《少女前線》評(píng)測(cè) 二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)卡牌
《少女前線》已經(jīng)正式全平臺(tái)上架,這款號(hào)稱“二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)卡牌”的手游,有哪些創(chuàng)新點(diǎn)值得關(guān)注,又有什么表現(xiàn)值得一玩呢?下面將和大家一一解析。

精美的立繪是游戲最大的賣點(diǎn)
與市面上的“二次元”游戲相同,《少女前線》賣點(diǎn)之一便是其精美的立繪。在游戲中,筆者看到許多知名畫師為游戲執(zhí)筆,這讓游戲本身的人物立繪成為玩家們競(jìng)相追捧的內(nèi)容。
借助強(qiáng)大的畫師團(tuán)隊(duì)支持,游戲在美術(shù)方面的表現(xiàn)十分搶眼。除了精美的立繪之外,戰(zhàn)略地圖及戰(zhàn)斗畫面中三頭身的Q版畫面,表現(xiàn)均是很高水準(zhǔn)。
總體來(lái)看,《少女前線》的畫面效果不墮“二次元”之名,如果你是“立繪黨”,在這里定不會(huì)失望。
在音樂(lè)音效方面,《少女前線》的表現(xiàn)還算中規(guī)中矩。表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)緊迫的電子樂(lè)以及寥寥數(shù)種槍聲,讓整個(gè)游戲在音樂(lè)音效方面略顯薄弱。如果能在這方面加強(qiáng)一些,那本作在感官體驗(yàn)上將獲得更高得分。
本作的感官體驗(yàn)有點(diǎn)兩極化,優(yōu)秀的畫面加上不怎么出彩的音樂(lè)音效放在一起略顯違和。但專注于戰(zhàn)斗之后,這份違和感將減弱許多。總體來(lái)說(shuō)本作的感官體驗(yàn)屬上乘,對(duì)于喜歡二次元的玩家來(lái)說(shuō)不可多得。

架空世界中,格里芬與鐵血的大戰(zhàn)
玩過(guò)《面包房少女》的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),《少女前線》的世界觀與其一脈相承。在架空的世界中,人類剛剛經(jīng)歷了導(dǎo)致末日的大戰(zhàn),而“戰(zhàn)術(shù)人形”(也就是槍娘)應(yīng)運(yùn)而生,代替真正的士兵沖殺在前線戰(zhàn)場(chǎng)之上。
這樣的設(shè)定是十分新奇的,特別是在各種坦克、飛機(jī)、軍艦“娘”泛濫的現(xiàn)在,《少女前線》別出心裁將各類名槍與“戰(zhàn)術(shù)人形”結(jié)合在一起,而不是單純將槍械進(jìn)行擬人化處理, “槍與玫瑰”的驚艷感十足。
玩家在游戲中的身份是民用“戰(zhàn)術(shù)人形”公司格里芬的一名指揮官,帶領(lǐng)各位槍娘活躍在抵抗“鐵血”的第一線。游戲中的槍娘,也會(huì)以第一人稱來(lái)稱呼玩家,這讓整體的代入感獲得極大提升。特別是在養(yǎng)成槍娘時(shí),更有種培育自己“女兒”(當(dāng)然,也有人稱之為“老婆”)的感覺……

槍娘收集的樂(lè)趣讓人著迷
本作的核心樂(lè)趣來(lái)自兩個(gè)大方向:收集、培養(yǎng)自己的槍娘,以及帶領(lǐng)她們通過(guò)自己的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)征戰(zhàn)四方。
在本次測(cè)試中,一共有95個(gè)槍娘可供玩家們獲取。雖然有活動(dòng)等贈(zèng)送,但收集的樂(lè)趣依然沒(méi)有降低。
收集到槍娘之后,玩家們還需要用她們組成自己的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)(初始有四個(gè)小隊(duì)可組建,通過(guò)購(gòu)買擴(kuò)建欄可提升至八個(gè))。帶著她們上戰(zhàn)場(chǎng)提升等級(jí)、利用多余的槍娘強(qiáng)化她們、為她們提升技能、擴(kuò)大編制(出戰(zhàn)消耗將上升,但火力會(huì)更猛)——養(yǎng)成的樂(lè)趣體現(xiàn)得淋漓盡致。
在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面,《少女前線》的表現(xiàn)也十分亮眼。有別于傳統(tǒng)卡牌手游,《少女前線》對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了創(chuàng)新和改良,讓玩家能真正指揮戰(zhàn)斗。
大地圖上,玩家需要自主決定部署幾支戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)參戰(zhàn)(最多五支),戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的移動(dòng)也將由玩家操控進(jìn)行。當(dāng)接敵之后進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖,玩家還需要隨時(shí)手動(dòng)調(diào)整小隊(duì)成員的站位,以便完成集火、傷害分?jǐn)偟葎?dòng)作。
通過(guò)戰(zhàn)斗獲取資源、槍娘,利用資源建造槍娘,培養(yǎng)自己鐘意的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),一個(gè)完美的樂(lè)趣閉環(huán)便形成了。最重要的是,在這個(gè)閉環(huán)中的每一個(gè)環(huán)節(jié)里,玩家都能獲得極大的樂(lè)趣,這些樂(lè)趣遠(yuǎn)非傳統(tǒng)手游中“自動(dòng)戰(zhàn)斗”模式所能比擬。
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