《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3:維度》評(píng)測(cè):酷炫射擊游戲
獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì) Lucid Games 開發(fā)的《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)(Geometry Wars)》系列一直是雙搖桿射擊游戲的一枚標(biāo)桿,它的核心玩法清晰、圖形奇幻、色彩絢麗、模式多樣但是又極為強(qiáng)調(diào)游戲技術(shù),一直以來在主機(jī)和 PC 平臺(tái)都極受好評(píng)。
日前該系列最新作《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3:維度(Geometry Wars 3: Dimensions)》上架 AppStore,依舊是 Lucid Games 原班人馬打造,獲得了動(dòng)視 Activision 的支持。該作的出色程度從國(guó)外媒體給予的關(guān)注就能看出,但遺憾的是,這么好的一款作品,竟然沒有在中國(guó)區(qū)上架,想下載的話只能委屈各位前往美區(qū)了。游戲的耐玩度很高,但是難度也很高,如果是對(duì)這類 STG 游戲不擅長(zhǎng)的同學(xué),在打冒險(xiǎn)模式的時(shí)候會(huì)感受到什么叫做“彈幕煉獄”。下面小編就和大家一起體驗(yàn)一下這款炫酷到?jīng)]朋友的雙搖桿射擊名作。
《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3:維度》是該系列首次加入動(dòng)態(tài) 3D 背景的一作,就如副標(biāo)題“Dimensions”顯示的那樣,3D 背景不是你們想象的那種立體貼圖,而是直接將關(guān)卡變成超現(xiàn)實(shí)主義的扭曲空間!你所處的戰(zhàn)場(chǎng)將不再是一個(gè)平面,而是諸如球體或是圓柱之類的幾何圖形。當(dāng)自機(jī)移動(dòng)的時(shí)候,由于這些銷魂的立體空間,會(huì)造成視野上的限制,想象一下在一個(gè)葫蘆的表面索敵你就知道。
子彈射出去的彈道也會(huì)因?yàn)榭臻g關(guān)系發(fā)生改變,雙搖桿射擊本身就考驗(yàn)操作,這扭曲的彈道,小編我更加不知道自己到底該往哪邊射了……
冒險(xiǎn)模式的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),這已經(jīng)不是球形、曲面這種“小兒科”的東西!看看這銷魂的地形!被十面埋伏之后要怎么飛,手殘已暈。
《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3》的核心玩法其實(shí)和傳統(tǒng)的雙搖桿 STG 沒有什么區(qū)別,玩家控制機(jī)體躲避和射擊,通過擊破敵人來賺取分?jǐn)?shù)。操控模式可以在設(shè)置里面改動(dòng),看到那個(gè)手柄的畫面沒,支持 MFI 外接手柄,強(qiáng)烈建議有手柄的同學(xué)進(jìn)來修行啊!
游戲主要分為經(jīng)典模式和冒險(xiǎn)模式,經(jīng)典模式下還有很多細(xì)化的玩法,比如和平主義(Pacifism)模式完全剝奪了玩家射擊的能力,只能靠穿越一個(gè)又一個(gè)的“門”來清除周圍的敵人;國(guó)王模式則將射擊能力限定在了一定的區(qū)域內(nèi),地圖上將不斷刷新若干了“氣泡”作為國(guó)王區(qū),只有在這些區(qū)域內(nèi)玩家才能開槍射擊。此外還有倒計(jì)時(shí)模式、進(jìn)化模式以及波次模式等,玩法都不盡相同。
但最核心,也是最具挑戰(zhàn)的還是冒險(xiǎn)模式,這一模式將從教程關(guān)卡開始,帶領(lǐng)玩家進(jìn)行一場(chǎng)又一場(chǎng)難度逐漸攀升的戰(zhàn)斗,還有 BOSS 戰(zhàn)。無論哪種玩法,你的敵人都是形態(tài)各異的幾何圖案,不要以為這些方塊三角只是來撞你或者射你那么簡(jiǎn)單,它們的攻擊模式、行動(dòng)路線甚至 AI,都有著精細(xì)的設(shè)定。
每一個(gè)被消滅的敵人都會(huì)掉落一個(gè)綠色的小碎片,收集這些碎片既可以直接提升玩家的分?jǐn)?shù),也能提高玩家的分?jǐn)?shù)獲得率“Multiplier”,讓你此后所獲得的分?jǐn)?shù)成倍上升。在大多數(shù)游戲模式里,玩家都將有機(jī)會(huì)獲得暫時(shí)提高射擊火力的能力,也能裝備協(xié)助玩家攻擊或防御的無人機(jī)。無人機(jī)相當(dāng)于玩家的跟班,有的能給我們提供更強(qiáng)的火力,有的能幫助我們收集散落的綠色碎片,對(duì)玩家的戰(zhàn)斗效能有較大影響。
在冒險(xiǎn)模式中,需要在規(guī)定的時(shí)間打出足夠的分?jǐn)?shù)才能過關(guān),不計(jì)死亡次數(shù)(死的太多次肯定是打不夠分?jǐn)?shù)的)。而 BOSS 關(guān)卡更是苛刻的只有一次機(jī)會(huì),要打出百萬的分?jǐn)?shù),實(shí)在是打得萬分艱難。根據(jù)玩家的成績(jī),每個(gè)關(guān)卡都將給出玩家 1-3 顆星的評(píng)價(jià),而你必須要積累一定的星數(shù)才能解鎖特定的關(guān)卡。越到后期,不僅關(guān)卡地圖越銷魂,敵人出現(xiàn)的位置和移動(dòng)的速度也越古怪,數(shù)量也會(huì)翻倍增加。如果你本來就是一個(gè)手殘比如小編我,在面對(duì)第一個(gè) BOSS 的時(shí)候就能打得屁滾尿流。
殘酷的表象是絢麗,絢麗的背后是殘酷。在《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3》這么“煉獄”級(jí)別的玩法之上,配以的是幻光炫彩的畫面,它的 3D 并不是“逼真”和“高清”,而是一種超現(xiàn)實(shí)主義的抽象、充滿虛幻的未來、簡(jiǎn)約到古板的電子風(fēng)潮,所有元素都籠罩著五彩斑斕的幾何圖形之中。游戲里沒有夾帶半點(diǎn)廢話,說是幾何戰(zhàn)爭(zhēng),那么所有元素都是幾何,說是維度,那么所有關(guān)卡都是空間立面,說是二軸射擊,那么游戲的核心就完完全全是純正的復(fù)古 STG,如果要給出一句評(píng)價(jià)的話,只能說“品相端正、表里如一、獨(dú)具內(nèi)涵”了。
所有維持著經(jīng)典元素的作品都在尋找復(fù)古與創(chuàng)新之間的平衡,《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)》這款延續(xù)著街機(jī) STG 模式的游戲同樣如此,它確實(shí)是一個(gè)傳統(tǒng)得不能再傳統(tǒng)的雙搖桿射擊,但是卻又從內(nèi)到外,都閃現(xiàn)著全新的光芒。這大概就是無數(shù)人理想中的經(jīng)典之作。
#_2501282_# 以上就是《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3:維度》評(píng)測(cè):酷炫射擊游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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