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楚留香手游深度體驗(yàn)測(cè)評(píng):這款MMORPG手游構(gòu)架有多厲害!

作者:黑暗之心 發(fā)布時(shí)間:

楚留香手游深度體驗(yàn)測(cè)評(píng),楚留香這款手游剛剛上線的時(shí)候就受到了大批玩家的喜愛(ài),不僅僅是因?yàn)檫@款游戲的畫面還有高自由度各種新奇的玩法所吸引,更是因?yàn)檫@款游戲豐富的游戲內(nèi)容所吸引,下面我們就來(lái)看看楚留香手游深度測(cè)評(píng)。

一、前言

1.我的體驗(yàn)成果:

體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng):50天

服務(wù)器:江湖大夢(mèng)

職業(yè):云夢(mèng)

等級(jí):153級(jí)

修為:10000+

充值:6000RMB

2.體驗(yàn)報(bào)告前言:

《楚留香》是當(dāng)代武俠小說(shuō)家古龍所寫長(zhǎng)篇古典武俠小說(shuō)《楚留香新傳》中的男主角,《楚留香手游》正是基于此IP改編的高度自由武俠RPG 手游。場(chǎng)景、人設(shè)、劇情等諸多方面都沿用原著小說(shuō)。游戲品質(zhì)當(dāng)之無(wú)愧為戰(zhàn)略之作,美術(shù)品質(zhì),劇情代入感,戰(zhàn)斗打擊感,多元化社交,多元化玩法等方方面面均為行業(yè)標(biāo)桿。

在這款游戲中,玩家可扮演少林、武當(dāng)、華山、云夢(mèng)、暗香五個(gè)門派的人物角色,體驗(yàn)不同的主線劇情及副本。作為一款典型的 RPG 游戲,《楚留香手游》整體上采用的是圍繞數(shù)值,以養(yǎng)成推動(dòng)玩法和體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路。玩家為了解鎖更加豐富的玩法和內(nèi)容,需要不斷地對(duì)角色進(jìn)行養(yǎng)成,同時(shí)產(chǎn)出游戲資源;不斷解鎖的玩法和內(nèi)容又會(huì)促進(jìn)角色的成長(zhǎng),提升玩家體驗(yàn)。作為一款MMO手游,也有很多用戶交互的設(shè)計(jì),滿足玩家的社交需求以及 PVP 方面的游戲體驗(yàn)。

二、核心系統(tǒng)拆解和體驗(yàn)分析

《楚留香手游》核心玩法為 RPG 即時(shí)戰(zhàn)斗,作為一款 MMO 類手游,其系統(tǒng)可以按照游戲內(nèi)直接展示出來(lái)的初步劃分為以下幾個(gè)大類,分別是:戰(zhàn)斗系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、貨幣與商業(yè)化和其他系統(tǒng)。每個(gè)大的系統(tǒng)下面又由不同的子系統(tǒng)或者子功能構(gòu)成。

1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

1.1【戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)報(bào)告】

《楚留香手游》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要有兩塊,PVE、PVP。

1.1.1 PVE體驗(yàn)

玩家通過(guò)PVE戰(zhàn)斗,獲取游戲資源,幫助角色的提升。承載 PVE玩法的各種類型的副本是《楚留香手游》資源的主要產(chǎn)出方式,而副本類型可分為日常副本、周常副本、主線副本以及限時(shí)副本四類。日常副本是耗費(fèi)玩家時(shí)間最多的,也是玩家體驗(yàn)《楚留香手游》的主要方式。玩家參與的副本越多,成長(zhǎng)速度越快。不過(guò)大部分副本都有參與次數(shù)的限制,這樣可以控制玩家資源獲取的節(jié)奏,保證游戲的生命周期。玩家在參與副本的過(guò)程中主要進(jìn)行的是 PVE,能體驗(yàn)到《楚留香手游》的核心玩法,即RPG即時(shí)戰(zhàn)斗——虛擬遙感移動(dòng),普攻加技能按鈕點(diǎn)擊的攻擊機(jī)制。玩家可以選擇手動(dòng)模式與自動(dòng)模式,手動(dòng)模式可以體驗(yàn)到操作的快感,戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)思考一定的決策,比如技能釋放時(shí)機(jī)還有走位,不過(guò)時(shí)間久了很容易疲勞。自動(dòng)模式則可以幫助玩家完成基本的操作,減少玩家的疲勞感,做完所有的日常副本耗時(shí)不到2個(gè)小時(shí)。

大部分日常副本都需要組隊(duì)完成,社交不一定需要組隊(duì),但是組隊(duì)會(huì)產(chǎn)生社交。玩家之間交互體驗(yàn)的增加可以增加玩家對(duì)于游戲的粘性,熟悉的玩家之間甚至?xí)纬晒潭ā败囮?duì)”,每天上線完成副本任務(wù)。幫派副本和團(tuán)隊(duì)副本會(huì)將這種小車隊(duì)的社交生態(tài)向大車隊(duì)的社交生態(tài)轉(zhuǎn)化。使玩家以幫派這個(gè)集體為中心,產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)社交的感受。(類似魔獸世界)

設(shè)計(jì)多樣的副本用于產(chǎn)出不同的資源,輔之不同的PVE玩法,同時(shí)在一些活動(dòng)副本設(shè)置不同的難度級(jí)別,對(duì)玩家也設(shè)置了不同的門檻,刺激玩家提升消費(fèi)提升修為。比如【萬(wàn)里聽(tīng)風(fēng)】【弈客行】和【江湖紀(jì)事-新秀】可以輕松完成,【江湖紀(jì)事-俠士】副本(包括5人、10人)難度不小,但玩家跟著大部隊(duì)成長(zhǎng),0氪黨也可以搞定,開(kāi)發(fā)組似乎還設(shè)計(jì)了俠士副本按照玩家等級(jí)確定BOSS等級(jí),對(duì)于新手或低修為的玩家也是足夠友善。一些挑戰(zhàn)副本每周一次,普通本可以掛機(jī)。而真正的挑戰(zhàn)副本是宗士和絕境本,亦有不同的難度區(qū)分。

《楚留香手游》的副本五花八門,讓玩家體驗(yàn)豐富的PVE 玩法?;顒?dòng)資源分散化產(chǎn)出,【裝備升級(jí)的核心資源】?jī)H能通過(guò)副本掉落,能夠保證玩家在不同副本都有一定的參與度。后期玩家也可以根據(jù)自己的需要進(jìn)入相應(yīng)的副本,具有很明確的目的性。副本本身也區(qū)分難易程度,根據(jù)玩家的實(shí)力設(shè)計(jì)了不同的副本難度,玩家在不斷體驗(yàn)的過(guò)程中會(huì)清楚自身的實(shí)力水平,后續(xù)會(huì)根據(jù)自身實(shí)力選擇適合的副本去參與。這一點(diǎn)根據(jù)玩家經(jīng)驗(yàn)上限來(lái)設(shè)計(jì)游戲難度,與其他MMO就有了很核心的設(shè)計(jì)區(qū)別。很多副本要求組隊(duì),增加了玩家之間交流互動(dòng)的可能性。不過(guò)《楚留香手游》中的活動(dòng)大體上還是以刷怪、刷BOSS為主,游戲進(jìn)入中后期階段后,玩家就只有不斷重復(fù)刷資源。沒(méi)有新的系統(tǒng)和玩法開(kāi)放,枯燥感較大,會(huì)造成玩家流失。當(dāng)然這也是所有RPG類游戲都會(huì)面臨的問(wèn)題。

1.1.2 PVP體驗(yàn)

正所謂“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”,玩家可以通過(guò)自身的修為優(yōu)勢(shì)或者操作來(lái)?yè)魯∑渌婕?,獲得巨大成就感和榮耀感,同時(shí)還有現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法體會(huì)到的虛榮心和好勝心。此外,PVP 玩法還會(huì)產(chǎn)出一些無(wú)法通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買的游戲資源,玩家可以用來(lái)兌換獎(jiǎng)勵(lì)。PVP 玩法讓玩家在中后期能夠有新的游戲目標(biāo)。也能夠促使玩家為提升修為而付費(fèi)。PVP 玩法可以分為單人對(duì)單人和多人對(duì)多人兩大類。也可分為限時(shí)PVP和日常PVP。不同的PVP模式覆蓋不同游戲訴求的玩家。同時(shí),PVP也是RPG游戲另一種社交關(guān)系形成的重要一環(huán),幫派PVP最能體現(xiàn)這一點(diǎn)。參加幫戰(zhàn)的玩家需要有一定的策略性才能贏下幫戰(zhàn)。幫戰(zhàn)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)是吸引玩家參與的主要原因,同時(shí)通過(guò)幫戰(zhàn)也能增強(qiáng)幫派的凝聚力。幫派之間的競(jìng)爭(zhēng)交互,刺激幫派玩家成長(zhǎng),也能達(dá)到拉動(dòng)群體玩家進(jìn)行付費(fèi)的目的。

美中不足的是,在日常PVP【華山論劍】和【烽火雁門關(guān)】的體驗(yàn)中,修為高的玩家可以輕松碾壓修為低的玩家。這也導(dǎo)致了,很多玩家對(duì)這兩個(gè)玩法的流失。

2.任務(wù)系統(tǒng)

2.1【任務(wù)系統(tǒng)體驗(yàn)報(bào)告】

《楚留香手游》中的任務(wù)系統(tǒng)主要有三塊,劇情任務(wù)、江湖任務(wù)和奇遇任務(wù)。劇情任務(wù)定位核心成長(zhǎng),江湖任務(wù)是屬性成長(zhǎng),奇遇任務(wù)是個(gè)性追求。

2.1.1 劇情任務(wù)體驗(yàn)

劇情任務(wù)的定位是楚留香的核心主線,是把游戲貫穿的一條線,其后期很多內(nèi)容都是主線劇情推進(jìn)解鎖的。主線劇情在古龍小說(shuō)原著的基礎(chǔ)上加入了玩家對(duì)世界的影響,玩家在做任務(wù)的過(guò)程中不再只扮演一個(gè)簡(jiǎn)單的提線木偶(是一個(gè)復(fù)雜的提線木偶),可以根據(jù)自己的想法選擇預(yù)設(shè)的分支,玩家的選擇對(duì)劇情以及個(gè)人后續(xù)的收益會(huì)有影響。由于加入了玩家的選擇,并且對(duì)游戲NPC的性格塑造基本還原小說(shuō),所以NPC各有特色,性格鮮明,劇情的代入感也十分優(yōu)秀。此外,原創(chuàng)NPC也相當(dāng)不錯(cuò),方思明、蔡居誠(chéng)、蕭疏寒這些原創(chuàng)NPC也蠻受玩家歡迎。

2.1.2 江湖任務(wù)體驗(yàn)

江湖任務(wù)的定位是偏日常的玩法,江湖任務(wù)每日獲得的經(jīng)驗(yàn)是有上限的。玩家只需要在幾十個(gè)任務(wù)中選擇7-8個(gè)任務(wù)完成,就可以獲得經(jīng)驗(yàn)上限和活躍度獎(jiǎng)勵(lì)。所花費(fèi)的時(shí)間不等,與選擇的任務(wù)的難易度有關(guān)系。正常的情況下是任務(wù)投入的成本(時(shí)間or金錢)越高,匯報(bào)越大。江湖任務(wù)種類繁多,側(cè)重點(diǎn)不同,主要分為江湖,幫派,紛爭(zhēng),行當(dāng)和游歷五大類。

江湖任務(wù):主要產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ)貨幣

幫派任務(wù):主要產(chǎn)出幫貢

紛爭(zhēng)任務(wù):主要產(chǎn)出PVP貨幣

行當(dāng)任務(wù):主要產(chǎn)出見(jiàn)識(shí),類似幫貢的一種資源,行當(dāng)提供了副職業(yè),產(chǎn)出各種道具可以售賣成銀兩

游歷任務(wù):高自由度玩法,《楚留香手游》一大亮點(diǎn),使游戲更接近現(xiàn)實(shí),包容休閑玩家

不同的江湖任務(wù),覆蓋不同的用戶,讓絕大多數(shù)的用戶的需求在江湖任務(wù)中滿足,并且設(shè)計(jì)了非常貼心的懸賞任務(wù)(代打),減少了各個(gè)階級(jí)用戶的流失。

2.1.3 奇遇任務(wù)體驗(yàn)

奇遇任務(wù)的定位是補(bǔ)充,也是《楚留香手游》高自由度不可缺少的一個(gè)任務(wù)類型,游戲中奇遇任務(wù)主要分為兩條線。

七盞茶(七日簽到)

楚留香在傳統(tǒng)手游每日簽到的基礎(chǔ)上,又額外設(shè)計(jì)了一條有關(guān)劇情解鎖的奇遇簽到任務(wù)。(傳統(tǒng)簽到日歷也有)在這個(gè)七盞茶奇遇任務(wù)中,玩家要做的事情很簡(jiǎn)單,就是每日登陸去茶館找對(duì)應(yīng)的NPC,由NPC給你講述一個(gè)人生百態(tài)的江湖故事,喝到第七盞會(huì)贈(zèng)送永久時(shí)裝一套。

七盞茶很簡(jiǎn)單,每天只需要兩分鐘即可完成,但獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,講述內(nèi)容非常有趣,有借古諷今的意味,幾乎是每個(gè)《楚留香手游》玩家前七日登陸要做的第一件事,提升了《楚留香手游》的前期留存。

偶遇奇遇

偶遇奇遇其實(shí)并不是偶遇,而是在觸發(fā)特定條件后解鎖的任務(wù)(有的很玄學(xué))。大部分任務(wù)都不會(huì)很難,但非常有趣,完成后的獎(jiǎng)勵(lì)也參差不齊,但會(huì)幫助命格的提升。大部分任務(wù)都是限時(shí)任務(wù),給玩家一種驚喜而又緊張的感覺(jué)。在游戲的中后期,這類任務(wù)對(duì)于疲憊的重度用戶而言是非常好的調(diào)劑。

3.養(yǎng)成系統(tǒng)

3.1【養(yǎng)成系統(tǒng)體驗(yàn)報(bào)告】

《楚留香手游》中的養(yǎng)成系統(tǒng)主要有六塊,屬性養(yǎng)成、武功養(yǎng)成、裝備養(yǎng)成、行當(dāng)養(yǎng)成、命格養(yǎng)成和生活技能養(yǎng)成。其中,命格養(yǎng)成是楚留香區(qū)別其他RPG游戲最特殊最個(gè)性化的玩法。

3.1.1屬性養(yǎng)成

屬性養(yǎng)成分為三類,主屬性,附加屬性和生活屬性。

主屬性

主屬性通過(guò)裝備和加點(diǎn)體,勁,氣,御,敏來(lái)獲得提升,每次升級(jí)可獲得4個(gè)屬性點(diǎn)。玩家可以通過(guò)加點(diǎn),養(yǎng)成不一樣的角色。(加點(diǎn)也可區(qū)分玩家的付費(fèi)),主屬性還會(huì)延伸

附加屬性

命中,暴抗,暴傷,暴擊,誅心,堅(jiān)韌,格擋,治療強(qiáng)度,治療增益是與主屬性相關(guān)聯(lián)的附加屬性。

水,火,毒,風(fēng),元,沿襲網(wǎng)易系標(biāo)準(zhǔn)的相互克制附加屬性,延伸出水攻,火攻,毒攻,風(fēng)攻,元攻;水抗,火抗,毒抗,風(fēng)抗,元抗;水穿,火穿,毒穿,風(fēng)穿,元穿,15種屬性,為裝備的洗練,寶石鑲嵌提供非常大的付費(fèi)空間。

生活屬性

溫度,濕度,體力,耐力,幸運(yùn),夜行,暗器等。生活屬性受所在環(huán)境影響,生活屬性可以靠生活裝備調(diào)整,生活屬性使《楚留香手游》相比其他RPG手游,更加真實(shí)。除此之外,玩家對(duì)生活屬性有額外追求,從而引導(dǎo)玩家參與生活技能的養(yǎng)成。

3.1.2武功養(yǎng)成

武功養(yǎng)成

每個(gè)職業(yè)有兩套各四個(gè)技能,可以隨時(shí)切換,戰(zhàn)斗中八個(gè)技能可以同時(shí)使用。技能可以自由搭配,技能強(qiáng)化使用銅錢,不可超過(guò)角色等級(jí)。

在自創(chuàng)武學(xué)玩法中,凡等級(jí)達(dá)到130級(jí)的少俠,都可在武學(xué)界面中開(kāi)啟自創(chuàng)武學(xué)之路,武學(xué)名稱、招式動(dòng)作、技能效果可以由玩家決定,自創(chuàng)武功絕學(xué)。

武功養(yǎng)成大量消耗游戲基礎(chǔ)貨幣銅錢,促使銀兩向銅錢轉(zhuǎn)化,完成交易貨幣向綁定貨幣的轉(zhuǎn)化。

輕功養(yǎng)成

《楚留香手游》中的輕功分為常規(guī)輕功和戰(zhàn)斗輕功。常規(guī)輕功在普通狀態(tài)下分為三段,在疾行狀態(tài)下分為四段,水上急行會(huì)自動(dòng)觸發(fā)水上輕功。

戰(zhàn)斗輕功會(huì)根據(jù)職業(yè)不同,擁有不同的效果(輸出/防御/治療),戰(zhàn)斗輕功升級(jí)使用銅錢,不可超過(guò)角色等級(jí)。

輕功養(yǎng)成大量消耗游戲基礎(chǔ)貨幣銅錢,促使銀兩向銅錢轉(zhuǎn)化,完成交易貨幣向綁定貨幣的轉(zhuǎn)化。

秘笈養(yǎng)成

每個(gè)角色可以裝備四本秘籍,槽位分別位于60/80/100/120四個(gè)等級(jí)解鎖,裝備不同的秘籍可以獲得不同的屬性加成。不裝備的秘笈有收集屬性。紫色以上秘籍極難獲取和養(yǎng)成,是區(qū)分中R和大R的分水嶺之一。

自創(chuàng)武功養(yǎng)成

每個(gè)角色可以裝備四本自創(chuàng)武功,槽位分別位于130/140/150/160四個(gè)等級(jí)解鎖,裝備不同的自創(chuàng)武功可以獲得不同的屬性加成。自創(chuàng)武功可洗練,升級(jí),合成,屬性占比不多,但付費(fèi)深度非常高。自創(chuàng)武功也是《楚留香手游》高度自由化的體現(xiàn)。

3.1.3裝備養(yǎng)成

《楚留香手游》的裝備養(yǎng)成和網(wǎng)易系大多數(shù)的RPG類游戲相似,將角色的主要屬性和次要屬性的數(shù)值切割開(kāi)來(lái),分配到不同位置的裝備上去,配合諸如裝備強(qiáng)化、裝備洗練,寶石鑲嵌,套裝,升級(jí),重鑄等手段,使得養(yǎng)成的途徑和策略復(fù)雜化、深度化。日?;顒?dòng)中的PVE 副本玩法是獲取高品質(zhì)裝備的主要途徑,當(dāng)然有加入裝備掉落的隨機(jī)性設(shè)計(jì);部分高等級(jí)裝備還存在套裝屬性,獲取一件套裝散件可以增加玩家獲取其他散件的需求。玩家付出的時(shí)間和游戲中裝備獲取的難易程度相關(guān)聯(lián),副本越南,掉落越好。當(dāng)玩家覺(jué)得“付出這么多時(shí)間去刷裝備不值得”的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)付費(fèi)行為,比如去商城“擺攤”頁(yè)面直接購(gòu)買裝備和升級(jí)材料。

《楚留香手游》的裝備養(yǎng)成的付費(fèi)分級(jí)十分明顯,裝備強(qiáng)化,寶石鑲嵌,裝備升級(jí)是為小R,中R準(zhǔn)備的,而洗練,進(jìn)階,重鑄,套裝打造合成是為大R準(zhǔn)備的。小R獲取的大R向道具,技能會(huì)在【擺攤】中進(jìn)行交易,換成銀兩后兌換同比,積累在小R向?qū)傩陨稀?

3.1.4行當(dāng)養(yǎng)成

行當(dāng)分為商人,弈客,大廚,義士和暗影,前三者為小R向副職業(yè)(PVE),后兩者為大R向副職業(yè)(PVP)。行當(dāng)養(yǎng)成分為秘術(shù),絕活和培元。其中,培元有少量戰(zhàn)斗數(shù)值增益。

3.1.5命格養(yǎng)成

命格養(yǎng)成是楚留香最有吸引力的玩法之一。命格系統(tǒng)的存在,讓打造一個(gè)與眾不同的個(gè)性角色成為了可能。不單單是屬性的的細(xì)致差別,而是一個(gè)角色的方方面面,角色的性格,劇情的走向,遇到的人和故事,都會(huì)因?yàn)槊竦牟煌兓?。不僅如此,命格系統(tǒng)也是玩家中后期追求的收集目標(biāo)。

命格養(yǎng)成分為命格,結(jié)交,臉譜和天分。命格又分為性情取向,天資能力和罪惡三部分。

命格

性情取向:基本屬性為正義-邪惡,同時(shí)又有10種完全對(duì)立的性格決定性情取向。

天資能力:與性情取向不同,只會(huì)增加不會(huì)減少。飯量酒量與活躍掛鉤,每日贈(zèng)送,其他屬性可通過(guò)任務(wù)提升。天資能力增加的大多為戰(zhàn)斗數(shù)值。

罪惡:類似傳統(tǒng)RPG的紅名機(jī)制,可減少大R對(duì)小R,大號(hào)對(duì)小號(hào)的惡性PVP。

結(jié)交

類似傳統(tǒng)RPG的聲望系統(tǒng),贈(zèng)送禮物,完成任務(wù)增加好感度,然后可獲取隱藏的獎(jiǎng)勵(lì)。

臉譜

臉譜是具象化的命格,攜帶少量屬性??稍谏缃粓?chǎng)合使用。

天分

每個(gè)角色可以裝備五個(gè)天分,通過(guò)命格解鎖的額外被動(dòng)技能,對(duì)生活技能,戰(zhàn)斗技能均有提升。

命格系統(tǒng)的簡(jiǎn)單總結(jié):命格系統(tǒng)是楚留香沙盒江湖的另一個(gè)核心玩法。玩家在江湖中所做的不同選擇,所遇到的不同的奇遇,如果最后沒(méi)有一個(gè)系統(tǒng)承載,也不過(guò)是徒有其表的包裝罷了,在新鮮感過(guò)后總會(huì)讓人失去樂(lè)趣。

但是有了命格系統(tǒng),所有你在江湖里的行為,最終都會(huì)反饋到命格里,你的角色會(huì)因?yàn)槟惝a(chǎn)生不同的變化。這種變化不僅僅體現(xiàn)在屬性和技能上,甚至還可以戴在臉上,再也不用干巴巴的給別人講述自己的江湖經(jīng)歷,戴上臉譜就好。

如果說(shuō),命格系統(tǒng)是讓沙盒武俠轉(zhuǎn)起來(lái)的必要一環(huán),臉譜的加入則是神來(lái)之筆。

3.1.6生活技能養(yǎng)成

每個(gè)角色有八個(gè)生活技能,大廚有額外的行當(dāng)技能烹飪。生活技能養(yǎng)成體驗(yàn)與端游RPG相似,做的比較好的是底層資源的回收,底層資源向上層資源轉(zhuǎn)化,小R用時(shí)間給大R打工,維持整個(gè)服務(wù)器的擺攤生態(tài)的重要一環(huán)。

4.社交系統(tǒng)

4.1【社交系統(tǒng)體驗(yàn)報(bào)告】

社交系統(tǒng)上并沒(méi)有特別的突破,還是比較常規(guī)的幫派以及結(jié)拜。但拜與《楚留香手游》優(yōu)秀的江湖感和游戲性所賜,玩家在游戲中的社交行為還是比較豐富的。尤其是世界頻道語(yǔ)音,非常有意思。整體社交還是走的大幫會(huì)-小固定隊(duì)-點(diǎn)對(duì)點(diǎn)固定關(guān)系這一套,使現(xiàn)實(shí)中的朋友可以快速融入《楚留香手游》的社交生態(tài),老玩家通過(guò)社交生態(tài)從《楚留香手游》走到現(xiàn)實(shí)這種形式。

《楚留香手游》的社交模式很像《劍網(wǎng)三》,系統(tǒng)本身并沒(méi)有提供什么,甚至連結(jié)婚系統(tǒng)都沒(méi)有。更多的游戲行為是靠游戲氛圍和游戲內(nèi)容去推動(dòng)的。

除此之外,楚留香在NPC社交上,做的比較出色,除了玩家與正常NPC結(jié)交外,點(diǎn)香閣玩法可以說(shuō)是點(diǎn)睛之筆,不僅僅是噱頭,還可以使很多具有社交壁壘的宅男用戶找到歸屬感。除此之外,偷西瓜惹怒NPC罪惡值被懸賞,進(jìn)監(jiān)獄,劫獄等等都是一些有趣的設(shè)定。

4.1.1公共社交

比較有特色的是世界頻道可以發(fā)布語(yǔ)音,這讓游戲充斥著輕松的氛圍。還有“聲演坊”的電臺(tái)玩法。好友系統(tǒng)有效的屏蔽了工會(huì)小號(hào)拉人的行為。直播系統(tǒng)相對(duì)雞肋,但也滿足了頂端用戶的炫耀,表現(xiàn)的需求,對(duì)游戲總體起了正向的作用。

4.1.2幫會(huì)社交

加入幫派是接取幫派任務(wù)、勢(shì)力任務(wù)、進(jìn)入幫派活動(dòng)副本和參與幫戰(zhàn)的前提。《楚留香手游》在幫派系統(tǒng)中還附加了額外的幫派技能,通過(guò)提升幫派技能可以獲得額外的戰(zhàn)斗屬性,也是引導(dǎo)玩家進(jìn)入幫派的重要因素?!冻粝闶钟巍防锩婧芏喔北径夹枰M隊(duì),在沒(méi)有認(rèn)識(shí)一些熟悉的人之前,最容易得到幫助的地方就是幫會(huì)。幫會(huì)PVE 活動(dòng)玩法也設(shè)計(jì)得比較豐富,有平樂(lè)宴,幫派試煉和門客設(shè)宴等產(chǎn)出大量的資源;幫戰(zhàn),勢(shì)力戰(zhàn)玩法讓玩家作為集體的一員通過(guò)PVP的方式,贏取比賽的勝利,勝利之后會(huì)根據(jù)貢獻(xiàn)值結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。正向產(chǎn)生收益,反向制造矛盾,完成RPG社交中最重要的閉環(huán)。

4.1.3個(gè)人社交

師徒系統(tǒng)的主要作用是讓一些低水平玩家通過(guò)拜高水平玩家為師,學(xué)習(xí)游戲技巧解決游戲中遇到的困難。師徒二人完成游戲中的師徒任務(wù),也會(huì)獲取一些獎(jiǎng)勵(lì)。

結(jié)義系統(tǒng)的主要作用是鞏固游戲中點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的關(guān)系,結(jié)義二人完成游戲中的結(jié)義任務(wù),也會(huì)獲取一些獎(jiǎng)勵(lì)。值得一提的是,楚留香結(jié)義系統(tǒng)還會(huì)提供額外的屬性,在游戲后期尤為重要。游戲后期玩家流失率高,通過(guò)屬性和結(jié)義系統(tǒng)編制的關(guān)系網(wǎng),盡可能綁住大多數(shù)玩家,設(shè)計(jì)非常巧妙。

4.2社群結(jié)構(gòu)總結(jié)

《楚留香手游》里大眾體驗(yàn)內(nèi)容我概括為:

1. 和諧的追求數(shù)值&友好社交為主旋律,60%

2. 幫戰(zhàn)、PVP活動(dòng)、為主的PVP行為,30%

3. 極少仇殺、惡意PVP,10%

整體來(lái)看,《楚留香手游》的體驗(yàn)環(huán)境很和諧,慢慢追求數(shù)值、友好社交,所以接受度廣,這些玩法都很常見(jiàn),門檻也低。偶爾有個(gè)PVP也還好,不玩PVP的不會(huì)很擔(dān)心。社群結(jié)構(gòu)也很簡(jiǎn)單,沒(méi)有陣營(yíng)國(guó)家,就是幫派、副本固定隊(duì)、師徒結(jié)拜,容易理解容易融入,玩法覆蓋整個(gè)坐標(biāo)系,各種屬性的玩家在這里都能找到自己的定位以及樂(lè)趣,這也是成功的基礎(chǔ)。簡(jiǎn)單而有效。

5. 貨幣與商業(yè)化系統(tǒng)

5.1【貨幣與商業(yè)化體驗(yàn)報(bào)告】

《楚留香手游》的經(jīng)濟(jì)和商業(yè)化沒(méi)有格外特殊的地方,經(jīng)典的網(wǎng)易系貨幣和商業(yè)化套路。但這種老套而經(jīng)典的貨幣與商業(yè)化結(jié)構(gòu)也基本是目前所有的RPG游戲發(fā)展的最后歸宿。

5.1.1貨幣系統(tǒng)

《楚留香手游》采用雙貨幣循環(huán)的模式,貨幣回收通過(guò)系統(tǒng)商城回收和拍賣行抽成回收。核心交易付費(fèi)從元寶-高階流動(dòng)貨幣銀票-低階流動(dòng)貨幣銀兩-綁定貨幣銅錢-綁定屬性不斷轉(zhuǎn)化,最后落到系統(tǒng)商城的固定屬性回收。中間過(guò)程,既有高階流動(dòng)貨幣銀票在交易過(guò)程中,折價(jià)變成低階流動(dòng)貨幣銀兩,也有高級(jí)非綁定資源流向綁定數(shù)值的回收,這部分主要來(lái)源于中R和大R。游戲中嚴(yán)格控制高階流動(dòng)貨幣銀票的產(chǎn)出,中R和大R只能通過(guò)元寶兌換銀票。小R資源主要流向銅錢,落在系統(tǒng)商城的固定屬性回收。

雙貨幣循環(huán)的模式,給中R和大R的體驗(yàn),主要表現(xiàn)在充值消費(fèi)給了低階玩家,而不是消費(fèi)給了系統(tǒng),這對(duì)這部分用戶的體驗(yàn)和付費(fèi)會(huì)有較高的滿足感。給小R和非R的體驗(yàn),主要表現(xiàn)在,在游戲中能有實(shí)際的貨幣收益,有現(xiàn)實(shí)中賺錢的感覺(jué),這對(duì)這部分用戶的留存會(huì)有較好的體驗(yàn),同時(shí)通過(guò)月卡和成長(zhǎng)基金,完成破冰消費(fèi)的轉(zhuǎn)化。

5.1.2商業(yè)化系統(tǒng)

破冰消費(fèi):

首充+月卡+可選擇的成長(zhǎng)基金

成長(zhǎng)基金設(shè)計(jì)存在比較大的問(wèn)題,由于給予充值貨幣元寶,在游戲中,存在部分中R小號(hào)倒銀兩的情況,對(duì)中R的付費(fèi)產(chǎn)生影響。(官方其實(shí)有及時(shí)嚴(yán)打)

核心消費(fèi):

角色基礎(chǔ)成長(zhǎng)所需的資源

包括裝備獲得,裝備強(qiáng)化,寶石鑲嵌,裝備升級(jí),裝備進(jìn)階,技能升級(jí),秘籍獲得等。

次級(jí)消費(fèi):

副職業(yè)養(yǎng)成,外觀,坐騎,稱號(hào),NPC好感度,命格養(yǎng)成等。

6. 其他系統(tǒng)

6.1稱號(hào)系統(tǒng)

稱號(hào)系統(tǒng)是一個(gè)介于收集和養(yǎng)成之間的玩法。貫穿了幾乎所有的游戲內(nèi)容,各種事件都有可能獲得新的稱號(hào)。稱號(hào)也分不同顏色,帶有不同的屬性,玩家可以選擇五個(gè)稱號(hào)進(jìn)行輪播。也可以自定義稱號(hào),但自定義稱號(hào)沒(méi)有屬性加成。

6.2答題系統(tǒng)

答題系統(tǒng)是一個(gè)非常趣味的玩法,有豐富的文化內(nèi)涵,也可以做間接的游戲引導(dǎo)和FAQ。日常問(wèn)答比較簡(jiǎn)單,主線問(wèn)答比較有趣。限時(shí)問(wèn)答活動(dòng)最難,獲得的收益非常誘人。答題系統(tǒng)在腥風(fēng)血雨的PVP和日漸疲憊的PVE中,可謂是一股清流,也是游戲中為數(shù)不多的真正公平的系統(tǒng)。

6.3天氣系統(tǒng)

日夜更替,風(fēng)霜雪雨。同一個(gè)場(chǎng)景可以看到不同的景色,不同氣候戰(zhàn)斗可能會(huì)有完全不同的結(jié)果。需要斗笠遮雨,也需要棉衣抗寒,結(jié)合上生活技能,讓這個(gè)江湖格外真實(shí),有血有肉。

6.4江湖互動(dòng)

游戲中有很多有趣的設(shè)定,一草一木,一人一武,皆可互動(dòng),點(diǎn)香閣NPC可以碰瓷,街上的小混混可以找茬,偷個(gè)西瓜,砸個(gè)花瓶,接地氣的同時(shí),也和傳統(tǒng)RPG手游做了差異化,讓玩家感受到了來(lái)自產(chǎn)品層面的誠(chéng)意。

三、《楚留香手游》體驗(yàn)總結(jié)

《楚留香手游》整體數(shù)值,系統(tǒng),劇情設(shè)計(jì)均為行業(yè)超一流水準(zhǔn),美術(shù)品質(zhì)更是一騎絕塵,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)同期所有競(jìng)品。在傳統(tǒng)的RPG玩法上,做了許多優(yōu)秀的微創(chuàng)新。在IP改編方面,呈現(xiàn)的不單單是一本小說(shuō),而是一個(gè)有血有肉,不能自拔的開(kāi)放式江湖世界。完成了從游戲到文化載體的華麗轉(zhuǎn)身,無(wú)愧于行業(yè)MMORPG標(biāo)桿的稱號(hào)。

當(dāng)然,智者千慮必有一失?!冻粝闶钟巍芬灿幸恍〔糠钟写岣叩脑O(shè)計(jì)問(wèn)題,在前文的分析中也有提到。

此番初入江湖,見(jiàn)過(guò)人情冷暖,見(jiàn)過(guò)世事無(wú)常,但我們終究是別人故事里的配角,我們的選擇,只是一個(gè)推動(dòng),然而最后的結(jié)局都相差無(wú)幾。一些命定的東西,我們終是無(wú)法改變。

一篇詩(shī),一斗酒,一劍天涯。

一草木,一紅顏,一醉江湖。

以上就是楚留香手游深度體驗(yàn)測(cè)評(píng):這款MMORPG手游構(gòu)架有多厲害!全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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