《大西洋艦隊(duì)》評(píng)測(cè):經(jīng)典回合制模擬海戰(zhàn)
在歷經(jīng)兩年多的打磨后游戲開(kāi)發(fā)者 Paul Sincock 帶來(lái)了經(jīng)典回合制模擬海戰(zhàn)游戲《太平洋艦隊(duì)》的最新續(xù)作《大西洋艦隊(duì)》(Atlantic Fleet),簡(jiǎn)單、快速、流暢、真實(shí)的海戰(zhàn)體驗(yàn)是這款游戲的特色,并且它在前作的基礎(chǔ)上加入了新的元素,并對(duì)戰(zhàn)艦進(jìn)行了優(yōu)化,對(duì)于電腦 AI 的水平更加的合理,使得游戲有了更高的挑戰(zhàn)性。
曾經(jīng)有過(guò)那么一句話“巨艦與重炮是男人的浪漫”本作恰如氣氛的將這種浪漫情懷帶給了玩家,尤其在這片遼闊的大洋上,雙方艦隊(duì)對(duì)空的場(chǎng)面壯觀至極,令人熱血沸騰,如果你是一位畫(huà)面黨那么相信本作也不會(huì)令你失望,波光粼粼的洋面,繁星照耀下的夜空以及重炮對(duì)轟所產(chǎn)生的巨大水柱與火花,分外的逼真,而各式經(jīng)典的戰(zhàn)艦也相繼登場(chǎng),模型非常逼真,相信軍迷們一定能夠滿意,相比之下本作的玩法就沒(méi)有什么繁瑣的內(nèi)容,基本就是幾個(gè)指令就能控制整個(gè)艦隊(duì)的作戰(zhàn)。
游戲以地圖戰(zhàn)役的形式展開(kāi)的,共收錄了 30 場(chǎng)二戰(zhàn)時(shí)期經(jīng)典的大西洋海戰(zhàn),這些戰(zhàn)役可以任意進(jìn)行選擇,玩家要率領(lǐng)艦隊(duì)在二戰(zhàn)大西洋戰(zhàn)場(chǎng)上完成各項(xiàng)任務(wù),其實(shí)主要就是消滅還是敵人的艦隊(duì),包括敵人的戰(zhàn)艦、潛艇、運(yùn)輸船等等,玩家可以加入德國(guó)海軍或者英國(guó)皇家海軍,每一個(gè)戰(zhàn)役玩家所獲得的戰(zhàn)艦與空中支援都會(huì)不同,玩家需要根據(jù)艦隊(duì)自身的實(shí)力與支援而作出不一樣的戰(zhàn)術(shù)選擇。
作為一個(gè)艦隊(duì)的指揮官,最重要的就是率領(lǐng)艦隊(duì)在戰(zhàn)役中獲勝,在一片廣闊的海域中執(zhí)行任務(wù),排兵布陣、控制航速、反潛作戰(zhàn)等等都需要你手把手的親力親為,游戲是回合策略制的玩法,操作非常的簡(jiǎn)單,不需要復(fù)雜的戰(zhàn)略指令,玩家只需要控制船只的航向與航速,與目標(biāo)遭遇后開(kāi)打就可以了,不過(guò)海戰(zhàn)大家都懂的,需要不停的調(diào)整炮塔與船艦的角度和方向,才能命中目標(biāo),對(duì)于玩慣了傳統(tǒng)射擊游戲的玩家來(lái)說(shuō)也許有點(diǎn)點(diǎn)技術(shù)要求,不過(guò)打多幾場(chǎng)戰(zhàn)役之后就能找到訣竅了。
除了敵方的任務(wù)目標(biāo)外,對(duì)手的戰(zhàn)機(jī)和潛艇也會(huì)向我方艦隊(duì)轟炸和發(fā)射魚(yú)雷,需要通過(guò)不斷的航行來(lái)躲避攻擊,否則戰(zhàn)艦就會(huì)受到額外的攻擊,戰(zhàn)艦不會(huì)標(biāo)明生命值與彈藥,當(dāng)然游戲沒(méi)有彈藥限制,不過(guò)魚(yú)雷卻是有限的,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)起火的部位作出傷害判斷,如果被擊中船舷很可能就不能進(jìn)行轉(zhuǎn)向移動(dòng)而要是炮臺(tái)被擊中則難以調(diào)整射擊方向,而擊中船體不同的部位如果被擊穿還會(huì)發(fā)生起火甚至下沉,一旦艦隊(duì)被全殲,游戲也就結(jié)束了。
總體來(lái)說(shuō)這是一款真實(shí)還原二戰(zhàn)大西洋海戰(zhàn)的回合制策略游戲,與前作相比玩家將直接控制整個(gè)艦隊(duì),而非單獨(dú)一艘,最大可以在大西洋上展開(kāi) 10V10 的海戰(zhàn),讓玩家真實(shí)的體驗(yàn)巨艦重炮時(shí)代的快感與豪情,加上數(shù)量眾多的戰(zhàn)艦、經(jīng)典的戰(zhàn)役相信一定能夠滿足各位軍迷玩家。
以上就是《大西洋艦隊(duì)》評(píng)測(cè):經(jīng)典回合制模擬海戰(zhàn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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