《完美角度》評(píng)測(cè):多重角度拼出完整圖案
得益于 TRIADA Studio 的扛鼎之作《投影尋真(Shadowmatic)》在全球范圍內(nèi)的優(yōu)異表現(xiàn),如今的手游市場(chǎng)上出現(xiàn)了一大波以視差效果為賣點(diǎn)的游戲,這其中也包括來自Ivanovich Games的《Perfect Angle》(完美角度),此前該游戲經(jīng)威鋒網(wǎng)曝光之時(shí)就已經(jīng)獲得了極高的人氣,而如今本尊的閃亮登場(chǎng),又能否在人眼與大腦間來一次完美的“離間”呢?下面這篇評(píng)測(cè),給您答案。
與視覺帶給玩家直觀感受的第一印象不同,本作在開篇就用流淌著的涓涓音符,給玩家來了一個(gè)溫柔的“下馬威”,靜謐到有些感傷的背景音樂似乎正在向每一個(gè)或正在體驗(yàn)或偶然打開的玩家訴說著一個(gè)悲傷的故事,這種無形的代入感相當(dāng)完美。而與之配合的游戲視覺方面也是經(jīng)過了一番巧思的,多變得場(chǎng)景以及天馬行空的物件設(shè)計(jì),讓你一次次腦洞大開的同時(shí)不得不感嘆開發(fā)人員的想象力。而淡出、波紋等具體的特效表現(xiàn)的也還不錯(cuò),靈動(dòng)而真實(shí)。不過遺憾的是,物品建模的略微粗糙有點(diǎn)降低了整個(gè)游戲的質(zhì)感,追求完美的玩家可能會(huì)有些微詞。
眼見音畫的極致渲染已經(jīng)讓玩家沉浸在一種名為“感懷”的心情中不能自拔,那么此時(shí)將游戲所想、所講表達(dá)出來就再合適不過了。本作以一名失憶癥患者的口吻講述了一個(gè)巡回記憶的故事,當(dāng)主人公的頭腦一片空白之后,他感覺到深深的孤獨(dú)和恐懼,于是他決定通過接觸曾經(jīng)擁有的物品來找回記憶,而玩家在本作當(dāng)中的任務(wù)就是幫助主角完成任務(wù)。大致劇情就是如此,而本作在闡述這一情節(jié)的時(shí)候,卻并沒有在開頭就一并托出,而是以漫畫加上專業(yè)人員配音的方式來表達(dá)。這一點(diǎn)非常有新意。
當(dāng)然,作為一款利用視差效果的益智解謎游戲,本作在玩法上,還是保持了此類游戲一貫的風(fēng)格,表面上看起來錯(cuò)綜復(fù)雜的幾何圖形組合,通過適當(dāng)?shù)淖儞Q角度,轉(zhuǎn)變成我們生活中所熟知的某種事物。當(dāng)然,為了豐富游戲的可玩性,開發(fā)商在常規(guī)模式的基礎(chǔ)之上對(duì)具體玩法進(jìn)行了一定的修改,因此玩家也會(huì)在游戲的過程當(dāng)中看到一些利用水位或者拋棄一些不必須部分的關(guān)卡,總的來說,超過100個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)讓游戲的樂趣有了很大的提高。
至于游戲的實(shí)際操作,由于多種“變種”模式的引入,使得游戲中有了更多的可操作空間,不過對(duì)于這些操作,玩家朋友們大可放心,只需要簡單的點(diǎn)擊特定按鈕就可以輕松搞定。而常規(guī)操作方面,手指滑屏改編觀察者視角或者投影形狀的操作自然是不必多說,相信各位“游戲老炮兒”一定能夠駕輕就熟。
此外,本作還有一個(gè)小小的槽點(diǎn),在這里小編要一吐為快了,那就是本作雖然也是屬于通過滑屏改變視覺角度,但總體的實(shí)操手感相對(duì)于《投影尋真》來說還是有一定差距的,具體表現(xiàn)就是給人的感覺不夠柔和,手指輕輕一動(dòng)就能使物體形狀巨變這種事情更是時(shí)有發(fā)生,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠盡快做出調(diào)整。
綜上所述,本作在玩法上的多重性與劇情處理的表現(xiàn)力上都是很值得提倡的,盡管操作手感和畫面的具體效果有一定程度的減分,但是總體舒緩適中的音樂又是本作的一大亮點(diǎn),況且支持簡體中文也免去了不少玩家的語言障礙,感興趣的玩家為何不花上12元,體驗(yàn)一把變幻光景中的樂趣呢?
#_2540393_# 以上就是《完美角度》評(píng)測(cè):多重角度拼出完整圖案全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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