《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》評(píng)測(cè):NBA的歷史贊歌
2013年,DeNA中國(guó)帶來(lái)的《美職籃夢(mèng)之隊(duì)》席卷國(guó)內(nèi)體育手游市場(chǎng),一度登頂暢銷(xiāo)榜榜首數(shù)月之久,而系列第三作《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》也已經(jīng)開(kāi)啟榮耀公測(cè)。4年的時(shí)間,手游市場(chǎng)乃至于體育類(lèi)手游日新月異,而《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》相對(duì)于前幾作也發(fā)生了翻天覆地的變化,但唯一沒(méi)有改變的是,這個(gè)系列依然秉持還原最真實(shí)NBA聯(lián)盟賽況的初心。
球星培養(yǎng):比其他籃球手游更具真實(shí)感的超級(jí)巨星
對(duì)于籃球游戲而言,最令人熱血澎湃的莫過(guò)于能親手組建出自己的隊(duì)伍,而在本作中,空前收錄了450多名球星的真實(shí)數(shù)據(jù),美式Q版的立體形象一改之前的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),讓《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》多多少少帶有二次元的味道。
除了形象有所改變,《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》最具標(biāo)桿特色的球星技能依然得到保留。“看技能識(shí)球星”是夢(mèng)之隊(duì)系列的特色玩法,艾弗森的“蝴蝶舞步”正是其鬼魅步伐的體現(xiàn),奧尼爾的“鯊魚(yú)暴扣”簡(jiǎn)直完美還原其勢(shì)不可擋的球場(chǎng)霸氣。

更值得一提的是,球星屬性也更具細(xì)分度。每一位球星都擁有多達(dá)12種細(xì)分屬性,從扣籃遠(yuǎn)投到搶斷體力無(wú)所不包,全方位還原球員在賽場(chǎng)上真實(shí)的身體數(shù)據(jù)。

可以說(shuō),《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》不僅僅是簡(jiǎn)單的收錄超級(jí)巨星的名字和形象,而是致力于將這些巨星的真實(shí)情況呈現(xiàn)給球友,并且游戲帶來(lái)了眾多培養(yǎng)路線(xiàn),根據(jù)培養(yǎng)方式、裝備和特技卡等的區(qū)別,即使是同一名球星也會(huì)有不同的發(fā)揮——這就是《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》球星玩法的魅力所在。
PVP玩法: 打造電競(jìng)籃球概念
PVP是籃球手游的重中之重,很多熱門(mén)游戲都有著PVP元素存在。而與一般籃球卡牌游戲單調(diào)的數(shù)值比拼不同的是,《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》的PVP將操作和意識(shí)優(yōu)先于雙方球隊(duì)實(shí)力差距之上,讓PVP成為一個(gè)“充滿(mǎn)奇跡”的玩法。
其一是引入戰(zhàn)術(shù)卡牌機(jī)制。游戲?qū)BA聯(lián)盟多種戰(zhàn)術(shù)融入至不同的戰(zhàn)術(shù)卡牌之中,共分內(nèi)線(xiàn)、外線(xiàn)和混合型,數(shù)量達(dá)到數(shù)十種,玩家可以在比賽時(shí)切換戰(zhàn)術(shù),讓球隊(duì)打法不斷變更,戰(zhàn)術(shù)卡牌之間彼此相克,進(jìn)一步強(qiáng)化了競(jìng)技的深度。

其二是還原NBA比賽的替補(bǔ)制度,每個(gè)球隊(duì)除了首發(fā)陣容以外,還擁有五個(gè)替補(bǔ)席位,通過(guò)替補(bǔ)和首發(fā)球員間的上下場(chǎng),球隊(duì)陣容也會(huì)變更,如果配合戰(zhàn)術(shù)卡牌的改變,可以達(dá)到“煥然一新”的程度。
正是引入這種實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的PVP機(jī)制,《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》的競(jìng)技因素得到深化,單調(diào)的數(shù)值比拼已經(jīng)不能影響比賽勝負(fù),以弱勝?gòu)?qiáng)可以說(shuō)是PVP玩法的常態(tài)。電競(jìng)不就是這樣么?公平和自由度是電競(jìng)游戲的前提!
PVE玩法:融入NBA真實(shí)歷史
上賽季,卡特在灰熊隊(duì)寶刀不老,尤有當(dāng)年扣籃王的風(fēng)采。而在《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》的球星之路中,也可以看到灰熊隊(duì)上賽季的幾場(chǎng)經(jīng)典戰(zhàn)役——這就是號(hào)稱(chēng)“NBA教科書(shū)”的球星之路玩法,將上賽季二十余支球隊(duì)經(jīng)典戰(zhàn)役融入至PVE玩法之中,既能回顧,亦能體驗(yàn)。
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