《瘋狂的國(guó)王》評(píng)測(cè):RPG養(yǎng)成型塔防新作
說起手機(jī)上的塔防游戲,我們總會(huì)提到最為標(biāo)桿的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,因?yàn)槠浔憩F(xiàn)出來的極高游戲性征服了不少塔防愛好者。而該作——《瘋狂的國(guó)王》無論在名字上還是外形,抑或是玩法上都與其有著幾分的類似。那究竟該作只是在模仿的基礎(chǔ)上能有什么樣的突破呢?下面就隨小編進(jìn)入游戲,一看究竟吧。
相比于《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》以綠色為主打的畫面風(fēng)格,該作的色彩搭配更顯鮮艷與亮眼,再加上些許的漫畫風(fēng)情作為點(diǎn)綴,更是使其有種童話般的味道。雖然2D的畫面配置在一定程度上限制該作的視覺沖擊,但高質(zhì)量的畫質(zhì)則顯示出該作的誠(chéng)意。一方面,該作的游戲場(chǎng)景動(dòng)態(tài)表現(xiàn)十足,不但有雪花飄舞為游戲帶來氣氛的烘托,也有隨風(fēng)搖擺的樹木作為背景,讓2D的畫面得以動(dòng)起來。另一方面,該作的細(xì)節(jié)也做得頗為用心,無論大頭的人物和復(fù)雜多變的卡牌都有著其自身的特色。對(duì)于許多玩家來說,為了大場(chǎng)景而鋪墊小的人物和游戲元素始終是使其難有太多驚艷的表現(xiàn)。不過,這對(duì)于鐘愛塔防游戲玩家來說,卻顯得無傷大雅,因?yàn)榧?xì)小的游戲元素,才可以使得場(chǎng)景容納更多,使得整個(gè)游戲表現(xiàn)得更具策略感。
在玩法方面,該作以塔防加英雄為主,在固定的點(diǎn)允許玩家建立相應(yīng)的炮塔阻擋敵人的進(jìn)攻,有單英雄出戰(zhàn)來豐富游戲的內(nèi)容體系,再來點(diǎn)技能為防御的套路添磚加瓦。整體模式雖然并不新鮮,但確實(shí)比起純塔防策略游戲來說該作更有著多變化的樂趣,讓玩家在游戲過程中有著更多可玩的內(nèi)容。雖然說這在一定程度上淡化了“炮塔”的重要性,讓擺放變得不再那么重要。但這并不意味著游戲的難度降低,該作在一定程度取消了“路”的概念,敵人會(huì)從多面進(jìn)攻,這就使得游戲的難度和玩法存在很大的變數(shù),也讓有限的炮塔、英雄與技能的搭配更顯需求。
然而該作的亮點(diǎn)更在于收集式的卡牌玩法,無論是炮塔還是技能都有著一定的卡牌池,玩家在過關(guān)過程中也會(huì)收集到更多的卡牌。這些卡牌涉及炮塔、技能和裝備,且卡牌池也十分豐富。這不但使得玩家有著一定的收集挑戰(zhàn),更關(guān)鍵是豐富的卡牌數(shù)量也使得過關(guān)時(shí)有著更多的搭配可能,讓玩家有著更多選擇。而且難得的是,卡牌還各有特色和自身的定位,在游戲過程中也可以升級(jí),可謂極具玩法可言。
或者,我們可以從該作中感受到些許《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的影子,但明顯地該作不甘滿足于簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的塔防,特別是僅僅仿照于有著良好口碑的游戲。為此,該作從玩法上進(jìn)行大膽革新,加入英雄、技能的概念讓純策略的游戲多了點(diǎn)操作的需求。而卡牌模式則顯其誠(chéng)意的一面,眾多內(nèi)容的添加不但使得游戲的組合搭配達(dá)到了前所未有的高度,更難得的是充滿特色的人物為游戲帶來太多新鮮的內(nèi)容,讓玩家游戲過程中更有所追求。
#_2500230_# 以上就是《瘋狂的國(guó)王》評(píng)測(cè):RPG養(yǎng)成型塔防新作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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