《Klocki》評(píng)測(cè):簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單線條解謎游戲
休閑解謎游戲,在移動(dòng)平臺(tái)中一直是深受玩家歡迎的一種游戲類型,玩家們不必花大把的時(shí)間沉浸在游戲里,但是在有限的時(shí)間里還可以體驗(yàn)一番頭腦風(fēng)暴,對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō)還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇的。而且對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),此類游戲的制作難度并不大,只需要采用比較簡(jiǎn)單的畫(huà)面設(shè)計(jì),把更多的精力投入到游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)中就可以打造出一款不錯(cuò)的作品,不少開(kāi)發(fā)者都執(zhí)著于此。游戲開(kāi)發(fā)者M(jìn)aciej Targoni此前曾經(jīng)在蘋(píng)果商店當(dāng)中推出過(guò)一款休閑解謎游戲《Hook》,深受玩家好評(píng),而在本周其新作《Klocki》已經(jīng)在蘋(píng)果商店當(dāng)中正式上架了。
游戲同樣采用的是比較簡(jiǎn)單的畫(huà)面設(shè)計(jì),在場(chǎng)景中除了純色的背景之外,就只有一個(gè)讓玩家進(jìn)行操作的主體在畫(huà)面中央,不過(guò)雖然設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,但是整個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)還是比較清新的。在游戲中玩家把畫(huà)面中不同類型的線條連接到一起,如果只是將線連起來(lái)可不是一件難事,但是游戲中可不會(huì)讓玩家這么容易的就通關(guān),隨著游戲的推進(jìn),玩家所要面對(duì)的難題難度會(huì)越來(lái)越大,也會(huì)越來(lái)越復(fù)雜,要想解開(kāi)還是要費(fèi)一番心思的。
在初期的關(guān)卡中游戲主要是以平面的形式呈現(xiàn),玩家通過(guò)點(diǎn)擊即可將場(chǎng)景中的兩個(gè)方塊的位置進(jìn)行對(duì)換,在不同的方塊上將會(huì)有不同的類型線條,當(dāng)玩家順利的將這些線條連接成一條完整的線之后這條線就會(huì)發(fā)光發(fā)亮,然后玩家直接點(diǎn)擊屏幕即可進(jìn)入到下一個(gè)關(guān)卡中。在游戲的后期,玩家將會(huì)面對(duì)更加立體的挑戰(zhàn),而且除了單純的線條之外,玩家甚至需要面對(duì)圖形的挑戰(zhàn),將一些看起來(lái)混亂的圖形整理成一個(gè)完整的圖案。
游戲中并不會(huì)記錄玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡所耗費(fèi)的時(shí)間和動(dòng)作步數(shù),而且在許多解謎類游戲中都會(huì)加入的評(píng)價(jià)系統(tǒng),在本作中也不會(huì)出現(xiàn),所以玩家在游戲里可以放心的進(jìn)行調(diào)整與思考,反正最后的目的就是通關(guān)就可以了。此外,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊畫(huà)面左上角的圓點(diǎn)玩家將可以選擇關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn),不過(guò)玩家只能回到之前已經(jīng)挑戰(zhàn)過(guò)的關(guān)卡進(jìn)行重復(fù)挑戰(zhàn),而不能跳過(guò)當(dāng)前關(guān)卡進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,不過(guò)由于游戲的關(guān)卡難度是遞增的,玩家可以更好的進(jìn)入狀態(tài)。
總的來(lái)說(shuō)游戲的玩法看起來(lái)還是比較單一的,但是只有自己親身去體驗(yàn)游戲之后,玩家才可以感受到游戲中精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,隨著關(guān)卡的推進(jìn),游戲也會(huì)變的越來(lái)越有趣,可惜游戲中并沒(méi)有時(shí)間和步數(shù)的限制與記錄,對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的挑戰(zhàn)性還是太弱,不過(guò)這樣的設(shè)計(jì)對(duì)于普通玩家和新手玩家來(lái)說(shuō)可以減輕他們的壓力。目前游戲已經(jīng)在蘋(píng)果商店中正式上架了,玩家們僅需1元就可以入手游戲,感興趣的玩家現(xiàn)在就可以入手游戲進(jìn)行體驗(yàn)。
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