《蒼翼之刃》評測:再現(xiàn)掌中精致搓招體驗(yàn)
由Arc System Works 于2008年發(fā)行的2D對戰(zhàn)格斗游戲《蒼翼默示錄》,改編為同名動(dòng)畫在2013年播出后,以頗為帥氣的打斗畫面收獲了不少粉絲,作為一款本就善于表現(xiàn)戰(zhàn)斗場景的格斗游戲,在動(dòng)畫化更直觀地推向游戲外的人群后,取得的效果是顯而易見的,網(wǎng)上不乏大量期待動(dòng)畫與游戲續(xù)作的人群,在Arc System Works 把這個(gè)絕佳的格斗題材授權(quán)給 91Act后,這款經(jīng)典的格斗游戲也終于有了正版手游——《蒼翼之刃》。
正版授權(quán) 還原度顯誠意
獲得了正版授權(quán)的《蒼翼之刃》依然是一款2D橫版格斗游戲,同時(shí)在還原度上竭盡全力,進(jìn)入游戲很快便會找到各種熟悉的元素,《蒼翼默示錄:刻之幻影》的主題曲“Blue Sanction”以及大家熟悉的琴恩與拉格納,整體游戲界面也頗具奇幻“魔術(shù)”美感。
全劃屏操作再現(xiàn)搓招體驗(yàn)
即使是格斗游戲,也不可能讓玩家直接開始PVP,頗具挑戰(zhàn)的單人副本闖關(guān)玩法成為了玩家接觸到的首要內(nèi)容。不同于之前手機(jī)端的格斗操作,《蒼翼之刃》最大的創(chuàng)新在于完全拋棄了技能按鍵,所有招式都需要玩家通過“? ?”兩個(gè)方向按鍵以及“上/下/左/右劃屏”和“點(diǎn)擊”指令來完成。
按筆者的感受來說,移動(dòng)格斗游戲體驗(yàn)第一次無限接近于街機(jī)體驗(yàn),雖說大量游戲都試圖模仿“↑↓←→AABB”這種源于手柄與搖桿,爽快又考驗(yàn)技巧的操作體驗(yàn)。但也許限制于游戲本身定位,鮮有真正能達(dá)成這種手感的作品。大家都在反復(fù)衡量加入跳躍、縱軸移動(dòng)、霸體、格擋反擊等格斗元素后對于小巧手機(jī)游戲的影響,如果只單純的考慮還原“搓招”,“上下左右AABB”玩起來無非是左右兩邊輕點(diǎn)四下,自然沒有任何快感可言。而《蒼翼之刃》放棄了縱軸移動(dòng),簡化方便了移動(dòng)要素,順帶憑著多種劃屏招式組合來展現(xiàn)更為激烈流暢的格斗玩法,不得不說是非常成功的取舍與創(chuàng)新。
游戲中每個(gè)角色有著多達(dá)30套技能,以點(diǎn)擊、四向滑動(dòng)、長按為基礎(chǔ),分別通過不同的手勢組合來發(fā)動(dòng)后續(xù)的技能效果,而全部的手勢操作都會讓角色即時(shí)打出招式。如諾愛兒↑會發(fā)動(dòng)上升螺旋(躍起并擊飛敵人),↑↓會發(fā)動(dòng)閃彈雨(在完成上升螺旋后從空中向下掃射),↑↓○則是零槍雷神之錘(發(fā)動(dòng)順序?yàn)樵谏仙菪?、閃彈雨后繼續(xù)按○,繼續(xù)從空中向下釋放導(dǎo)彈)。在《蒼翼之刃》中想要釋放某個(gè)華麗的技能不再是點(diǎn)擊一個(gè)按鍵了事了,相應(yīng)所有技能都不再有CD限制,只要能把握好前置攻擊節(jié)奏,反復(fù)使用某個(gè)強(qiáng)力招式虐殺對手也不是問題。
手機(jī)網(wǎng)游化的通病妙解
把格斗游戲搬上手機(jī)做成網(wǎng)游,必然會融合養(yǎng)成以及PVE元素來契合休閑玩家的習(xí)慣,當(dāng)加入了數(shù)值增長,游戲的平衡性便會面臨巨大挑戰(zhàn)。在《蒼翼之刃》中連續(xù)使用同樣的技能傷害會削減降低,同時(shí)每項(xiàng)技能都加入了霸體值設(shè)定并和技能等級掛鉤。既保證了戰(zhàn)斗過程的多樣化,也保證了戰(zhàn)術(shù)上的平衡,無疑是非常巧妙的兩項(xiàng)設(shè)定。
《蒼翼之刃》中加入了不少“每天限次不刷就虧”的“打工內(nèi)容”,但也有不少創(chuàng)新。游戲雖然暫時(shí)只開放了8個(gè)角色,但收集以及培養(yǎng)都還是頗費(fèi)心神的。另一方面由于不同角色的攻擊風(fēng)格、玩法完全不同,后期反復(fù)刷本的重復(fù)感也稍微得到緩解,游戲中主要資源金幣、魔素、技能點(diǎn),甚至鉆石、體力都可以在解鎖工廠后隨著時(shí)間慢慢增長,同時(shí)也要設(shè)置防守角色來阻止其他玩家的掠奪。
核心玩法潛力未顯
在操作玩法上帶來的新鮮感過后,反復(fù)刷本強(qiáng)化角色開始變得乏味?!渡n翼之刃》的初期大約是個(gè)很難熬的階段,在每天資源獲取嚴(yán)格受限下,除了按部就班刷取各種獎(jiǎng)勵(lì),縱使有類似于公會的宗家玩法,也依然較為單一。
此時(shí)作為格斗游戲核心的PVP玩法卻也沒有得到合適的運(yùn)營環(huán)境?!渡n翼之刃》中有著WIFI對戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等數(shù)種PVP模式,比較可惜的是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)僅在周末開放且屬于PVC玩法,AI控制對方角色而并非直接對戰(zhàn)玩家(但還是挺考驗(yàn)格斗水平的)。另一個(gè)WIFI局域網(wǎng)對戰(zhàn)確確實(shí)實(shí)能玩出與朋友一起搓主機(jī)游戲的感覺,但是缺點(diǎn)也顯而易見——必須在一起使用同一個(gè)WIFI局域網(wǎng)。
瑕不掩瑜仍屬格斗大作
《蒼翼之刃》在手機(jī)格斗游戲里算得上是上乘之作了,如果加入更多即時(shí)PVP玩法,想必有不少格斗游戲愛好者都愿意大戰(zhàn)一場。相比大家印象中的格斗游戲,《蒼翼之刃》還原度還是非常高的,和小伙伴一起比拼搓招KO對方的體驗(yàn),也并非只能存在于某個(gè)遙遠(yuǎn)的記憶角落,這里同樣可以。但作為移動(dòng)端免費(fèi)游戲低門檻的副作用,花費(fèi)時(shí)間(或金錢)培養(yǎng)角色、每天上線簽到做日常維持活躍成了玩家們的必要?dú)v程。當(dāng)然更多時(shí)候,《蒼翼之刃》帶來的爽快格斗體驗(yàn),都會讓我們迅速忘掉角色培養(yǎng)的艱辛。更何況,這年頭,我們還有掃蕩和自動(dòng)戰(zhàn)斗呢。
#_2521709_# 以上就是《蒼翼之刃》評測:再現(xiàn)掌中精致搓招體驗(yàn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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