《hocus.》評(píng)測:視覺錯(cuò)位玩法的解謎新作
人們對(duì)于自己的感官往往是十分信任的,尤其是對(duì)于自己親眼所見的事情更加是深信不疑,但是有時(shí)候我們的眼睛依然也是會(huì)欺騙我們的,所以眼見也不一定為實(shí)。最常見的就是在繪畫作品當(dāng)中可以看到用各種線條和道具造成在空間感上的錯(cuò)位,本來眼看著前方已經(jīng)是死路一條了,但是卻總會(huì)出現(xiàn)另外一條路,不少游戲都利用這種錯(cuò)位感來考驗(yàn)玩家的思維,例如去年在移動(dòng)平臺(tái)大熱的《紀(jì)念碑谷》。近日,游戲開發(fā)商Yunus Ayyildiz在蘋果商店當(dāng)中推出了一款益智新作《hocus.》。
游戲采用的是益智解謎的玩法,游戲的任務(wù)目標(biāo)還是非常簡單的,玩家需要控制一個(gè)紅色的正方體,并讓其能夠順利的到達(dá)紅色標(biāo)注的終點(diǎn),但是在游戲的過程當(dāng)中才發(fā)現(xiàn)實(shí)際上過程并不會(huì)一帆風(fēng)順。游戲當(dāng)中的場景設(shè)計(jì)還是比較簡單的,并沒有多余的背景設(shè)計(jì),而只會(huì)顯示主體的道路和紅色正方體。此外簡單的設(shè)計(jì)還體現(xiàn)在背景音樂上,游戲中的音樂采用的也是比較安靜的風(fēng)格,玩家可以以非常輕松的心情體驗(yàn)游戲。
游戲當(dāng)中的操作非常簡單,玩家只需要滑動(dòng)手指就可以控制方塊的移動(dòng),當(dāng)方塊移動(dòng)到分岔路的時(shí)候就將會(huì)自動(dòng)停下,然后等待玩家發(fā)出下一步動(dòng)作命令,在畫面上方的黑色小球旁邊會(huì)出現(xiàn)可以移動(dòng)的方向,有時(shí)候由于視線上受到阻礙,可能玩家無法準(zhǔn)確的知道路線的情況,而這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家更方便的發(fā)出指令。當(dāng)玩家看到前方似乎無路可走的時(shí)候看一眼上方的提示,可能就會(huì)讓困境迎刃而解。
游戲當(dāng)中目前一共為玩家提供了50個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,不過開發(fā)商表示將會(huì)在今后的更新當(dāng)中為游戲添加更多的關(guān)卡。游戲初期的關(guān)卡還是比較簡單的,基本上很容易就可以看出路線,不過隨著關(guān)卡的進(jìn)行,圖形會(huì)越來越復(fù)雜,有時(shí)候要來來回回走好多次才能順利找到到達(dá)終點(diǎn)的道路,所以對(duì)于那些喜歡挑戰(zhàn)性的玩家來說,隨著關(guān)卡的發(fā)展難度也會(huì)越來越大。游戲中限制條件還是比較少的,一般游戲當(dāng)中常見的時(shí)間限制在本作當(dāng)中都是不存在的,玩家可以慢慢深思熟慮或者不斷的嘗試找到正確的道路,而通過關(guān)卡之后也不會(huì)出現(xiàn)任何的評(píng)價(jià)系統(tǒng),只要能夠順利的走到終點(diǎn)都是通關(guān)的,并且可以解鎖新的關(guān)卡。
總的來說游戲還是走的是一種比較簡單的設(shè)計(jì)理念,而且關(guān)卡設(shè)計(jì)也是比較巧妙的,可惜的是游戲玩法實(shí)在是太過于單一,而且關(guān)卡數(shù)量暫時(shí)還不算很多,可能許多玩家不用半天的時(shí)間就可以通關(guān)了,希望開發(fā)商能夠在今后的更新當(dāng)中能夠添加更多的游戲內(nèi)容。目前游戲已經(jīng)在蘋果商店當(dāng)中上架了,售價(jià)為6元,感興趣的玩家可以入手體驗(yàn)。
以上就是《hocus.》評(píng)測:視覺錯(cuò)位玩法的解謎新作全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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