《淹沒》評測:水上廢墟世界里的溫情探索
澳洲獨立開發(fā)商 Uppercut 打造的虛幻 4 引擎游戲《淹沒(Submerged)》跳票 1 年之后終于來到 iOS 平臺。它是一款完全沒有戰(zhàn)斗的、甚至連主人公都不會死的、純探索類型的作品,也許比起 PC 和家用主機平臺,這個游戲更適合移動平臺的休閑性跟碎片化。游戲向玩家展現(xiàn)了一個奇特的被海水淹沒的廢棄都市,講述了一個吸引人的故事,不過主人公的整場旅行給人的感覺也實在很平淡,可能制作方想給玩家的就是這種淡淡的感覺。
世界觀與劇情很新意
劇情和畫面是《淹沒》的兩大賣點,首先劇情方面,該作描述了一對姐弟在一座被淹沒的水城中求生的過程。你扮演的是姐姐 Miku(請不要吐槽名字),為救治弟弟的傷在城內穿梭攀爬尋找補給品,并通過蛛絲馬跡,慢慢拼湊出這個末世背后的真相。游戲給人的感覺雖然比較輕松,也沒有復雜的操作和繁瑣的戰(zhàn)斗,但是通過背景音樂和劇情的深入,不難發(fā)現(xiàn)它其實訴說了一個感人的故事。游戲基本沒有臺詞,就通過畫面和音樂來表現(xiàn)劇情,這樣的表現(xiàn)手法還算新穎。
為了救治傷重的弟弟和生存下去而奮不顧身四處尋找物品的女主,隨著劇情的進行,身上竟也長起了奇怪的綠斑,然而驚訝之余卻依舊要繼續(xù)游弋在每座破敗的大樓之間。這讓人不免心生感動,不僅是因為,這個仍是小女孩的女主身上透露著的堅強,也為那災難之后,守護身邊唯一親人的濃濃親情。其次,每當完成一個小章節(jié)之時,在右下角的小書本上,都會浮現(xiàn) 4 張簡單的圖片。如果你仔細體會,你會發(fā)覺,這是一個講述著小女孩一家遭遇的故事。也許只看前面幾張,你會感到一頭霧水,但隨著劇情地發(fā)展,一個個謎題的浮現(xiàn),使人在探險之余,更期待著完成目標之后的解密。
游戲的背景設定還是挺吸引人的,游戲里這座水城,我們可以想象出它以前一定是個繁華的大都市——各種高樓大廈、各式各樣的城市藝術建筑、反射水面陽光的玻璃幕墻都暗示這點,但這個世界又見不到人的蹤跡,所有文明的痕跡都被海水掩蓋,布滿了青苔。這樣的設定很容易激發(fā)起玩家的求知欲,想探索這個水世界,更像弄清楚這個世界到底遭遇了什么。通過一系列細節(jié),你可以推測出一些日后劇情的走向,比方說女孩手部的變化。他們甚至為這款游戲設計了一種失落的語言,設計了一種滄桑的文字,配合著那本故事書,處處透著神秘與“失落文明”的感覺。
畫面有瑕疵 音樂很完美
游戲原本的畫面還是可以的,虛幻 4 引擎制作,把整個城市打造得非常柔美。水面的效果也很棒,波紋和反光都顯得很真實。但游戲移植到 iOS 平臺畫質下降了一個等級,雖然在展現(xiàn)城市風景和過場 CG 的時候看起來沒有太大瑕疵,但只要一切換到玩家操作的即時演算畫面,這貼圖就十分的辣眼睛了。畫面一拉近,小女孩的臉簡直“滿目瘡痍”,不忍直視啊。
近距離看建筑物、植被和水面材質都各種粗糙,開發(fā)商很聰明地利用光效掩蓋了一部分,但另一部分還是明顯地暴露在玩家面前,尤其是用配置稍微低一些的設備運行游戲時,大概畫質令人有些難以接受。
游戲 BGM 主要由鋼琴聲組成,但不會顯得單調,配合著游戲里海浪和動物的聲音,顯得十分和諧。音樂風格靜謐、優(yōu)美,不僅切合畫面風格,而且非常適合伴隨著玩家一起探尋這個神秘的世界。老實說如果開發(fā)商把游戲原聲音樂拿出來單獨賣,說不定可以買得比游戲本體要好。
玩法太平淡 操作是硬傷
《淹沒》第一眼看上去會讓人以為它是一個沙盒游戲,就算不是沙盒游戲,也算一個半開放探索游戲。但事實證明我們想錯了,游戲隨著時間推移無聊程度也在上升,不是因為它沒有刺激的戰(zhàn)斗元素,而是因為你感覺根本無法融入這個開發(fā)商打造的世界里,角色跟世界互動極為稀少,玩家所能做的,只是按照游戲的既定路線到處走走,四處探索——除此以外什么都干不了。游戲的畫面看起來很開闊,但游戲地圖卻不大,可探索的區(qū)域并沒有多少。
說白了,整個游戲就是:開船爬墻找東西,然后開船爬墻找東西,接著繼續(xù)開船爬墻找東西。在尋找物資的旅程中不會遇到任何事件、意外、甚至是丁點兒的變化。補給全部收集,弟弟傷病痊愈,游戲結束。玩家在游戲里的感覺就像做了一次純觀光旅行,結果連被導游宰的機會都沒有。
好說歹說,移動平臺可以掩蓋一些游戲性上的問題,畢竟移動玩家對這個要求不會特別高。但本作硬傷中的硬傷是操作,操作問題在 PC 版發(fā)售的時候就有,玩家控制的 Miku,只能跑和跳,干不了其他任何事——況且跳這個動作還不是任何時候都能觸發(fā)的,只有在允許跳躍的地方,你才能按下方向鍵向上攀爬。然而移植到 iOS 之后,操作更朝著反人類的方向又前進一步。
iOS 版的操作全程指點式,點擊屏幕向前(不管點哪里),拖動屏幕是切換視角(同時人物的方向也跟著切換),快速滑屏是攀爬跟跳躍。這種操作在 3D 游戲的移動控制上非常尷尬,玩家無法移動主視角查看環(huán)境,因為你只要手指滑動一下,主角就直接奔著墻撞過去了,而人物移動過程中整個畫面跟著視角晃個不停,很難穩(wěn)定在一個視點。如果采用系統(tǒng)默認的視角轉動靈敏度,手指輕輕抖一下,視角就抬到天上去,實在是很糟糕的體驗。
如果你能適應這種操作,那么感覺就沒有那么崩潰,否則很容易暈頭轉向中一個受不了就卸載了。
總結:令人惋惜的大作
動人的劇情,精良的音效,漸漸浮出水面的謎團,還算比較好看的畫面,《淹沒》其實可以算獨立游戲里面比較出彩的一款,盡管玩法比較單一,好在成就和收集系統(tǒng)稍微彌補了解謎冒險的樂趣,而女主的每一次遠行,都是為了守護,她的堅強和艱難同樣一路感動著玩家。惋惜的是開發(fā)商給這個游戲畫了很大的宏圖,卻因為制作水平、技術、資金等條件限制,最終還是只實現(xiàn)了一個格局極小、極不自由的看風景式流程任務,說沒有失望是假的??傊螒騼?yōu)點和缺點都很鮮明,劇情黨和探索類游戲愛好者可以體驗一下,或者也可以等游戲促銷或限免再入手,以免心疼。
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