《王國(guó)之心 解放χ》評(píng)測(cè):SE迪斯尼大亂斗
《王國(guó)之心:解放χ》(日版為解放之匙,美版的是χ,讀音Chi)同樣由 SE 和迪士尼合作推出,游戲中 FF 系列和迪士尼系列的人物都將登場(chǎng)?!锻鯂?guó)之心:解放之匙》是 2013 年公布的 PC 頁(yè)游《王國(guó)之心χ》的手游重置版,游戲類型為回合制動(dòng)作 RPG,依舊由系列制作人野村哲也負(fù)責(zé)。本作在保留《χ》世界觀的基礎(chǔ)上重新打造了游戲系統(tǒng),并加入單手觸屏操作,主角武器是一把鑰匙型的劍“Key blade”,為了收集光芒,消除黑暗在奇幻舞臺(tái)展開冒險(xiǎn)。
《王國(guó)之心 解放χ》的畫面幾乎完全沿用自網(wǎng)頁(yè)版,也只是UI重新繪制了一番,更適合移動(dòng)平臺(tái)的點(diǎn)擊操作罷了。游戲畫面依然是有些剪紙風(fēng)格的 2D 拼貼畫,而且所有角色都是三頭身~四頭身的 Q 版化,每個(gè)角色倒是活靈活現(xiàn),背景也豐富多彩,只不過(guò)由于分辨率的問(wèn)題總感覺(jué)不夠精致,沒(méi)有以前 SE 手游大作那種特別帶感的畫面和 CG,換成了迪士尼動(dòng)畫那樣的鮮活風(fēng)格,其實(shí)也蠻符合主題的,卡通渲染也讓不同地域的玩家都容易接受。
游戲的劇情依然是《王國(guó)之心》系列傳統(tǒng)的尋找通往各個(gè)世界鑰匙,在各個(gè)世界中收集光明對(duì)抗黑暗這一主題,更多的情節(jié)則是在迪士尼的各個(gè)故事世界中的原著故事,當(dāng)然也會(huì)隨著主角的融入進(jìn)行一定程度無(wú)傷大雅的改編,相比原作的《王國(guó)之心χ》,本作的劇情進(jìn)一步增加,并且對(duì)原有劇情進(jìn)行了優(yōu)化,讓劇情的節(jié)奏更加緊湊,整體在移植后所占的份額也增加了很多。
游戲采用回合制 RPG 玩法,玩家可以隨意在場(chǎng)景中移動(dòng)或切換場(chǎng)景,可見(jiàn)式遇敵,在遭遇敵人后不會(huì)切換到戰(zhàn)斗場(chǎng)景,而是直接展開敵人隊(duì)伍。游戲戰(zhàn)斗依然以各個(gè)迪士尼動(dòng)畫角色與 SE 游戲角色的卡牌為主,玩家可以手持不同屬性的鍵刃裝備不同屬性的卡組來(lái)與敵人戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是非常簡(jiǎn)單的回合制,玩家的每次攻擊都會(huì)消耗一個(gè)角色卡牌——在游戲的初期,玩家可以攜帶的角色卡牌加上從網(wǎng)絡(luò)隨機(jī)抽選的玩家作為支援的1張卡牌,共有 4 張卡牌,隨著游戲的進(jìn)行,玩家的手牌數(shù)量可以增加到 5 張——玩家的攻擊方式包括點(diǎn)擊特定敵人的單體攻擊、劃過(guò)屏幕的全體攻擊、以及把角色卡牌拉出來(lái)釋放角色卡牌的必殺。
游戲整體的難度并不是很高,只要合理運(yùn)用必殺,幾乎不會(huì)被戰(zhàn)斗卡住,這也是官方在制作原作頁(yè)游時(shí)就在貫徹的理念“一回合消滅敵人的爽快戰(zhàn)斗”。不過(guò)想要完成關(guān)卡目標(biāo)的話,則需要費(fèi)一番功夫仔細(xì)思考屬性相克、必殺技的釋放或者角色更加強(qiáng)大之后回頭再打。《王國(guó)之心》一直以來(lái)大多是以一個(gè) ARPG 的形象出現(xiàn)在玩家的視野內(nèi),這樣的戰(zhàn)斗設(shè)定在本作中能夠彌補(bǔ)一些回合制帶來(lái)的違和感,讓戰(zhàn)斗至少看起來(lái)更加接近 ARPG 一些,一定程度上減少了老玩家對(duì)回合制戰(zhàn)斗的不適。
游戲在卡牌的養(yǎng)成和其他系統(tǒng)方面并沒(méi)有太別出心裁,畢竟這些都來(lái)源于一個(gè)數(shù)年前的網(wǎng)頁(yè)游戲,所以很多地方都保留了一些免費(fèi)卡牌游戲的“原始風(fēng)貌”。比如卡片依然需要吃卡來(lái)升級(jí),吃相同的卡來(lái)強(qiáng)化,吃指定的卡來(lái)進(jìn)階等等。
隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以獲得各種虛擬角色模板的情報(bào),玩家的技能樹和外觀掛鉤,要想獲得相應(yīng)的外觀就要點(diǎn)開該外觀的技能樹,這樣在玩家收集外觀的同時(shí)還能加強(qiáng)自身的數(shù)值,游戲用來(lái)點(diǎn)技能樹的服裝點(diǎn)是靠推圖獲得,并不需要在技能樹上氪金。除了單純的將卡牌裝備上去之外,每經(jīng)過(guò)一個(gè)童話就會(huì)得到相應(yīng)的鍵刃,不同的鍵刃會(huì)對(duì)不同屬性的卡牌有數(shù)值加成,這樣也增加了玩家在配置自己隊(duì)伍時(shí)的樂(lè)趣。較為復(fù)雜的育成系統(tǒng)以及裝備、育成與戰(zhàn)斗的相互影響,讓系統(tǒng)更靠近單機(jī)玩法,游戲性得到了保證。
作為一款移動(dòng)游戲,《王國(guó)之心:解放χ》讓很多鐘愛(ài)《王國(guó)之心》的玩家多了一份念想、一份樂(lè)趣,尤其《王國(guó)之心》系列在歐美人氣極高,所以就不難明白為什么 SE 堅(jiān)持要在美區(qū)上架了。該作未來(lái)會(huì)不會(huì)登陸中國(guó)區(qū)暫時(shí)還沒(méi)有得到情報(bào),由于《王國(guó)之心3》的異常“難產(chǎn)”,也令很多粉絲轉(zhuǎn)移到這款手游中來(lái),目前 SE 的運(yùn)營(yíng)已經(jīng)比上架初期要好很多,游戲素質(zhì)也值得一玩了,推薦喜歡的朋友嘗試。
#_2518658_# 以上就是《王國(guó)之心 解放χ》評(píng)測(cè):SE迪斯尼大亂斗全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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