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堡壘之夜手游在歡聲笑語中獲取勝利 游戲好玩嗎?有什么特色?(評測)

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

堡壘之夜手游是根據(jù)端游堡壘之夜改編的一款手游!在玩法上是把端游的玩法原汁原味的搬了過來!下面就是游戲鳥小編為大家?guī)黻P于堡壘之夜手游在歡聲笑語中獲取勝利的資訊,希望能幫助到大家。

武裝自己擊垮敵人 堡壘之夜手游是款怎樣的游戲

關于堡壘之夜的每件事都散發(fā)著一種輕松愉快的氣氛。你將從一個被氣球拉著飛過巨大游戲地圖上派對巴士里跳下開始比賽。武器、彈藥和藥品都被丟在有著愚蠢名字的城市中,它們都是押頭韻——番茄城,潮濕的沼澤,傾斜的塔等等。甚至敵人也不會真的死亡;他們被擊倒后被傳送出去了。

在被叫做戰(zhàn)利品美洲駝的皮納塔里面能發(fā)現(xiàn)有價值的戰(zhàn)利品,因為他們叫聲很大。玩家們拋出由稀薄的空氣和火器組成的基本建筑,并有著明亮的軌跡。但不要讓第一印象蒙蔽你;當你進入一場比賽時你就會發(fā)現(xiàn),堡壘之夜的游戲元素必須用在聰明而復雜的方式上才能取得勝利。

堡壘之夜的獨特之處是由四部分組成的流線型的建筑系統(tǒng):墻、斜坡、地板和屋頂。它們由三種不同的材料構(gòu)成,你要么用鶴嘴鋤收集,要么從地圖上撿取;木材、石頭和金屬在耐久性和建造速度方面都有各自的特點。你可以進一步修改結(jié)構(gòu)以獲得窗口和門。這看起來很復雜,但是多虧了網(wǎng)格狀的布局和直觀的控制方案,學習建筑技巧并不是一個很大的障礙。

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乍一看,似乎是堡壘之夜:拯救世界的原創(chuàng)機制被隨意地扔在了一百人戰(zhàn)斗到最后一人的游戲中。但這是創(chuàng)造了無數(shù)的戰(zhàn)術可能性的基礎,比如建造一個高聳的樓梯來爬上一座山到達更高的地方,或者當你穿過一個開闊的場地接近對手的時快速地制造你自己的掩護。從字面上講,在山脈中搭橋可以把遠距離槍戰(zhàn)變成近距離的斗毆。堡壘之夜的動態(tài)建筑系統(tǒng)總是讓你有機會即興發(fā)揮,即使你認為你的背靠墻站著。

例如,玩家通常會用臨時的掩體來保護自己。為了削弱這一點,你可以通過構(gòu)建自己的一條通向其領土的斜坡來施加壓力迫使公平的戰(zhàn)斗,并消滅一個被保護的敵人。在這些時刻,堡壘之夜的回報本質(zhì)就表現(xiàn)出來。沖突并不僅僅是精確地擊中或首先發(fā)現(xiàn)敵人;快速的智慧和隨機應變的能力讓你有機會創(chuàng)造自己的成功之路。淘汰和勝利讓人覺得很有收獲,特別是因為游戲后期是由即便在不斷變化的區(qū)域內(nèi)也有著最好的建筑直覺的玩家火小隊組成的。

建設是勝利的必由之路,破壞也是如此。堡壘之夜世界的每一個物體都可以被摧毀。即使玩家創(chuàng)造了他們自己強大的防御,在戰(zhàn)斗中沒有人是安全的。一個放置良好的火箭或遠程炸彈可以迅速拆除一個大型的復雜的堡壘;如果一個多層的塔沒有堅固的地基,從下面爆破它將從高處炸到地面。即使是一種微妙的戰(zhàn)術,比如打破一堵墻或在一個氣勢宏偉的堡壘里投下一個斜坡,也能起到同樣的效果。

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作戰(zhàn)方式取決于你的撿取的武器。一個典型的軍械庫由表示不同強度和稀有度顏色的步槍、沖鋒槍、霰彈槍和手槍組成。每把槍都有一個合理的使用之處,但是,陷阱和炸藥會讓事情變得更復雜一些。這是堡壘之夜區(qū)別其他大逃殺游戲的另一個方面,射擊是快速而松散的,類似于競技場射擊。中程的交火和近距離的戰(zhàn)斗感覺更像是一場在建筑里和建筑周圍環(huán)境中的致命的舞蹈。在近距離戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)術霰彈槍或者用突擊步槍連發(fā)并連續(xù)跳躍是常見操作。從傳統(tǒng)意義上來說,堡壘之夜并不是一種戰(zhàn)術射擊游戲,但它提供了一系列的戰(zhàn)略選擇來讓玩家保持警覺。

與敵人交戰(zhàn)會帶來你對游戲期望的危險,每場比賽都只有一條命并且殺戮相對較快。即使是用果汁補滿護盾和生命之后,傳奇或史詩武器的精妙射擊會縮短任何人的游戲時間。然而,與移動相匹配的快速步伐會讓人更緊張,從而導致更高的行動頻率。就像其他大逃殺游戲那樣,尋找資源是比賽的核心,占用了你大量的時間。用于掠奪和資源收集的系統(tǒng)是高效的,但是在連續(xù)的比賽中為越來越多的必須材料在樹木和房屋中揮舞鶴嘴鋤變得令人厭煩。

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堡壘之夜的另一個特點是它的地圖設計,缺點有兩方面。它雜亂無章的地圖上有各種各樣可愛的主題區(qū):傾斜的塔的都市區(qū)和宜人的公園的郊區(qū),與潮濕的沼澤和無政府地區(qū)的鄉(xiāng)村形成對比。無論怎樣,有種感覺,地圖上的很多地標建筑在布局和密度上都不夠成熟。但值得贊揚的是,地圖的垂變化給你的建筑能力帶來了最好的發(fā)揮空間,但是兩只隊伍進入像番茄城這樣的城市中心幾乎沒什么可做的。稍微復雜一點的城鎮(zhèn),如勢利海岸,有時沒有有用的東西。如果不是你不得不徒步前往附近的一個已經(jīng)被洗劫的小鎮(zhèn)去是很容易忽略這一點的,但事實就是如此。

在僅僅半年的時間里,Epic在表現(xiàn)出對不斷推出新內(nèi)容的強大支持。那些玩過這個游戲的人都知道,限時模式是對標準模式的輕微改變。只有狙擊手或爆破物的比賽增加了一種簡潔的感覺,但是過去的模式,比如50v50或20支小隊,很大程度上改變了堡壘之夜的游戲速度,并開辟出新的游戲方式。如果這意味著什么的話, 堡壘之夜會在成長中提供更多內(nèi)容。

這是一個免費游戲,所以你應該意識到它是通過小額充值來維持的。一張10美元的勇士令狀可以獲得一系列皮膚,并提供了新的游戲目標。這是一個合理的系統(tǒng),這些目標獎勵你帶有明顯堡壘之夜藝術風格的時尚裝飾品。謝天謝地,沒有什么可以破壞游戲的玩法。如果你想讓你的鶴嘴鋤看起來像個玩具,穿上節(jié)令性的衣服,或者把最新的魔性舞蹈作為一個表情,你要么花費時間獲取,要么花錢買游戲中的V幣。

在游戲的生態(tài)系統(tǒng)中有幾個靈活的部分,堡壘之夜的最大成就在于它如何無縫地融合一些簡單的機制來創(chuàng)造一個不同其他大逃殺的游戲。看似簡單的建筑系統(tǒng)逐步變?yōu)闉橐环N精心設計的戰(zhàn)術。常言道:學習容易,精通難。雖然地圖設計中的一些缺點最終會表現(xiàn)出來,并且搜尋過程中會出現(xiàn)倦怠,但堡壘之夜為你提供意想不到的挑戰(zhàn)時卻很少失敗,這創(chuàng)造了不僅僅是一人生存到最后的游戲。

以上就是堡壘之夜手游在歡聲笑語中獲取勝利 游戲好玩嗎?有什么特色?(評測)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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