《天子》評測:熱血熱血的萬人國戰(zhàn)體驗
《天子》手游是由蝸牛游戲推出的一款根植于端游經(jīng)典玩法的平民級第一國戰(zhàn)手游,游戲采用先進的U3D引擎技術,以端游級4K超清畫面、3D場景動態(tài)實時反射、真實物理碰撞及爽快的打擊感等為特色,實現(xiàn)手機上的百人同屏炫麗國戰(zhàn)。
畫面評分★★★★★
《天子》手游在首測前的宣傳中,端游級4K超清畫面,進入游戲后,大漠塞外的厚重感;冰封雪原的寒冷;沼澤之地的泥濘以及皇城的壯麗恢弘讓剛接觸到《天子》手游的玩家絕對能目瞪口呆,從目前的游戲設定來看,每一個秘境在畫面風格上都不一樣,有江南桃花春雨的場景,有邊疆戈壁黃沙漫天的場景,有絕壁懸崖崇山峻嶺的場景,不得不說,《天子》手游在游戲的場景設計上著實花費了一番功夫。
國戰(zhàn)評分★★★★★
每天晚上八點開啟千人國戰(zhàn),等待了一天的小伙伴們都在第一時間饑渴難耐地涌入皇城,想要享受一番全殲敵國的榮譽感。國戰(zhàn)開場后,玩家開始組織,左路,中路和右路集結(jié)。包團往前推進,各種技能,各種肉搏,加上振奮人心的吶喊聲,從目前的國戰(zhàn)體驗來看,策略性較高,且兩軍對壘的感覺很棒再加入了類似動作游戲中連斬的設定后,使得整個國戰(zhàn)就如同《真·三國無雙》般爽快的體驗感。但小編比較擔心的在于后期的國家平衡上需要再做一些調(diào)整,國戰(zhàn)的玩法上也需要更多的變更。奪旗的設定上稍微有一些乏味。
地圖評分★★★★☆
《天子》手游最吸引小編的就是大世界的探索和端游般的玩法,在各種不同風格的地圖上游蕩,接任務,做任務,掃蕩,對抗等玩法全在大地圖上完成。使得整個游戲的探索度有了很好的提升,同時在不同的時間段和不同的地圖都有著風格迥異的BOSS,需要組隊協(xié)力才能完成擊殺,擊殺后掉落的裝備可以再提供的豐富多樣一些。國家的邊境則又是大地圖上最激烈的戰(zhàn)斗之地,兩國的玩家經(jīng)常在邊境線上殺的你死我活,不可開交。
音效評分★★★☆☆
整體的音效和音樂較為枯燥,但在國戰(zhàn)中,音樂激昂,恢宏壯闊,配合上皇城的大氣磅礴,有著一種非同一般的感染力。不過小編還是期待更多風格的音樂能夠在后期的版本中出現(xiàn),畢竟再好的背景音樂,聽多了也會厭煩。
操作評分★★★★☆
《天子》手游的操作繼承的是蝸牛《太極熊貓》的交互物理碰撞方式,動作與技能的打擊感上比前者要更加真實,入手更簡單,操作更方便,技能的釋放效果也更華麗。技能的銜接,位移,和戰(zhàn)斗中的走位也著實有著較高的要求。每個職業(yè)都有一個類似位移的技能,更方便玩家在戰(zhàn)場中逃生或追人。在進入秘境時,玩家還可以選擇掛機戰(zhàn)斗,英雄將會自動尋路并釋放技能。
綜合評分★★★★☆
總體來講,《天子》手游劇情跌宕起伏,畫面與國戰(zhàn)玩法是同級別較高的水平,豐富的玩法,爽快簡單的操作,確實可以稱得上一款佳作。不過目前還是首測版本,很多游戲玩法還不完善,內(nèi)容上也不夠豐富??梢灶A見,首測結(jié)束后,《天子》手游將會在玩家反饋的基礎上繼續(xù)改進和完善,值得期待一番。
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