,主要還是鏡頭轉(zhuǎn)動操作對比前作并沒有太多的變化,顯得過于的僵硬,切不能鏡頭切換、攻擊、行走同時進行,這一點對于一款主打動作元素的游戲來說缺陷非常大,至于其他操作方面則問題不大,戰(zhàn)場中敵人的數(shù)量、位置、都可以通過屏幕上方的地圖了解,同時還有城堡的防御數(shù)值等等,都可以以最直觀的方式了解。
除了被動的進行城下防御戰(zhàn)斗,玩家也可以向敵人的老巢主動出擊,直搗黃龍,不過相比于背靠城堡的支持,想直接殺到對方的大本營還真是和找死沒多大的區(qū)別,要想打出去,還是要慢慢升級,解鎖天賦,同時升級武器才行。而實力越強需要消耗的石頭越多,沒有內(nèi)購的話,這款游戲玩起來的節(jié)奏還是很慢的,導(dǎo)致爽快感不足。
《英雄城堡2》與前作相比確實有不少的改進,無論是畫面還是操作上都有了一定的進步,不過過慢的節(jié)奏,糟糕的鏡頭感還是使得游戲扣分不少,當(dāng)然多人合作模式與對戰(zhàn)模式倒是一個不錯的亮點,能夠與朋友共同合作抗敵,也可以與伙伴刀劍相向拼個你死我活還是挺有意思的。
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