《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》評(píng)測(cè):回合制式情懷
《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國(guó)早已是無(wú)人不知無(wú)人不曉的游戲了,從單機(jī)版一代到六代給了我們太多的感動(dòng),太多的回憶。在如今這個(gè)手游的時(shí)代,“仙劍”題材的手游更是層出不窮,但一直找不到一款有亮點(diǎn)的作品,可能是秈迷們的目光太高,也可能是玩家對(duì)卡牌游戲的厭倦,大家希望玩到更高品質(zhì)的仙劍手游。這時(shí)候《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》的出現(xiàn)彌補(bǔ)這個(gè)空缺,就像游戲名一樣,這是一款3D回合制游戲,玩法最接近于原作的手游。下面就和逗比爍一起體驗(yàn)一下《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》這款游戲吧。

游戲登陸時(shí)首先就會(huì)聽(tīng)到仙劍那熟悉的背景音樂(lè),自己仿佛是被帶到了許多年前最初接觸到游戲的時(shí)候,讓人不禁回味起來(lái)仙劍帶給我們的感動(dòng)。這么說(shuō)可能太籠統(tǒng),那么我們來(lái)一一分析。在逗比爍看來(lái),《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》的背景音樂(lè)制作水準(zhǔn)還是相當(dāng)高的。游戲音樂(lè)使用了很多中國(guó)風(fēng)元素的樂(lè)器,比如琵琶,古箏等。讓玩家聽(tīng)起來(lái)非常的悠揚(yáng)舒緩。而一旦進(jìn)入到戰(zhàn)斗中,輕快節(jié)奏的戰(zhàn)斗音樂(lè)搭配著琵琶的韻律可以激勵(lì)玩家們奮勇戰(zhàn)斗。所以這種東方曲風(fēng)更加貼合了主題,能增加游戲的辨識(shí)度。那么除了背景音樂(lè)外,游戲的效果音也是達(dá)到了應(yīng)有的水準(zhǔn),聲優(yōu)們能夠很好的體現(xiàn)出角色的喜怒哀樂(lè),戰(zhàn)斗時(shí)的打擊音效與技能效果音使得戰(zhàn)斗感受更加的立體。所以來(lái)看,廠商還是在游戲氛圍上下足了功夫,以至于給玩家們營(yíng)造出不俗的游戲代入感。

說(shuō)完了音樂(lè),我們?cè)賮?lái)看看游戲畫(huà)面。畢竟游戲性再好,但畫(huà)面不合格的作品一樣會(huì)活的“很悲劇”。隨著引擎的發(fā)展,畫(huà)面也是越來(lái)越華麗。如果現(xiàn)在讓你回去玩98柔情版,估計(jì)你都看不下去了。但是在《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》游戲中,廠商使用了U3D引擎來(lái)制作游戲,所以畫(huà)面效果還是非常出色的。

游戲畫(huà)面色彩鮮艷,但是并不油潤(rùn),看起來(lái)非常的清新自然。色調(diào)也是以明亮為主,雖然有些場(chǎng)景比較陰暗,但是并不會(huì)給玩家?guī)?lái)一絲不適。3頭身的Q版角色不僅顯得萌系十足,建模也是相當(dāng)精細(xì)。除了角色外,廠商對(duì)于游戲場(chǎng)景的刻畫(huà)也是無(wú)比細(xì)膩。比如地面石頭的紋理,河水流動(dòng)的效果,以及草木迎風(fēng)擺動(dòng)的效果,都能給你留下非常深刻的印象。與此同時(shí),廠商在細(xì)節(jié)方面也是顯得非常用心。玩家點(diǎn)擊屏幕移動(dòng)人物時(shí),地面會(huì)有揚(yáng)灰的效果,而點(diǎn)水面,則會(huì)出現(xiàn)水花四濺的效果。雖然這個(gè)效果看起來(lái)微不足道,但是會(huì)有一種暗示玩家自己在走動(dòng)的感覺(jué),輕輕松松的就增加了游戲的代入感。當(dāng)進(jìn)入到戰(zhàn)斗中后,各種半透明光影特效就會(huì)展現(xiàn)出來(lái)。好在廠商拿捏得當(dāng),并不會(huì)出現(xiàn)表現(xiàn)力不足或者表現(xiàn)過(guò)度耀眼的情況??偟膩?lái)說(shuō),在感官體驗(yàn)方,可以看出廠商的誠(chéng)意,畫(huà)面音效均表現(xiàn)出色,所以就算是你是嚴(yán)格的畫(huà)面黨,也會(huì)被其出色的素質(zhì)所吸引。
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