《罪惡之龍:罪龍與八個詛咒》評測:卡牌大作
《罪惡之龍:罪龍與八個詛咒》(ギルティドラゴン 罪?の八つの?い)是日本游戲大廠NamcoBandai(萬代南夢宮)推出的卡牌類游戲。從ACG運營這個角度來看,萬代南夢宮完全可以成為日本動漫游戲界的扛把子,然而除去南夢宮在合并之前是專門做游戲的公司以外萬代本身在游戲界的水平完全算不上一線水準(zhǔn),公司現(xiàn)在拿的出手的游戲諸如太鼓達人、鐵拳、山脊賽車、皇牌空戰(zhàn)等游戲卻又是南夢宮一手帶起來的。事實上萬代南夢宮在做游戲上面最大的優(yōu)勢就是完全不愁I(lǐng)P不夠用,隨便從褲兜里面掏出個正在火的動畫交給南夢宮那邊隨便做一做就成了一款游戲。游戲類型囊括四海,只要敢想他就敢做,要說可惜的話那就是迄今為止做出的移動端游戲數(shù)量眾多質(zhì)量卻參差不齊。
畫面音效★★★★
本次的《罪惡之龍:罪龍與八個詛咒》就是以《.hack》系列世界觀作為游戲背景構(gòu)成的游戲。.hack的故事就是講述未來世界的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家登入了虛擬世界“The World”里無法登?而引起的各種事件,這個世界觀跟某個網(wǎng)游里提著雙劍開后宮的掛逼桐谷龍傲天同學(xué)所在的動畫似乎不謀而合,不過仔細(xì)找找的話會發(fā)現(xiàn)這種類型的動漫似乎早就不是一個新鮮的題材。由于《.hack》系列至今已遍及動漫、小說和游戲等領(lǐng)域,繼承了“The World”世界觀的《罪惡之龍》里面就會發(fā)現(xiàn)一大票眼熟的家伙,也正是這一大票眼熟的家伙們直接撐起了游戲近600張卡牌的上古深坑。
從卡牌游戲推出至今玩家早已產(chǎn)生了審美疲勞,單純想要依靠賣立繪吸引玩家的失敗作排在一起已經(jīng)可以繞地球三圈。不過這并不代表立繪對于卡牌游戲沒有意義了,在把《罪惡之龍》游戲中卡牌的立繪拿到同類游戲中進行對比的話會感受到較為明顯的差距,畢竟游戲已經(jīng)運營兩年以上了。并不是說立繪畫得不好,只是畫師該有更好的表現(xiàn)形式才對,這種程度的立繪很容易給玩家這款游戲粗制濫造的第一印象。
操作玩法★★★★
通常的卡牌游戲基本就是幾張卡片來回交換數(shù)值的過程,《罪惡之龍》本身并沒有脫離這個范疇,區(qū)別就在于游戲中加入了大量的3D技術(shù)。玩家在創(chuàng)建自己人物的時候可以體驗一把玩端游時的細(xì)致建模,3D的建模也帶來了戰(zhàn)斗中更為華麗的人物動作與實時的裝備穿戴,這種把玩家的成長體現(xiàn)在模型上的做法已經(jīng)從很多MMORPG游戲中獲得了顯著的成效,就是再不濟也要比幾張2D卡片跳數(shù)字來得好看。
以上就是《罪惡之龍:罪龍與八個詛咒》評測:卡牌大作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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