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《追憶之青》評測:點滑戰(zhàn)斗豎屏動作游戲

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

Gree 旗下工作室 Wright Flyer 最新作品《追憶之青(追?の青)》本周已經(jīng)正式上架 App Store,中國區(qū)與日本區(qū)同步上架。作為曾經(jīng)制作過《消滅都市》而聞名的游戲工作室,Wright Flyer 這次給我們帶來了一款怎樣的手游呢?

《追憶之青》由日本知名插畫家天野喜孝(代表作《FF》系列人設)負責主視覺插圖、知名音樂制作公司 Basiscape 巖田匡治(代表作《FF 戰(zhàn)略版》、《皇家騎士團》)負責音樂,著名劇作公司 Romancework 田中豪與松元弘毅負責腳本劇情,井坂友之擔任主制作人,是一款網(wǎng)羅日本一流游戲創(chuàng)作人才參與制作的動作 RPG 游戲。

明明是橫版動作 非要豎著玩:《追憶之青》

游戲的劇情厚重大氣,講述在戰(zhàn)火紛爭的年代,國家與國家之間為了不同的利益追求,合縱連橫,傾軋相爭,而身在其中的主角與身邊相關的人們懷抱著各自堅持的正義之道,在戰(zhàn)亂中生存的故事。因為是豎屏手游,所以畫面沒辦法做到大多數(shù)橫屏 2D 手游那么華麗,無論是 UI 還是戰(zhàn)斗畫面基本中規(guī)中矩,人設也相當傳統(tǒng),沒有太吸引眼球的地方。好在游戲的背景音樂水平很高,一定程度上彌補了畫面的亮點不足,結合嚴肅世界觀而打造的主題旋律正氣、壯闊但又帶著明媚的回轉,讓人聆聽的時候也心生美好。

明明是橫版動作 非要豎著玩:《追憶之青》
明明是橫版動作 非要豎著玩:《追憶之青》

既然是動作 RPG,那么結合了動作元素的戰(zhàn)斗玩法自然就是本作的核心。實際上本作就是一款不折不扣的 A·RPG,只不過從我們熟悉的橫屏變成豎屏,虛擬按鍵操控變成了滑屏操控而已,你會發(fā)現(xiàn)即便是豎著屏幕,它的模式依舊是橫向卷軸的那一套。不知道為什么日系廠商就是偏愛豎屏模式,不過話說回來,如果《追憶之青》換成橫屏搖桿+按鍵的游戲,那么它真是一點可寫之處都沒有,瞬間扔在一大堆同類 A·RPG 里認都認不出來。正是因為它偏偏在豎屏的基礎上又做到了給玩家?guī)磔p量級的動作操控感,才顯得特別。

《追憶之青》被設計為單手也可以玩的動作游戲,雖然確實單手也能操控,其實它的動作元素還是很豐富的。但是“劃線移動”這一個手勢,就可以分為劃出短線——走路,劃出長線—快跑,快速劃屏—閃避這三種動作。同時,配合劃屏+點擊攻擊,還可以做出空中下砍或者從下方將敵人挑空這樣技術性十足的動作。當然由于游戲關卡流程很短,敵人也不扛打,有沒有必要做出這樣的動作我們另說。

以上就是《追憶之青》評測:點滑戰(zhàn)斗豎屏動作游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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