惡果之地怎么玩?惡果之地游戲測評
惡果之地這款游戲是由SpaceCan工作室所制作,由心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,惡果之地現(xiàn)在已經(jīng)正式上架了,這款游戲集射擊,roguelike,冒險解密為一體的多元素游戲,看起來好像很有意思,那么下面就一起跟游戲鳥小編來看看這款游戲玩起來怎么樣吧。
游戲中,玩家可以控制四個各懷絕技的小人去打爆水果,拯救被強大的水果搞得生存不易的人類。在這個世界里,動物跟植物的界限已被打破,一場食物鏈的顛覆拉開了序幕。人類不得不在第一個發(fā)現(xiàn)異化植物的區(qū)域建立前哨站并開始調(diào)查,軍方也準備了數(shù)目眾多的強大武器,由你帶領(lǐng)一支先遣軍開始了一場曠日持久的拉鋸戰(zhàn)。
該游戲目前已經(jīng)上架手機、Steam,Steam版定價38元,首周9折優(yōu)惠34元;Wegame預(yù)售從4月24日開始。
昨晚第一時間在wegame買了游戲,畫面真的太對我胃口了,很美,細節(jié)也很生動,怪物設(shè)定也都很有特色,出設(shè)定集真的多貴都會買。
不過作為一個游戲來說光是畫面的確不太夠,說兩個我覺得還挺介意的點吧。
第一個是節(jié)奏,這類的射擊動作游戲,現(xiàn)在咱這個節(jié)奏太沉悶了,武器射速,行走速度,擊打的效果都太“秀氣”了,《元氣騎士》之所以這么受歡迎,有個很大的特點就是下得去手,大爆炸,快速射擊,反饋特別爽,我覺得之后可以通過更新武器,道具和技能之類的來優(yōu)化吧,至于打擊感就真的要好好研究研究了,的確是說起來容易做起來難的。
第二個是變化,既然是roguelike,現(xiàn)在的隨機太少了,幾輪進去感覺都差不多,多玩幾次的確會疲勞。另一個就是武器真的太少了……這個我看好多人都有說,就不贅述了。
這是一款rogue like類的游戲。但是,特點并不突出。
既然是rogue like游戲。那么游戲中的隨機元素未免太少了。我不否認《惡果之地》的畫面有多么精致,細節(jié)有多么出色。那么既然做成了rogue like類游戲。就要像樣一些啊。【啊,不是說做的不像樣,而是說,不成熟?!?
有些玩家會拿《惡果之地》和《元氣騎士》去做比較。
現(xiàn)在的《惡果之地》很難和《元氣騎士》相比。
武器種類太少,
怪物沒有特色,
角色種類太少。
如果說《元氣騎士》是一個朝氣蓬勃的年輕人的話,
那么《惡果之地》就是一個牙牙學語的孩子。
太稚嫩了。
同時,我也喜歡它,喜歡這個牙牙學語的小孩子。
他可愛,他還有很大的發(fā)展空間。
就像他的制作團隊說的那樣
"我們是一個二人的工作室,能遇到taper并且和你們一起分享我們的游戲制作過程成為了一項工作之余很開心的事。"
是啊,我們玩家也很開心能遇見這樣的工作室啊。
游戲的發(fā)展空間還很大。
我相信不止我一個玩家對這個游戲充滿了各種各樣的不滿啦之類的。你們要記住,它還是個孩子啊!!
【⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄皮一下很開心】
雖然只有兩個人,我還是要提我的建議啊。
增加隱藏陷阱,
增加地圖分支,
增加不同boss,
增加更多武器,
增加更多怪物特性,
增加隨機事件,
增加一次性道具,
增加更多的角色,
我想要的很多,
最最重要的是,不要突然有一天覺得做不下去游戲了。
我還是很喜歡這個游戲的,畢竟關(guān)注了半年。
最后啊,加油!
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