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《蒼龍三國志》評測 輕度燒腦三國題材卡牌

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

由成都數(shù)字天空研發(fā)運營、并于去年率先在海外市場發(fā)行的三國動作卡牌手游《蒼龍三國志》,以其寫實畫風、武將羈絆連攜系統(tǒng)、在線實時對戰(zhàn)等要素,在新加坡、韓國等東南亞六國取得了矚目的好成績。

那么,它的表現(xiàn)真的能達到“橫掃東南亞六國”的水準嗎?在《蒼龍三國志》回歸國服之際,小編對其進行了全面評測。游戲是否值得一玩,相信你看完評測后自有定論。

總分:8.1/10分(良品)

感官:1.6/2分

題材:1.8/2分

樂趣:1.5/2分

社交:1.4/2分

消費:1.8/2分

蒼龍三國志評測

【感官體驗:獨樹一幟的寫實派】

與市面上流行的各類“三國”題材手游喜歡使用Q版三頭身的畫風不同,《蒼龍三國志》采用了復古的寫實派風格——無論是人物立繪、城鎮(zhèn)建筑還是兵種造型,游戲中都力求還原出古香古色的真實三國氛圍。

在看多了Q版畫風之后,突然轉(zhuǎn)換成這種如同《三國志》系列一般的寫實畫風,初期確實有較大的違和感。但多看一會之后,會發(fā)現(xiàn)這樣的畫風很帶感。原因無它,三頭身的呂布遠沒有寫實風格的立繪看起來威武霸氣啊!再搭配上城鎮(zhèn)及戰(zhàn)場,一個高度還原的三國世界就這樣展現(xiàn)在玩家面前。

說完畫面,我們再來看看游戲中的音樂音效。與精致的寫實畫面相比,《蒼龍三國志》的音樂音效只能算中規(guī)中矩。古風十足的配樂、嘈雜的城市以及鳴金擂鼓的戰(zhàn)場,雖然與游戲本身的風格與氛圍貼合完美,但并沒有讓人眼前一亮的感覺。

畫面:0.9分/1分。繪制精美、風格獨特。

音樂:0.7分/1分。中規(guī)中矩,符合游戲整體氛圍。

小評:1.6分。在第一印象的感官體驗中,《蒼龍三國志》帶給玩家的并不是驚艷,而是古樸厚重的平實之感。在看慣了Q版以及各種“超級系”的華麗表現(xiàn)之余,這樣的感官感受還是頗為新奇的。

蒼龍三國志評測

【游戲題材:還原三國歷史】

對于中國人來說,“三國”是絕不陌生的故事。無論男女老幼,人人都知道一些三國里的人、事、物——比如神機妙算的諸葛亮,以及忠義無雙的關(guān)云長。

所以《蒼龍三國志》以“三國”為題材,本身便占據(jù)了“人和”的優(yōu)勢。與部分打著“三國”名號實際上內(nèi)容千奇百怪、甚至連各種神話人物都會出現(xiàn)的游戲不一樣的是,《蒼龍三國志》里雖然虛構(gòu)了一個架空的主人公,但整個游戲的劇情線還是按照《三國演義》進行設(shè)置的。

換句話說,在這款游戲里玩家們能以第一視角從頭體驗一番“三國”的故事,就這點來說比那些借三國之名行“仙俠”之實的游戲要好很多。

由于虛構(gòu)了一位架空的主人公,玩家們在游戲中也有了更好的代入感。親身參與到各類歷史事件、史詩大戰(zhàn)之中,遠比控制著幾個武將闖副本有趣得多。

題材使用:0.9分/1分。還原程度高,玩法緊扣題材設(shè)置。

代入感:0.9分/1分。親身參與歷史事件,代入感及沉浸度上佳。

小評:1.8分。從題材使用與創(chuàng)新上來說,《蒼龍三國志》在目前的“三國”手游中當數(shù)翹楚。

蒼龍三國志評測

【樂趣體驗:不一樣的卡牌戰(zhàn)斗】

本作的核心樂趣很簡單:收集、培養(yǎng)三國名將,并與他們一起經(jīng)歷那些耳熟能詳?shù)娜龂适隆K浴渡n龍三國志》的本質(zhì)是一款卡牌類游戲,此類游戲中常見的要素一個不落:抽卡、闖副本、刷武器、升級武將提升戰(zhàn)斗力。

與其他卡牌類游戲不同的地方在于,《蒼龍三國志》里加入了“武將聯(lián)動”的連攜式戰(zhàn)斗玩法,無論是闖副本還是與其他玩家進行實時PK,都需要玩家們?nèi)虆⑴c其中——無腦自動戰(zhàn)斗功能也有,但這樣你將享受不到陣型克制和犀利操作帶來的以弱勝強的快感了!

在這套系統(tǒng)支持下,玩家們在戰(zhàn)斗中可以用滑動連線的方式將任意相鄰的滿怒武將串聯(lián)起來。這些武將會施放威力強大的連攜技能——遠比單一武將放必殺強大得多。

某些特殊的武將之間還擁有羈絆效果,這些武將進行連攜時將有特殊的必殺技出現(xiàn)。利用這些強力必殺技,以及游戲中提供的陣型配置功能,完成一次次以弱勝強的逆襲并不是空談。所以,在游戲中研究不同武將的羈絆組合以及陣型搭配,是《蒼龍三國志》最大的樂趣之一。畢竟并不是任何游戲都能讓普通玩家通過自己的操作與布局打敗各類“壕”的。

除了引人入勝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,《蒼龍三國志》還提供了許多樂趣各異的活動玩法,比如需要控制小船左右移動收集箭支的“草船借箭”,以及步步為營、摸索前進的“摸金校尉”等,極大地豐富了游戲的趣味度。

在PVE玩法之外,得益于游戲獨創(chuàng)的武將連攜聯(lián)動戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及十分考驗玩家預(yù)判能力的排兵布陣系統(tǒng)(前后左右的站位,在游戲中是很有講究的),《蒼龍三國志》的PVP玩法讓玩家擁有一份獨特的游戲體驗。特別是實時PK,雙方均是真人操作而不是對戰(zhàn)鏡像數(shù)據(jù),讓玩家間的戰(zhàn)斗更加激烈、精彩、有趣。

核心樂趣:0.3分/0.5分?;诳ㄅ朴螒虻暮诵南到y(tǒng),表現(xiàn)中規(guī)中矩。

豐富程度:0.4分/0.5分?;顒油娣ㄘS富多樣,每天全部進行一遍的話,沉浸度非常高。

創(chuàng)新度:0.4分/0.5分。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新以及大量小游戲的加入,讓游戲的可玩性得到極大提升。

耐玩度:0.4分/0.5分。武將收集、培養(yǎng)以及實時PK玩法的引入,讓游戲的耐玩程度爆表。

小評:1.5分。雖然是老套的卡牌玩法以及老套的三國題材,但《蒼龍三國志》對這兩者的結(jié)合與創(chuàng)新做得很不錯??傮w來看,游戲的趣味度與可玩性還是很高的。

以上就是《蒼龍三國志》評測 輕度燒腦三國題材卡牌全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
蒼龍三國志
蒼龍三國志
三國志
9.5策略經(jīng)營更新日期:2024-02-16 00:16:57
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