《別被碾》評(píng)測(cè):畫(huà)面魔性操作虐心小游戲
曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)經(jīng)典虐心游戲《HoPiKo》的獨(dú)立團(tuán)隊(duì) Laser Dog 最近再次出擊,為玩家?guī)?lái)了一款更為喪病的休閑小游《Don't Grind》(別被碾)。而這款魔性的游戲除了虐心之外自然也有其他方面的魅力,比如它會(huì)讓玩家的內(nèi)心變得柔軟,甚至開(kāi)始同情一些在我們?nèi)粘I町?dāng)中頻繁亮相的小食品,比如香蕉、奧利奧、甜甜圈等等。

說(shuō)到奇特,《別被碾》這款游戲首先在畫(huà)風(fēng)上就表現(xiàn)的與眾不同,通篇濃濃的涂鴉風(fēng)格讓整個(gè)游戲看起來(lái)特別的逗趣和怪誕,而與此同時(shí),點(diǎn)擊進(jìn)入后,看似簡(jiǎn)單但內(nèi)藏乾坤的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也令人拍案驚奇,再加上游戲的主角都是我們生活中能夠看見(jiàn)的物品,拉近了距離感??偟膩?lái)說(shuō),在畫(huà)面這一點(diǎn)上,游戲另辟蹊徑的套路還是能夠給玩家?guī)?lái)一些驚喜的。而至于音樂(lè)方面,嬉皮曲風(fēng)結(jié)合強(qiáng)烈的律動(dòng)讓游戲的整體有不錯(cuò)的節(jié)奏感,配合“香蕉哥”被碾壓時(shí)的尖叫,怎一個(gè)慘字了得。

游戲在內(nèi)容方面的設(shè)定非常簡(jiǎn)單粗暴,沒(méi)有劇情、沒(méi)有過(guò)多的新手教程,直接用實(shí)戰(zhàn)來(lái)錘煉玩家的技藝。在游戲之中,玩家需要放棄作為人的權(quán)力,而是需要變成一根香蕉或者其他的東西,游走在生死的邊緣。屏幕最下方持續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)的鋸齒就是我們的噩夢(mèng),玩家必須要想盡一切辦法不讓自己落到鋸齒之上,因?yàn)橐坏┦只?,等待我們的就只有分身碎骨了?/p>

以為過(guò)得了身下著“萬(wàn)丈深淵”就過(guò)關(guān)了?簡(jiǎn)直是年輕,開(kāi)發(fā)者當(dāng)然是絞盡了腦汁想讓玩家體驗(yàn)一把被虐的快感,因此除了鋸齒之外,各式各樣的道具也會(huì)從四面八方襲來(lái),而對(duì)于這些道具,還是建議玩家們能躲就躲,選擇正面硬鋼絕對(duì)不是一個(gè)明智的選擇。在躲避的過(guò)程當(dāng)中,游戲場(chǎng)景中也會(huì)出現(xiàn)一定數(shù)量的星星,這些星星就是玩家需要獲得的分?jǐn)?shù),輕輕一碰就能夠獲得,分?jǐn)?shù)的高低關(guān)系到玩家在結(jié)尾時(shí)所獲得的成績(jī),成績(jī)?cè)礁?,評(píng)級(jí)也就越高,當(dāng)玩家達(dá)到三個(gè)銅牌評(píng)級(jí)時(shí)就會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)全新的游戲角色。完全依靠玩家水平來(lái)游戲也還是不錯(cuò)的。
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