《擼擼劍圣》評(píng)測(cè):劍圣動(dòng)腦子 誰(shuí)也擋不住
比起中國(guó)古代的劍法,西方的劍術(shù)顯然要更加直截了當(dāng)。盡管他們時(shí)至今天還是依舊刀和劍傻傻分不清楚,但對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),西方劍術(shù)的速成和威力在早期總是要蓋過(guò)中國(guó)劍法一頭,當(dāng)然,這種先天優(yōu)勢(shì)的后果,不僅導(dǎo)致了西方劍術(shù)被講究“奕劍”的中國(guó)劍法后期全面壓制,還造就了一群只有肌肉不長(zhǎng)腦子的劍圣。但今天評(píng)測(cè)的游戲,卻是來(lái)了個(gè)火星撞地球,讓西方劍術(shù)和東方謀略相結(jié)合,那便是由咸魚(yú)游戲發(fā)行的單機(jī)手游《擼擼劍圣》。
名字接地氣,來(lái)頭卻不小
這款由咸魚(yú)游戲發(fā)行的單機(jī)游戲,名字雖然看起來(lái)一股和太子妃升職記濃濃洗剪吹的感覺(jué),但游戲的發(fā)行方和游戲本身卻是來(lái)頭不小。作為一個(gè)敢在網(wǎng)游時(shí)代發(fā)單機(jī)的廠商,單是這個(gè)行為就充滿(mǎn)著勇氣,何況這個(gè)公司還是成功發(fā)行了《狂斬三國(guó)2》、《求合體2》等霸榜單機(jī),擁有靠各種新穎玩法打造出來(lái)的良好業(yè)績(jī)。而這次游戲《擼擼劍圣》打出的全新玩法便是“策略”+“動(dòng)作”+“橫版”的組合拳。
劇情費(fèi)心思,玩法有深度
作為一個(gè)單機(jī)游戲,最重要的自然是劇情和玩法。在劇情方面,《擼擼劍圣》在游戲處呈現(xiàn)向魔獸世界致敬的同人趨勢(shì),但在那么多魔獸同人中,游戲卻毅然選擇了劍圣的前傳來(lái)架空描寫(xiě),其中不乏有與魔獸世界官方歷史的早期描述互相貼合之處,搭配無(wú)厘頭亂入的經(jīng)典英雄,整體讓人像在閱讀一部從魔獸歷史脫胎而出的架空小說(shuō),通俗易懂之余又帶著國(guó)人喜歡的明快閱讀劇情體驗(yàn),配合獨(dú)特有深度的玩法,更能營(yíng)造新鮮體驗(yàn)。
在玩法方面,游戲?qū)⒄麄€(gè)重心放在“動(dòng)作”和“橫版”的爽快感。玩家將扮演劍圣少年時(shí)期,通過(guò)操控主角來(lái)抵御進(jìn)攻的敵人,但特別值得注意的是,游戲的“策略”玩法也加大了游戲希望玩家體驗(yàn)爽快的核心思想,玩家在戰(zhàn)斗中將能召喚在劇情交好的英雄助戰(zhàn),這就類(lèi)似于塔防的建塔,但不同的是,這些《擼擼劍圣》召喚的英雄會(huì)動(dòng)之余還會(huì)發(fā)動(dòng)自己的技能,讓每次戰(zhàn)斗都不會(huì)出現(xiàn)塔防的死板,還大大加重了玩家的體驗(yàn)。
便利玩手機(jī),強(qiáng)周邊功能
值得關(guān)注的還有《擼擼劍圣》的功能設(shè)置,尤其是怒殺功能堪稱(chēng)代表,游戲采用了大量便于操作的布局,像按鍵位置和移動(dòng)方式都十分符合手機(jī)玩家習(xí)慣,但滿(mǎn)怒后的怒殺卻是將這種習(xí)慣升華了。玩家在滿(mǎn)怒氣后將進(jìn)入怒殺模式,這個(gè)模式下,玩家們將用切水果的方式來(lái)進(jìn)行殺敵,讓整個(gè)游戲突然變成了一種新玩法,這種新玩法套新玩法的體驗(yàn)無(wú)疑能給玩家們帶去驚喜不斷的暢快享受,更是加重了游戲不斷強(qiáng)調(diào)的爽快核心思想。
當(dāng)然,游戲的特色功能還有各種武器,皮膚等增強(qiáng)類(lèi)功能,但整體來(lái)說(shuō),游戲如果是一座迷宮,那么這座迷宮最大的特點(diǎn)就是它是個(gè)同心圓,玩下去你會(huì)發(fā)現(xiàn)任何功能都是為了中心服務(wù),完全不會(huì)有多余的感覺(jué)。而在中心,游戲更是采用了類(lèi)似同色百變的手法,雖然都是策略加動(dòng)作加橫版,但卻各有不同。尤其是還能反推敵軍塔的玩法,就很難將《擼擼劍圣》定義到哪種類(lèi)型游戲,只能說(shuō),如果你喜歡體驗(yàn)新玩法,或者喜歡塔防,喜歡動(dòng)作,喜歡橫版游戲,那么這款游戲確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)選擇。
#_2545552_# 以上就是《擼擼劍圣》評(píng)測(cè):劍圣動(dòng)腦子 誰(shuí)也擋不住全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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