《螺旋境界線》評(píng)測(cè):卡面精致玩法頗新穎
《螺旋境界線》是由上海云螺(Kumora)開發(fā)的一款國(guó)產(chǎn)日系 RPG 手游,“國(guó)產(chǎn)日系”這個(gè)定語很別扭,但相信你對(duì)它的第一感覺很難分辨這到底是一款本土作品還是一款日本游戲。不管是畫面、音樂、游戲系統(tǒng),該作都異常的“日系”,大概跟它的制作團(tuán)隊(duì)有關(guān),但《螺旋境界線》之所以能夠被推薦,更多的還在于它在玩法上的突破。
游戲陣容相當(dāng)豪華,前日本 SEGA 制作人吉川明靜、《犬夜叉》作畫監(jiān)督卡連、知名美女作家鉆石咖啡鴉,全程配樂的“大小姐”,以及各色知名的日本畫師與聲優(yōu),光是看介紹名單就不明覺厲?!堵菪辰缇€》的開發(fā)過程頗為“重度”,雖然是由國(guó)人團(tuán)隊(duì)打造,但是在畫面、音樂、配樂、人物立繪的細(xì)節(jié)上卻十分用心地打磨,系統(tǒng)也相當(dāng)完備,跟 SE、世嘉等旗下的優(yōu)質(zhì)手游水平并無明顯差距。
游戲卡牌設(shè)計(jì)的原創(chuàng)性和精美度很高,唯美但不庸俗,比某些惡意賣肉的二次元不知道高到哪去了。場(chǎng)景、UI、人設(shè)都是典型的日式中世紀(jì)風(fēng)格,城堡騎士,劍與魔法的世界。游戲的主界面和戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是動(dòng)態(tài)的,UI 設(shè)計(jì)美觀,還有點(diǎn)擊可晃動(dòng)的歐式銘牌,都栩栩如生。音效方面,眾多大牌聲優(yōu)(釘宮理惠、上阪瑾、戶松遙、西田望見等等)的加盟,讓游戲底氣十足。其中的默認(rèn)語音是日文的,不過也可以切換成中文,也許有不少國(guó)內(nèi)玩家還是喜歡聽中文配音的。
更重要的是它沒有明晃晃的首充、VIP 這些大字充斥在主界面上(雖然在商城活動(dòng)里面有一些類似的購買項(xiàng)目),除了抽卡之外也沒有遍地都是的充消雷點(diǎn),這點(diǎn)需要點(diǎn)個(gè)贊。
關(guān)于本作的各種 PVE、PVP 活動(dòng)和卡牌養(yǎng)成等大家都已經(jīng)熟悉的套路,這里就不多說了,畢竟是個(gè)日系游戲,參照以前玩過的日系手游的框架差不多就能理解。下面我們說說這個(gè)游戲的亮點(diǎn)。
游戲戰(zhàn)斗乍看非常普通,就是最大 4 人小隊(duì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,玩家手動(dòng)點(diǎn)擊頭像發(fā)動(dòng)技能。但是位移機(jī)制 Ring Out 系統(tǒng)的存在,則比傳統(tǒng)的前中后排卡牌游戲要有意思得多。Ring Out 系統(tǒng)在卡牌的屬性上增加了“堅(jiān)守”和“擊退”兩個(gè)屬性,堅(jiān)守則是守住陣線不被敵人打得節(jié)節(jié)敗退,擊退就是步步緊逼將敵人打退到畫面的邊緣,只要能形成優(yōu)勢(shì)擊退,那么攻高血厚戰(zhàn)力強(qiáng)的角色很可能因?yàn)閳?jiān)守值不高而快速被擊退到地圖邊緣,然后直接掉進(jìn)黑洞退出戰(zhàn)斗。
這就意味著,玩家可以充分利用緊逼擊退的手段獲取勝利,而不是傳統(tǒng)你一刀我一刀地砍死敵人。特別是在 PVE 中面對(duì)一些血厚難纏的敵人,來一記“老漢推車”比慢慢磨死往往更有效。在游戲的五大職業(yè)中,戰(zhàn)士和騎士是近戰(zhàn),戰(zhàn)士有很高的擊退,騎士有很高的平衡,這兩個(gè)屬性使得這兩個(gè)職業(yè)成為玩家前期的首選,無論是打本還是 PVP 都能建立巨大的優(yōu)勢(shì),四個(gè)近戰(zhàn)的菜刀隊(duì)屢見不鮮,比如一套全近戰(zhàn)劍士的隊(duì)伍,推圖效率明顯要高出許多。而 PVP 嘛,如果戰(zhàn)力比拼不夠,依靠擊退來以弱勝強(qiáng)實(shí)現(xiàn)“技術(shù)取勝”也是完全可能的。
游戲的技巧性和可操作性很高(而且并沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗和掃蕩的設(shè)定),技能的釋放時(shí)機(jī)極其重要,群傷、單傷、防御、奶血這些自不多說,面對(duì)持續(xù)施法的敵人如果不注意打斷那叫一個(gè)酸爽,競(jìng)技層面上來說,《螺旋境界線》比傳統(tǒng)的卡牌游戲只高不低。
卡牌角色分五個(gè)職業(yè),分別是戰(zhàn)士,騎士,法師,牧師和弓箭手;還有六個(gè)可供培養(yǎng)的部分,分別是屬性,技能,升級(jí),進(jìn)化,軍銜和羈絆;卡牌級(jí)別上分 UR,SR 和 R 三種。屬性除了攻擊防御,暴擊命中等等耳熟能詳?shù)膸讉€(gè)之外,還有為 Ring Out 系統(tǒng)打造的擊退和堅(jiān)守。很好理解,也就是擊退敵人的能力和抵抗擊退的能力。
其次是技能,每個(gè)角色的技能都不一樣,通過戰(zhàn)斗隨著時(shí)間充能,充能完畢以后可以手動(dòng)施放,也是戰(zhàn)斗過程中玩家唯一可控的內(nèi)容。隨著角色等級(jí)提升,技能也會(huì)變多,但最重要的還是主動(dòng)技能本身的效果。比如有的技能可以阻止擊退,即使四近戰(zhàn)在前,只要一個(gè)技能就能穩(wěn)如泰山擋住他們,還有的技能可以大幅度擊退對(duì)手,當(dāng)很多擊退技能組合施放時(shí)甚至可以瞬間將所有敵人擊出場(chǎng)外秒殺,而同時(shí)也有能夠 AOE 傷害前排的技能,或者單體爆發(fā)擊殺后排的技能,可以說是超乎想象的多樣化。
技能的存在也讓玩家在“陣線擊退”這個(gè)機(jī)制中有了很大的策略自主性,比如對(duì)面使用擊退技能的時(shí)候,我方看準(zhǔn)時(shí)間用適當(dāng)?shù)募寄艽驍?而對(duì)方用防守技穩(wěn)住陣線時(shí),馬上發(fā)動(dòng)擊退技能破掉他的防御等等,都是技巧的體現(xiàn)。所以要派什么角色出場(chǎng),角色之間如何配合,都非常地講究。
最后是羈絆,羈絆系統(tǒng)可以說是本作中除了 Ring Out 系統(tǒng)之外又一個(gè)充滿特色的部分。簡(jiǎn)單來說,就是卡牌角色之間有羈絆的關(guān)系,只要你手頭上擁有相互存在羈絆的卡牌,無論是否同時(shí)上場(chǎng),都會(huì)彼此獲得各種屬性的提升,并且當(dāng)一個(gè)角色陣亡時(shí),他的羈絆角色會(huì)有一定幾率登場(chǎng)繼續(xù)戰(zhàn)斗。這個(gè)系統(tǒng)在 PVP 中尤其重要,假如隊(duì)內(nèi)四個(gè)角色都有羈絆存在,就相當(dāng)于是八個(gè)人的戰(zhàn)斗。
游戲一開始就會(huì)送一次 10 連抽,而且目前看來并不是十分依賴高稀有角色,因?yàn)榭磻?zhàn)力數(shù)值 UR 卡牌并不比 SR 卡牌高出太多??ㄅ贫家粯雍每?,只要你愿意用心培養(yǎng)每一個(gè)角色,愿意用心思考組合和打法,就能打出自己的水平,這才是我們想要的手游。
免費(fèi)玩家不是游戲提供給氪金玩家的體驗(yàn)。一款好玩的手游,能夠做到無論氪金多少,無論臉好還是臉黑,都將最具有特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)公平地?cái)[在玩家面前,這一點(diǎn)很難得,即便它多少有點(diǎn)氪金色彩存在,但依然顯得良心。
#_2570241_# 以上就是《螺旋境界線》評(píng)測(cè):卡面精致玩法頗新穎全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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