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《直到晨曦來臨》評測:戰(zhàn)斗冒險解密大作

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

亞馬遜聯(lián)合 WayForward 推出的第三人稱解謎冒險游戲《直到晨曦來臨》以其有趣,鮮明的風(fēng)格征服了不少玩家,但是游戲存在意義并不高的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓整個流程都顯得有些拖沓,作為一款解謎游戲,這是一個比較致命的問題,當(dāng)然是否該在解謎游戲里注入比重比較大的戰(zhàn)斗這是一件仁則見仁,智者見智的事情,或許這是一件非常值得探討的命題。

《直到晨曦來臨》是一款典型的冒險解謎游戲,在這之前任天堂的《路易鬼屋》系列已經(jīng)很好的為我們展示了這一類型的游戲應(yīng)該怎么做才能做得好玩,我們可以在《直到晨曦來臨》見到不少來自于《路易鬼屋》的靈感,當(dāng)然這并沒有抄襲,而是WayForward 自己的想法,歐美游戲從業(yè)者的鬼點(diǎn)子很多,他們可以原創(chuàng)一個謎題,并且做得相當(dāng)有趣,但是在把所有謎題串流成一個偉大流程上,就顯得有些經(jīng)驗(yàn)不足,塞爾達(dá)仍然是這方面的佼佼者,而且也是我的最愛之一,任天堂在這方面仍然具有無可比擬的話語權(quán),而我也樂于看到,其他游戲公司在這方面正在慢慢的追趕。

亞馬遜發(fā)行的游戲總帶有中文這一點(diǎn),對于大陸玩家而言無疑從感情上就會深深的認(rèn)為他們是良心,雖然這種類型的冒險解謎類游戲劇情并不是重點(diǎn),但我從翻譯的質(zhì)量和字體上得出這的確可以稱得上是在認(rèn)真制作著中文,《直到晨曦來臨》的一開始講述了1個妹子被另外2個好姬友坑的故事,雖然這并無惡意,但是有福同享有難同當(dāng)?shù)墓鈽s品質(zhì)則并沒有呈現(xiàn)在其他2個妹子身上,當(dāng)主角敲門讓她們放她出去的時候,我不禁感覺到這個玩笑也開的太過了吧,俗話說的交友不慎正好體現(xiàn)這一劇情之中,可憐的女主角只有懷揣唯一的手電筒開始了她原本不情愿的探險。

一開始談到的拖沓的戰(zhàn)斗,小編將在后面提到,讓我們先拋開這令人困擾的要素,先來觀賞開發(fā)商刻畫的鬼屋全貌,作為一款不敷衍,花費(fèi)了大量力氣制作的3D游戲,《直到晨曦來臨》不僅在總體觀感上做的令人賞心悅目,而且在細(xì)節(jié)上也經(jīng)得起推敲,當(dāng)然,如果你指望游戲的畫面能達(dá)到讓人震驚的素質(zhì)那還是不太可能的,這并不是一款以畫面見長的游戲,相反,貼切的色調(diào)加上充滿了游戲制作人員想象的擺放家具更顯得我們是在一座真實(shí)的鬼屋之中,而不是被邀請去一家豪宅享受盛宴,當(dāng)然這一切并不是孤獨(dú)的眼球洗禮,充滿著詭異曲調(diào)的背景音樂將使這種代入感顯得更為強(qiáng)烈,仔細(xì)感受兩者的結(jié)合無疑棒極了。

輕度的恐怖氛圍對于像小編這樣膽小的玩家無疑恰當(dāng)好處,沐浴在這樣的氣氛之中,讓我迫不及待的想在這座鬼屋里到處走走,當(dāng)然在玩這款游戲之前,我已經(jīng)做好了心理上的準(zhǔn)備工作,游戲不會輕易的讓我們破解隱藏在鬼屋中的種種謎題,實(shí)際上謎題也并不是赤裸裸的展現(xiàn)在我們面前,玩家需要通過調(diào)查來發(fā)現(xiàn)謎題,這才是最重要的第一步,對于如今越來越懶散的我們,初始的新手教程無疑幫了我們大忙,點(diǎn)擊可以互動的物品,我們可以得到一些比較表面的提示,從某種程度上來說這提示和沒提示區(qū)別并不大,但語言的藝術(shù)和人類的感知能力無疑都在給我們的大腦傳達(dá)到一個信號,這就是關(guān)鍵線索。

一開始到處無目的的閑逛,讓我卡在游戲第一個謎題很是尷尬,作為解謎游戲的過來人這可不是一件能讓我還能靜得下心的事情,無疑游戲的幫助提示會幫助像我這類無所適從的玩家慢慢的融入這款游戲,當(dāng)我花費(fèi)了一定貨幣打開提示之后,我確實(shí)的知道了自己將要做什么,我也很順利的找到了關(guān)鍵物品,破解了機(jī)關(guān),我很感謝提示,但我也許后續(xù)并不會再使用,而道理也很簡單,隨著打開提示次數(shù)的增多,花費(fèi)的貨幣也將越來越多,而這筆錢也許用在商店里會更好(盡管我還沒去過商店),而且過于書面化的文字,也不一定能起到太多的作用,畢竟三維空間里很容易迷失方向,所以我的建議是,仔細(xì)調(diào)查每一個物品。

《直到晨曦來臨》的流程通俗來講,就是尋找關(guān)鍵線索>觸發(fā)謎題>尋找物品>解開謎題這樣依次循環(huán),當(dāng)然游戲的流程也并沒有小編講的那么無趣,每一處場景都充滿著未知探索性,每一處房間都有著非常密切的聯(lián)系,謎題出現(xiàn)的場景并不一定就能在當(dāng)前位置獲取信息,你需要返回以前無法前進(jìn)的地方,打開每一扇門踏入新的天地,而這也是游戲難度的一項(xiàng)指標(biāo),據(jù)小編了解很多玩家并不適合跨區(qū)域解謎,如果你能克服這點(diǎn),我相信解開謎題的成就感會更加強(qiáng)烈。

上述的解謎內(nèi)容是我發(fā)自內(nèi)心的對這款游戲由衷的贊賞,然而游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)卻給我澆了一盆冷水,實(shí)際上在游戲第一次讓我接觸戰(zhàn)斗的時候,優(yōu)秀的打擊感手感和像音樂游戲那樣的觸摸并沒有讓我感覺到不適,而且只要在觸摸過程中不出一次失誤的話,敵人將永遠(yuǎn)沒有出手時機(jī),而且隨著后續(xù)敵人種類的不同,觸摸的方式也會進(jìn)行一些變化。

哦,也許這做成 RPG 才是正確的,在探索過程中為何我還需要被強(qiáng)制切入戰(zhàn)斗畫面,為何我還需要和一些沒意義的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果擊敗這些敵人后會掉落關(guān)鍵道具我還可以接受,但大多數(shù)情況下只是為戰(zhàn)而戰(zhàn),較為頻繁的戰(zhàn)斗次數(shù)讓我覺得厭煩,我多么希望能取消掉食物恢復(fù)血量的設(shè)定,這樣也許就沒有和怪物面對面的機(jī)會,我寧愿游戲中充斥著危險的機(jī)關(guān)。

或許我只是單純對游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)不滿,因?yàn)槲液苡憛捲谖覍P闹轮镜目紤]一個謎題的時候會有外來因素打擾我,開發(fā)商也許只是想為游戲增添更多的可玩性和耐玩度,但我只是想解開謎題,發(fā)掘事實(shí)真相,而《直到晨曦來臨》又在這方面極大的滿足了小編,所以這也是我最終沉得住氣堅(jiān)持玩下去的動力。

《直到晨曦來臨》目前在AppStore中國商店售價為45元,在亞馬遜商店則是6.99美刀,考慮到解謎和探險體驗(yàn)令人欲罷不能,且首發(fā)就提供官方中文版,因此不論怎么看本作都是物超所值的。尤其是降低解謎大作的上手門檻這點(diǎn)上,亞馬遜與WayForward做得非常好,休閑向玩家與核心向玩家都能在里面找到自己的推進(jìn)節(jié)奏。

#_2500388_# 以上就是《直到晨曦來臨》評測:戰(zhàn)斗冒險解密大作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
直到晨曦來臨
直到晨曦來臨
5.5益智休閑更新日期:2024-01-27 01:48:18
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