《蒼之騎士團(tuán)》評(píng)測(cè) 策略戰(zhàn)爭(zhēng)華美史詩(shī)RPG
《紫陽(yáng)花物語(yǔ):蒼之騎士團(tuán)》(Hortensia saga)是日本游戲大廠世嘉(Sega Games)與 f4samurai 聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款卡牌 RPG 手游。本周該作的國(guó)服版正式上架,國(guó)內(nèi)玩家也可以體驗(yàn)到這款世嘉繼《鎖鏈戰(zhàn)記》之后推出的第二款王道 RPG 手游了。這款作品比之《鎖鏈戰(zhàn)記》有著更為深厚的世界觀和更加龐大的故事腳本,敘事風(fēng)格近似經(jīng)典 SLG《火焰紋章》系列,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在《鎖鏈戰(zhàn)記》基礎(chǔ)上做了比較大的創(chuàng)新,玩起來(lái)頗有新意,同時(shí) PVP 最大賣(mài)點(diǎn) 40 人軍團(tuán)戰(zhàn)也很吸引人。
游戲畫(huà)風(fēng)走的正統(tǒng) 2D 華麗路線,人設(shè)唯美,立繪也相當(dāng)唯美,大地圖畫(huà)卷史詩(shī)感十足。在聲音方面,游戲音樂(lè)比較磅礴大氣,配合著劇情進(jìn)展感覺(jué)恰到好處。比起老套的消滅魔物拯救世界英雄物語(yǔ),《蒼之騎士團(tuán)》將劇情重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了國(guó)與國(guó)之間的戰(zhàn)火紛爭(zhēng),當(dāng)然這里面有人的戰(zhàn)爭(zhēng),也有魔物的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲以編年史的形式展開(kāi)敘述,為玩家拉開(kāi)一場(chǎng)關(guān)于命運(yùn)、背叛、家國(guó)、親情、責(zé)任的龐大繪卷。故事起因于一次領(lǐng)國(guó)對(duì)宗主國(guó)的背叛,隨后國(guó)王遇害,留下了年幼的王女。幾名國(guó)王心腹為保護(hù)王家血脈竭力一戰(zhàn),主角的父親戰(zhàn)死,而父親留下的騎士之劍和用性命保護(hù)的王女就成為少年人生中不可逆轉(zhuǎn)的命運(yùn)。
三年后,小小的騎士團(tuán)結(jié)成,在不斷尋找同伴壯大隊(duì)伍的同時(shí),不斷接近“歐爾坦西亞王國(guó)”和“加美莉亞公國(guó)”的前沿戰(zhàn)線,企圖找到當(dāng)年背叛陰謀的主使,揭開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)背后的真相。這樣“王女復(fù)仇記”的戰(zhàn)爭(zhēng)故事帶來(lái)了幾分《火焰紋章》即視感,當(dāng)然故事全部腳本相當(dāng)龐大,劇情黨可以在全中文講述中深切了解這部史詩(shī)物語(yǔ)的全部以及每一個(gè)人物的故事。
游戲同樣繼承了《鎖鏈戰(zhàn)記》的主線—支線劇本模式,主線故事以 Hortensia 傳記展開(kāi),此外還有對(duì)主線故事起補(bǔ)充的、由回憶或者個(gè)人視角組成的“外傳”,還有通過(guò)旗下各位騎士個(gè)人物語(yǔ)組成的“騎士傳”,使得整個(gè)故事完整度相當(dāng)高。游戲登場(chǎng)人物據(jù)稱(chēng)超過(guò) 100 名,連同 N 級(jí)卡牌角色也會(huì)有自己的騎士傳,對(duì)于了解人物個(gè)性和背景有很大的幫助。
雖然本作是在《鎖鏈戰(zhàn)記》大成功的基礎(chǔ)上推出的后作,但是在核心的戰(zhàn)斗機(jī)制部分卻有很大變化,基本上摒棄了《鎖鏈戰(zhàn)記》的塔防策略模式,只留下 3x3 方格主戰(zhàn)場(chǎng),我方最大出戰(zhàn) 5 人,其中玩家隊(duì)伍 4 人,在線招募協(xié)助玩家一人,采用 ATB 攻擊模式展開(kāi)戰(zhàn)斗,畫(huà)面右側(cè)的人物頭像就是 ATB 槽,畫(huà)面上方的空格則是行動(dòng)格,稀有度越高、級(jí)別越高的角色 ATB 越快,右側(cè)頭像亮起就可以點(diǎn)擊角色占領(lǐng)行動(dòng)格攻擊,連續(xù)點(diǎn)擊角色將行動(dòng)格占滿的話就能形成小隊(duì) Combo,給予敵人更大的傷害。
戰(zhàn)斗中有著陣型和職業(yè)攻擊的概念,對(duì)面敵人會(huì)以特定陣型出現(xiàn),而不同職業(yè)的角色(敵人)都有專(zhuān)屬的攻擊范圍,劍士是前排 3x1,斧戰(zhàn)士是自身面前 2x2,槍兵是自身面前 1x3,弓箭手則是后排 3x1,按照對(duì)手的陣型進(jìn)行隊(duì)伍編成和人員攻擊順序可以帶來(lái)更好的效果。
畫(huà)面右上的行動(dòng)格中,會(huì)出現(xiàn)各類(lèi)加成效果,比如雙倍攻擊、Skill 加速、HP 回復(fù)等等,只要你占到這些格子就能觸發(fā)效果,但是也有可能被敵方占到。另外戰(zhàn)斗中除了協(xié)力玩家之外,我方角色都會(huì)逐漸積攢技能槽,蓄滿之后出現(xiàn)必殺技圖示,此時(shí)只要按住角色頭像向左滑動(dòng)就可以發(fā)動(dòng)必殺,必殺無(wú)視 ATB,不同角色有不同的必殺,有范圍攻擊、有單體攻擊,也有回復(fù)魔法,并不一定和職業(yè)攻擊范圍掛鉤。
PVP 的“軍團(tuán)戰(zhàn)斗”是一大亮點(diǎn),玩家可以加入某個(gè)騎士團(tuán)并在規(guī)定時(shí)間內(nèi)參加團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)總共要出戰(zhàn) 10 名角色,當(dāng)然戰(zhàn)斗場(chǎng)面是很多很多人,而玩家之間的戰(zhàn)斗則是 5V5 進(jìn)行,這里基本拼氪金度,沒(méi)有高級(jí)角色目測(cè)很難在團(tuán)戰(zhàn)中做出貢獻(xiàn)。玩家的每一次獲勝都可取得龐大戰(zhàn)場(chǎng)中的一小處區(qū)域性勝利。玩家不僅要負(fù)責(zé)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的指揮,也要把握全局做出全軍補(bǔ)給等指示。在你不斷在 PK 中獲勝,你的軍團(tuán)也會(huì)勢(shì)力大振,勢(shì)如破竹地?fù)魸?duì)方軍團(tuán)。
角色養(yǎng)成基本和主流卡牌覺(jué)醒、合成系統(tǒng)相似,現(xiàn)在初開(kāi)服扭蛋爆率還算不錯(cuò),能輕松拿到 SSR。雖然可以用板凳角色去給主力角色升級(jí),但是為了完成騎士傳估計(jì)很多人又不舍得。另外游戲要求通關(guān)特定的騎士傳、達(dá)到覺(jué)醒等級(jí)、入手覺(jué)醒道具之后才可以進(jìn)行覺(jué)醒,要求比較苛刻。R 以上等級(jí)的卡牌還有一套不同的覺(jué)醒—突破上限機(jī)制,養(yǎng)成部分可以說(shuō)相當(dāng)繁瑣。
作為一個(gè)在線手游,《蒼之騎士團(tuán)》的各種聯(lián)網(wǎng)活動(dòng)也準(zhǔn)備得很充分,現(xiàn)在上線的話可以看到英雄課題,也就是完成對(duì)應(yīng)的游戲任務(wù)領(lǐng)取一張 SR 卡(二選一)。日后還會(huì)推出各種活動(dòng)任務(wù),還是相當(dāng)豐富的。
總體來(lái)說(shuō)《蒼之騎士團(tuán)》是一款質(zhì)量還不錯(cuò)的日系 RPG 手游,表現(xiàn)中規(guī)中矩,劇情可能是推動(dòng)你不斷玩下去的動(dòng)力。如果你本來(lái)就是《鎖鏈戰(zhàn)記》的玩家,可以轉(zhuǎn)來(lái)這款一脈相承的誠(chéng)意之作里感受一下,當(dāng)然新玩家也可以獨(dú)立開(kāi)始?jí)汛蟮募覈?guó)戰(zhàn)場(chǎng)物語(yǔ)。
#_2559706_# 以上就是《蒼之騎士團(tuán)》評(píng)測(cè) 策略戰(zhàn)爭(zhēng)華美史詩(shī)RPG全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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