《傳送門故事》評(píng)測(cè):室內(nèi)VR嶄新解謎游戲
《傳送門故事VR》是一款專門為HTC Vive設(shè)計(jì)的與《傳送門2》相關(guān)的免費(fèi)小品游戲。這款游戲由獨(dú)立工作室(Prism Studios)研發(fā),游戲中設(shè)有10個(gè)嶄新的謎題,并且都是針對(duì)室內(nèi)VR體驗(yàn)所設(shè)計(jì)。
進(jìn)入游戲后,我身處巨大而神秘的光圈科技研究機(jī)構(gòu)之中,光圈科學(xué)研究組織的實(shí)驗(yàn)室里透明的管道來來回回的輸送著立方體,發(fā)出的嗡嗡作響的聲音,一直縈繞在我耳邊。適應(yīng)了周圍的環(huán)境之后,我很快就熟練掌握了手中持有的2種工具(實(shí)際上我拿的是HTC Vive的兩個(gè)手柄)。
我右手中拿的是光圈實(shí)驗(yàn)室中的即時(shí)傳送裝置,通過點(diǎn)擊場(chǎng)景中你想傳送到的位置,按動(dòng)按鈕確認(rèn)后進(jìn)行瞬間傳送。這個(gè)移動(dòng)系統(tǒng)運(yùn)行的很流暢,VR體驗(yàn)者使用起來也非常的舒服。每一次當(dāng)你進(jìn)行傳送時(shí),控制器都會(huì)發(fā)出“嗶”的一聲讓你知道空間轉(zhuǎn)移已經(jīng)成功。
光圈實(shí)驗(yàn)室中即時(shí)傳送裝置在《傳送門故事》這個(gè)游戲中有2個(gè)作用。首先是創(chuàng)造了一個(gè)舒適的VR移動(dòng)方式代替典型的雙模擬搖桿移動(dòng)控制系統(tǒng)。另外也真實(shí)的模擬了《傳送門》中角色的行為模式,開創(chuàng)了一個(gè)有趣的方式在場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng)以及解謎。遺憾的是經(jīng)典的橙色傳送門和藍(lán)色傳送門沒有出現(xiàn)在這個(gè)相對(duì)較短(接近30分鐘時(shí)長(zhǎng))的VR體驗(yàn)游戲中。
在我左手中是一個(gè)光圈科學(xué)研究實(shí)驗(yàn)室中的器械拾取工具,其功能非常像《半條命2》中的重力槍。當(dāng)你將它瞄準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo),扣動(dòng)扳機(jī)不動(dòng),目標(biāo)將被你吸附過來。當(dāng)你松開扳機(jī)后物體會(huì)自然下落。這個(gè)重力槍可以在游戲的過程中作用于多個(gè)目標(biāo),幫助你解開各種各樣的謎題。特別是那些無法傳送過去而玩家又不得不獲取其中道具的場(chǎng)景。
進(jìn)入光圈科學(xué)研究組織的架構(gòu)體系之后,我完成了10個(gè)和原作《傳送門》中類似的,不同級(jí)別的任務(wù)。遇到的每一個(gè)新的謎題都比前一個(gè)更有難度,并且需要運(yùn)用到你在游戲中所獲得的新技能。解謎過程中除了見到那些熟悉的紅色大型按鈕、光圈科技實(shí)驗(yàn)室中的立方體、激光光束、炮塔、畫面臨界點(diǎn)的網(wǎng)格之外,還伴隨著舒適的VR體驗(yàn)。
能夠操縱戴在我頭上的眼鏡設(shè)備就能準(zhǔn)確的改變激光光束的照射方向,這讓我非常滿意。我發(fā)現(xiàn)在三維虛擬空間中運(yùn)用自己的手來操作一個(gè)目標(biāo)比用搖桿或者鍵盤加鼠標(biāo)的操作方式更加精準(zhǔn)。在墻壁后面急速的低頭閃避自動(dòng)炮塔的攻擊相當(dāng)?shù)拇碳?,這是我在這次游戲體驗(yàn)過程中最喜歡的部分。
這次整體的游戲體驗(yàn)過程都非常美妙,感覺像是一款Valve公司自己出品的游戲。研發(fā)團(tuán)隊(duì)盡可能的把游戲中的細(xì)節(jié)處理的和原作《傳送門》一模一樣。然而仍然有一些游戲玩法上的差異,對(duì)游戲的整體體驗(yàn)有所影響。
首先是游戲中的謎題不具有挑戰(zhàn)性,雖然設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)有的系統(tǒng)架構(gòu)和操作設(shè)備下已經(jīng)把游戲做的非常出色了,但是即時(shí)是最困難的謎題也只需要2到3個(gè)步驟就可以解開,我身處其中時(shí)也想不到好的辦法能讓這個(gè)游戲體驗(yàn)做的更加完美。謎題都經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,很有創(chuàng)意,但是在有限的工具條件下,感受不到原來在玩《傳送門》系列時(shí)解開謎題的一瞬間豁然開朗的感覺。
從一個(gè)開發(fā)者的角度來看,刪除《傳送門》系列中玩家們所熟知的工具以及一些游戲機(jī)制是可以被理解的,因?yàn)橥ㄟ^傳送門來進(jìn)行飛翔以及通過斥力凝膠的作用在墻壁間來回跳躍對(duì)一個(gè)老牌的VR使用者來說都會(huì)是一個(gè)頭昏目眩令人作嘔的體驗(yàn)。但是在光圈科學(xué)研究組織所設(shè)定的世界觀中缺少了這個(gè)虛構(gòu)的公司最引以為傲的發(fā)明,那么進(jìn)入這個(gè)空間進(jìn)行冒險(xiǎn)解謎還有意義嗎?就像《黑客帝國(guó)》系列如果缺少“矩陣”的存在,那么主角進(jìn)入黑客世界還有什么意義?同樣,這對(duì)我來說毫無意義的。
我對(duì)最初的幾個(gè)謎題還是饒有興趣的,圍繞著光圈科學(xué)研究所轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,就像一個(gè)實(shí)驗(yàn)室中的小白鼠,一直都憧憬著謎題會(huì)越來越有意思更有挑戰(zhàn)性一些,但是結(jié)果是讓我失望的。就在我還盯著光圈科學(xué)研究所中的場(chǎng)景,還沒緩過神來,游戲就結(jié)束了。開發(fā)商做的非常漂亮,讓玩家通過虛擬引擎在《傳送門》中有了真實(shí)的感受,只是這個(gè)體驗(yàn)的時(shí)間太短了。
總的來說《傳送門故事VR》擷取了原作《傳送門》中最酷最有意思的玩法,雖然在解謎方面缺少一定的難度和趣味性,但是《傳送門》的核心玩法+VR沉浸式的體驗(yàn),給玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。如果你已經(jīng)擁有HTC Vive,那么《傳送門故事VR》絕對(duì)是值得你馬上入手的游戲之一。
以上就是《傳送門故事》評(píng)測(cè):室內(nèi)VR嶄新解謎游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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