《少年魔獸團(tuán)》評(píng)測(cè) Q萌英雄極致走位戰(zhàn)斗
自從《我叫MT2》和《亂斗西游》等動(dòng)作大作在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)大紅大紫之后,動(dòng)作游戲一下子變得炙手可熱,延伸至各個(gè)題材領(lǐng)域游戲作品層出不窮,而MT動(dòng)畫(huà)與MOBA競(jìng)技本是同根生于暴雪的魔獸題材,至此可以說(shuō)是手游界里最火熱的題材當(dāng)魔獸莫屬了。但是,在ARPG橫行遍地的現(xiàn)在,大多數(shù)作品盲目追求無(wú)腦擊殺的快感而缺乏技巧性,此類(lèi)游戲幾乎已經(jīng)淪為只能氪金填補(bǔ)屬性差距的無(wú)底洞。融入了更多操作與策略元素的新型游戲應(yīng)運(yùn)而生,《少年魔獸團(tuán)》正是這樣一款以魔獸為題材,策略操作性極高的動(dòng)作游戲。
少年魔獸團(tuán)擴(kuò)展攻略:
天賦加點(diǎn) | 快速升級(jí) | 陣容搭配 | 玩法介紹 | 裝備強(qiáng)化 | 卡牌培養(yǎng) | 公測(cè)禮包領(lǐng)取
副本攻略 | 熔煉爐 | 戰(zhàn)斗力提升 | 征服之塔 | 競(jìng)技場(chǎng)攻略 | 世界BOSS
畫(huà)面音效★★★★☆
游戲總體界面UI充斥著非??蓯?ài)的Q版元素,所有功能玩法都以鮮艷精致建筑樣式布局于高崖之上,此類(lèi)設(shè)計(jì)的最大優(yōu)勢(shì)是增強(qiáng)代入感,游戲內(nèi)容自成一個(gè)世界,結(jié)合本身角色的背景十分容易讓人第一眼就喜歡上。提到代入感,不得不說(shuō)讓人沉浸的另一個(gè)要素——音效,除去隨著副本玩法而變化的豐富背景音樂(lè),在《少年魔獸團(tuán)》中每一個(gè)英雄都有自己的角色配音,“BIUBIUBIU~根本停不下來(lái)~!”熟悉魔獸的玩家一定能一耳分辨出這是個(gè)法師型的英雄,而輕哼“愛(ài)玩~火法的火法的火~球~”的語(yǔ)音也一定會(huì)讓曾經(jīng)的Wower們會(huì)心一笑。游戲過(guò)程中或舒緩或激昂,豐滿多變的背景音樂(lè)幾乎沒(méi)有空擋,連續(xù)的沉浸感真的讓人有些停不下來(lái)。
游戲的主要內(nèi)容集中于英雄們的戰(zhàn)斗,整天要面對(duì)的人物角色造型自然也是重中之重,《少年魔獸團(tuán)》Q(chēng)版刻畫(huà)了海量的魔獸人物角色,且有著非常高的辨識(shí)度的。包括技能效果同樣能讓熱愛(ài)魔獸的玩家倍感熟悉。而游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景則以WOW里的各類(lèi)副本為原型,還原打造出大量精美的的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩起來(lái)十分賞心悅目。
操作玩法★★★★☆
操作玩法是《少年魔獸團(tuán)》的最大亮點(diǎn),雖然我們依然要注意英雄的培養(yǎng),并通過(guò)副本推圖來(lái)促進(jìn)游戲進(jìn)程,但是在戰(zhàn)斗中玩家不再是旁觀者。副本戰(zhàn)斗時(shí),左右兩邊都會(huì)沖出怪物,直接沖入后排放倒脆皮治療這種事情,才不只是玩家的特權(quán)。驚呆片刻一拍腦袋大悟“我特么又不是在玩MT,為毛就傻看著呢!”,趕緊通過(guò)手指點(diǎn)擊拖動(dòng)MT移動(dòng)過(guò)去拉住小軟,同時(shí)控制奶媽移動(dòng)到MT身后,危機(jī)立解。
以上就是《少年魔獸團(tuán)》評(píng)測(cè) Q萌英雄極致走位戰(zhàn)斗全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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