《Invasion 入侵》評(píng)測(cè):策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游大作
由 Tap4Fun 推出的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游《Invasion(入侵)》日前上架歐美地區(qū)和港澳臺(tái)區(qū) AppStore,游戲的題材選擇了比較受歡迎的基地作戰(zhàn),而玩法則跟之前動(dòng)視出的那款 COC 版《使命召喚:英雄》基本是一個(gè)調(diào)調(diào),玩家需要在游戲中建造基地工事、生產(chǎn)武裝力量、守護(hù)基地和攻擊對(duì)手的基地,不斷成為強(qiáng)大的軍事勢(shì)力。
游戲的畫(huà)面還是相當(dāng)贊的,一些 3D 建模頗有電影鏡頭之感,當(dāng)然近鏡頭之下坦克、直升機(jī)、偵察車等在戰(zhàn)斗畫(huà)面中看起來(lái)比較?,不過(guò)大場(chǎng)面渲染還不錯(cuò)。游戲最初背景設(shè)定在一個(gè)黃昏時(shí)分的軍事基地,左邊的一大塊空地是預(yù)留給玩家建造資源設(shè)施的,右邊則是負(fù)責(zé)指揮行政、科研軍事等設(shè)施的中心。玩家通過(guò)一邊籌集資源,一邊解鎖和升級(jí)功能建筑,逐漸完善起自己強(qiáng)大的基地,產(chǎn)出大型武裝力量,培養(yǎng)自己的高級(jí)指揮官。
指揮官界面中玩家可以選擇指揮官形象,比如是久經(jīng)沙場(chǎng)的老兵還是英氣十足的妹紙,還可以查看狀態(tài)和選擇天賦,天賦樹(shù)到后期等級(jí)高了之后,就需要玩家自己取舍是偏重戰(zhàn)爭(zhēng)技能還是偏重生產(chǎn)技能,當(dāng)然也可以兩方都兼顧,不過(guò)速度會(huì)慢很多。
許多建筑設(shè)施在升級(jí)方面都是相互牽扯,比如想要升級(jí)金幣就必須有兩個(gè) 2 級(jí)農(nóng)場(chǎng)、兩個(gè) 2 級(jí)煉油廠以及足夠的資源,所以玩家需要規(guī)劃好升級(jí)的路線。
當(dāng)然這個(gè)基地看起來(lái)很高大上,想玩轉(zhuǎn)它卻不需要太多的技巧,和最基本的類 COC 一樣,甚至更簡(jiǎn)單粗暴,完全按照系統(tǒng)任務(wù)走就行了,下方系統(tǒng)提示你干啥你就干啥,然后領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),然后繼續(xù)任務(wù)。除了系統(tǒng)任務(wù)(普通任務(wù))之外,游戲也會(huì)出現(xiàn)日常任務(wù)和聯(lián)盟任務(wù)(需要玩家已加入聯(lián)盟),不過(guò)兩大塊的任務(wù)都屬于“放置Play”,就是接受任務(wù)之后等相應(yīng)的時(shí)間結(jié)束就 OK 了。
不如說(shuō)這整個(gè)游戲都是一個(gè)不斷等待時(shí)間 CD 的游戲,雖然經(jīng)營(yíng)策略作大抵如此,但本作的這一屬性實(shí)在是很突出,因?yàn)橛螒蛑袩o(wú)需玩家手動(dòng)收集資源、無(wú)需手動(dòng)改變?cè)O(shè)施位置、無(wú)需在意資源情況,甚至連戰(zhàn)斗都可以自動(dòng)進(jìn)行,所有的游戲內(nèi)容都可以“一鍵”完成,對(duì)懶人玩家來(lái)說(shuō)實(shí)在是方便,然而也大大減少了游戲的樂(lè)趣,剩下的事情就是等待,等待,還有等待……
游戲的戰(zhàn)斗部分就是去攻打其他玩家的基地,地圖上可以見(jiàn)到別人的基地等級(jí),另外那些開(kāi)著護(hù)盾的基地你是不能對(duì)它做什么的,游戲初始玩家的基地也受到護(hù)盾保護(hù),想專心發(fā)展基地的話就先不要去 PK 別人了,否則你的護(hù)盾也會(huì)被解除。
玩家下令戰(zhàn)斗之后,決定好參戰(zhàn)兵力和陣型,陣型遵循互克原理,部隊(duì)會(huì)自行開(kāi)往戰(zhàn)場(chǎng),可以看到行軍進(jìn)度和作戰(zhàn)進(jìn)度,不過(guò)此時(shí)無(wú)法看到戰(zhàn)斗過(guò)程。戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)發(fā)來(lái)一封報(bào)告書(shū),報(bào)告玩家戰(zhàn)斗結(jié)果,這時(shí)候就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗回放了。
游戲的整體風(fēng)格比較鮮明,游戲內(nèi)容也很豐富,不過(guò)在經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定軍事實(shí)力這個(gè)大前提下,只要你有足夠資本發(fā)展基地建設(shè),什么作戰(zhàn)、什么指揮官、什么聯(lián)盟,都不在話下。而基地建設(shè)需要的是什么呢?——不用說(shuō)大家也知道,到 LV 6 以后各項(xiàng)設(shè)施的升級(jí)時(shí)間就不是什么小兒科了,加上有建設(shè)序列(一次只能在建一個(gè)設(shè)施)的限制,基地進(jìn)展緩慢,落后就要挨打。
在這個(gè) PVP 的軍事世界里,玩家與玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)是促使有錢(qián)的指揮官們揮金如土的動(dòng)力,沒(méi)錢(qián)的指揮官就只能在護(hù)盾保護(hù)下,窩在家慢慢搞生產(chǎn)了,就好像那句話:沒(méi)錢(qián)還想搞軍備競(jìng)賽?游戲里也是十分殘酷的呀。
以上就是《Invasion 入侵》評(píng)測(cè):策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游大作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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