《爆炸島嶼》評(píng)測(cè):休閑益智策略爆炸游戲
作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:
TreasureHunt 處女作《爆炸島嶼(Boomie Blast Island)》是一款腦洞比較大的作品,其實(shí)它并不是要我們將整個(gè)島嶼炸毀,而是要使用炸彈趕走入侵小島的壞家伙,游戲過(guò)程十分刺激,目前也已經(jīng)收到了不少玩家的好評(píng),廢話少說(shuō)趕快來(lái)看看吧。

不知為什么,當(dāng)小編看到人物選擇畫(huà)面中的炸彈時(shí),就想到了這款游戲會(huì)不會(huì)是借鑒了經(jīng)典的《炸彈人》?麻利兒的直接選了一個(gè)男性角色展開(kāi)游戲,從人設(shè)來(lái)說(shuō)就是典型的歐美風(fēng)格了,當(dāng)然也還是帶有一點(diǎn) Q 萌,另外,這里并沒(méi)有人物定義編輯選項(xiàng)。

幾十道關(guān)卡可不是說(shuō)過(guò)就過(guò)的,首先我們得看看這個(gè)炸彈要怎么用。果然,游戲玩法所呈現(xiàn)出來(lái)的效果很有《炸彈人》的感覺(jué),只是開(kāi)發(fā)商將炸彈放置方法和爆炸效果做了一些修改,從靈活度來(lái)說(shuō),本作要更高一些。放置**并不需要點(diǎn)擊任何按鍵,當(dāng)你命令人物轉(zhuǎn)向時(shí)就會(huì)留下一顆炸彈。

游戲內(nèi)置的任務(wù)有兩種,一種是收集鉆石,另一種則是消滅敵人,兩種任務(wù)均有時(shí)間限制,根據(jù)時(shí)間內(nèi)收集或是擊破數(shù)量的多少來(lái)判定成績(jī),不管是哪一種模式都具有不小的挑戰(zhàn)性。為了消滅那些緊追不放的敵人,我們必須預(yù)估好對(duì)方的移動(dòng)軌跡和速度,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候轉(zhuǎn)向并留下一顆炸彈招呼它,相比傳統(tǒng)的**人,本作對(duì)踩點(diǎn)的要求更高。

敵人有很多種,水生和陸生動(dòng)物都被開(kāi)發(fā)商改造成殺人利器,配合特殊的場(chǎng)景來(lái)發(fā)揮出其攻擊特色。比如在有水的環(huán)境下,食人魚(yú)會(huì)在水域內(nèi)對(duì)你進(jìn)行追殺,而你放置的**很不幸會(huì)全部沉入水里無(wú)法引爆。說(shuō)到場(chǎng)景,那么也算是本作的一大看點(diǎn),這里并不像《炸彈人》那樣總喜歡做成十字交叉路線,而是通過(guò)一些動(dòng)態(tài)元素來(lái)提升游戲的趣味性,比如勻速滾動(dòng)的巨石,一上一下的陷阱等等。

每一關(guān)都會(huì)有源源不斷的道具冒出,比如增加時(shí)間、加快移動(dòng)速度、無(wú)敵、添加護(hù)甲、爆炸范圍增大等等,這些道具的植入大大提高了玩家的生存度,就是效果看起來(lái)不是特別華麗。在休息之余,我們可以升級(jí)炸彈威力,或者直接購(gòu)買新的威力更猛的炸彈,還有就是升級(jí)道具效果,從整個(gè)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō),本作清爽之余又不偷工減料,總體而言要比傳統(tǒng)的《炸彈人》有意思的多,感興趣的朋友還不快拿起手中的炸彈來(lái)大鬧一番?
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