《羅馬教皇》評測:驅(qū)除惡魔另類射擊游戲
《羅馬教皇》是由Cat Nigiri工作室打造的一款比較另類的射擊游戲作品。本作的畫面十分搶眼,細(xì)膩的2D畫面配上讓人難忘的色彩搭配,確實讓人有一種置于金碧輝煌的天主教堂內(nèi)部的感覺。與以往宗教題材作品不同的是,《羅馬教皇》一改嚴(yán)肅的游戲內(nèi)容,讓尊為教皇的大叔拿起法器大戰(zhàn)長著翅膀張牙舞爪飛來的惡魔。幽默感可能是第一次接觸本作的玩家最直觀的感受,輕松愉快的游戲氛圍讓這款游戲很容易成為大家殺時間的神器。
其實本作的內(nèi)容非常簡單,通過滑動手指來瞄準(zhǔn)惡魔之后擲出法器,不讓它們靠近教皇即可,殺掉的惡魔數(shù)量越多,得分就越高。殺掉惡魔之后會隨機(jī)生成金幣,而金幣也是需要用法器擊中才算作吃到。惡魔的種類有很多,但行進(jìn)路線都是直線,只不過方向不同,預(yù)判好提前量便可以輕松擊中,遠(yuǎn)沒有想象中復(fù)雜困難,只不過要時刻注意不要讓惡魔太過靠近教皇,以免來不及擲出法器就被擊倒。
上方的蓄力槽是教皇的能量值,在能量值滿的時候,蓄力槽會閃動,這時候擲出去的法器會帶有兩個火球,攻擊范圍更加大一些,也更容易擊中目標(biāo)。每次攻擊都會消耗掉一小段的能量值,但是能量的自動回復(fù)速度還算快,只要不隨便亂發(fā)射是不會出現(xiàn)不夠用的情況的。如果在怪比較多的情況下,建議盡量用帶火球的法器攻擊,這樣更容易解圍一些。
如果連續(xù)擊中惡魔,系統(tǒng)會自動計算連擊數(shù),對分?jǐn)?shù)會有一定的加成。惡魔被擊中后,除了會隨機(jī)掉落金幣以外,還會少量掉落一些技能卷軸,例如能量卷軸或者彈跳卷軸等等。在吃到卷軸之后,會在短時間內(nèi)擁有特殊攻擊效果,比如上圖中這樣的法器碰撞到四壁之后的反彈效果等等,非常強(qiáng)力。卷軸在打出來之后不會消失,可以留著等需要的時候再吃,但要注意被惡魔擋住的時候是吃不到的。
游戲初期的怪物有紅色和藍(lán)色的小惡魔,紅色的惡魔被擊中1下便會死亡,而藍(lán)色的惡魔則需要擊中2發(fā)之后才會死亡。惡魔的飛行速度隨著游戲時間的進(jìn)行,會有一定的提升,但是提升的幅度非常有限,只會稍稍增加一些緊張感,并不會造成令玩家手足無措的局面。由于游戲的定位主要還是娛樂休閑,設(shè)計得太過變態(tài)有可能會失去一部分輕度玩家,所以這種經(jīng)過考量的無縫難度提升系統(tǒng)還是做得很貼心的。
當(dāng)游戲進(jìn)行了一段時間之后,會出現(xiàn)這種金色的惡魔,他們的血量更高,需要攻擊3下才能夠打死,是我們的勁敵。如果遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到它們出現(xiàn),別猶豫,甩起法器擲向它們吧!早早消滅總比靠近之后來不及處置要好得多。教皇沒有血量一說,只要被任何惡魔碰到一下就會被擊倒,游戲也會宣告結(jié)束。
多種怪物一齊襲來的情況也不是很少見,這時候要優(yōu)先處理徑直朝著教皇飛過來的怪物,因為有些惡魔只是過來打醬油或者干擾事先,不去管它們也不會對自身的安危造成任何威脅,為了節(jié)省能量值,大可不必將時間和精力浪費(fèi)在它們身上。像上圖中的那種會飛的豬怪惡魔,普通攻擊要5次才能夠擊敗,而且還躲在小怪的后面,要多加小心,盡快處置。
以上就是《羅馬教皇》評測:驅(qū)除惡魔另類射擊游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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