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夢幻模擬戰(zhàn)評測:從簡單的戰(zhàn)棋游戲成功逆襲

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

《夢幻模擬戰(zhàn)》這款游戲怎么樣?這款游戲原本在大眾玩家的眼中就是一款再簡單不過的戰(zhàn)棋游戲,但是在隨著《夢幻模擬戰(zhàn)》手游官方對游戲定位的改變,《夢幻模擬戰(zhàn)》實現(xiàn)了成功的逆襲,接下來,小編給大家?guī)砹诉@款游戲逆襲后的評測,希望大家喜歡。

《夢幻模擬戰(zhàn)》評測:明明是個簡單的戰(zhàn)棋游戲,我卻在里面找虐

但隨著一層層的游戲難度挑戰(zhàn)以及游戲的100%通關(guān),不少玩家開始感覺便開始感覺無聊,并不是因為戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗方式看膩了,而是因為對手都是AI,AI固定的游戲戰(zhàn)略成為了玩家想要多周目游玩的阻礙,不斷重復(fù)的流程開始讓玩家感到疲憊。廠商原本最佳的做法,就是加入PVP模式,讓玩家與玩家互相對抗,讓游戲的戰(zhàn)略面更上一層,但受限于當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),這個想法也不了了之。

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但時至今日,依然沒有多少擁有大IP戰(zhàn)棋游戲廠商踏足PVP。因為要做PVP,就不得不考慮到多個方面,例如戰(zhàn)棋游戲的規(guī)則是在自己回合內(nèi)能夠移動所有的部隊,若是距離足夠,則會造成后手玩家還沒到自己回合時就已經(jīng)被終結(jié)了,又或者是兩支隊伍的角色平衡性參差不齊,造成碾壓的情況。無論是哪一種情況,都十分明顯地告訴我們,沒有一個合適的規(guī)則,戰(zhàn)棋游戲與PVP是無法共存的。

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而在目前已經(jīng)開始測試的《夢幻模擬戰(zhàn)》手游中,我們卻能夠看到,在這樣一個硬核的戰(zhàn)棋游戲里,加入了PVP競技場的系統(tǒng)。在文章前面我們才說到戰(zhàn)棋與PVP共存是十分困難的,這款手游到底做了什么,才敢放入PVP呢?

《夢幻模擬戰(zhàn)》評測:明明是個簡單的戰(zhàn)棋游戲,我卻在里面找虐

在游戲的競技場系統(tǒng)里,會有三個對手,他們的等級針對于玩家而言各不相同,分別是高等級、只高一點等級、以及相對較低等級(但是在戰(zhàn)力上相對持平),選擇高低不同的對手,在勝利之后就會有高低不同的獎勵。在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,我們就能夠看到敵方的部隊配置,以方便玩家在進(jìn)入游戲后能夠針對不同部隊更換自己的部分陣容,當(dāng)然兵種之間是互相克制的,再怎么配也無法完全克制對手,關(guān)鍵還是要靠戰(zhàn)略。

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進(jìn)入對局后,游戲PVP對戰(zhàn)場地會比較適中,無論是哪一方都無法一步就到達(dá)對手的所在地,所以在前期需要通過排兵布陣與添加增益BUFF技能來迎接對手的挑戰(zhàn);每一隊的人數(shù)被限制在5個以內(nèi);在PVP中,回合數(shù)被限定為10,在這10回合里若是無法擊敗對方全部隊,則判定為挑戰(zhàn)失敗。

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這些設(shè)定在戰(zhàn)斗的推進(jìn)上十分有意義,通過限制回合數(shù)以及設(shè)立勝利條件,讓玩家在對戰(zhàn)中需要想方設(shè)法將對手全數(shù)擊敗,成功地規(guī)避了雙方都堅守不出的尷尬局面,每個人都只能用為數(shù)不多的英雄,將復(fù)雜程度大大減少,剩下就是思考如何通過自己的戰(zhàn)略來戰(zhàn)勝對手了。

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總體來說,《夢幻模擬戰(zhàn)》手游的PVP戰(zhàn)斗系統(tǒng)完成度相當(dāng)高,高難度與同水平的多項選擇能夠讓玩家長期保持新鮮感,而對手多種多樣的隊伍陣容也大大提高了PVP對戰(zhàn)時的樂趣,讓玩家沉迷其中。雖然游戲里的競技場無論是在規(guī)則還是玩家體驗方面都已經(jīng)做得十分充足,但是PVP方面仍未做到更深層次的實時對戰(zhàn),因為即使是在隊伍的設(shè)置里有各種各樣的套路,PVP中人與人之間的交流還是游戲中十分重要的一環(huán)。

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一直以來戰(zhàn)棋游戲的PVP對戰(zhàn)設(shè)計難度都讓游戲廠家們望而卻步,但是在如今《夢幻模擬戰(zhàn)》手游里,我們卻能夠看到戰(zhàn)棋類PVP也能做得十分有趣,既體現(xiàn)了戰(zhàn)棋游戲的策略性,也給戰(zhàn)棋游戲PVP提供了一條有意思的出路。由此看來,戰(zhàn)棋游戲PVP的未來,似乎也明亮起來了。

以上就是夢幻模擬戰(zhàn)評測:從簡單的戰(zhàn)棋游戲成功逆襲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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