《最后的謊言》評測:體驗(yàn)并不友好的TPS
《最后的謊言(Last Lie)》是由意大利開發(fā)商 ALESSANDRO MARTIRE 推出的第三人稱射擊游戲,名字聽起來確實(shí)有一些末世感,事實(shí)上玩家會被放入一個(gè)充滿暴力與陰謀的世界,在這里我們需要阻止精神控制芯片的制造計(jì)劃,讓人類回到思維自由時(shí)代,不過這個(gè)任務(wù)比哥想象的要艱巨多了。
還沒等小編反應(yīng)過來,就有一個(gè)大胖子氣勢洶洶地出現(xiàn)在眼前,手里拿著菜刀似乎要把誰誰誰砍成十八塊,正所謂螳螂捕蟬黃雀在后,這時(shí)候男豬腳登場了,從后方?jīng)_著這個(gè)胖子的下體一記猛踢,要知道世界最痛的事情莫過于蛋碎了。這還沒完,男豬腳隨后又朝著胖子臉上狠狠掄了幾拳,吐的那幾口老血不能再假,然而這場激烈的搏斗背后,小編并沒看明白開發(fā)商到底想表達(dá)什么,硬生生捏造出來的開篇?jiǎng)∏樽屓瞬恢搿?/p>
馬上我們就開始了第一關(guān),貌似事件的起點(diǎn)是一個(gè)破舊的監(jiān)獄,男豬腳神奇般地逃了出來?然后一路上會有各種教程陪伴,操作設(shè)計(jì)相當(dāng)常規(guī),搖桿+按鍵配合使用,讓人物移動、下蹲、或者舉*射擊。整個(gè)游戲界面我已經(jīng)不想吐槽什么了,字體、分辨率、再到每個(gè)物件和細(xì)節(jié)的貼圖,都十分符合“免費(fèi)”游戲的風(fēng)格(開發(fā)商大人,我已經(jīng)說的很委婉了),837 MB 的游戲體積并未體現(xiàn)在畫面制作上,而是給我們準(zhǔn)備了一大波的關(guān)卡。
關(guān)卡流程其實(shí)與《死亡扳機(jī)》有點(diǎn)相似,線路固定,深度也比較有限,當(dāng)然質(zhì)量上和《死亡扳機(jī)》是沒得比的。一路上遇到的敵人種類并不多,基本上每一關(guān)會有兩個(gè)敵人據(jù)點(diǎn),靠近之后就會釋放出一些人來和你交戰(zhàn),射擊操作就是掏出*,然后瞄準(zhǔn)自動開火,但是流暢性實(shí)在不敢恭維,開火的判定機(jī)制也十分奇葩,另外敵人的 AI 實(shí)在是不能忍啊,竟然無視我隨便找了個(gè)地方找掩護(hù),重要的是...他就這樣被場景BUG卡住出不來了。
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