忍者必須死3評測:一款超越跑酷范疇的游戲
《忍者必須死》系列的游戲沉淀多年,再次出現(xiàn)在我們眼前,《忍者必須死3》的出現(xiàn)讓玩家們備受期待,等待已久的這款跑酷游戲,終于公測了,但是大家卻發(fā)現(xiàn)這居然已經(jīng)超越了跑酷的范疇,各方面都更加的優(yōu)秀,想要體驗的小伙伴們,下面的評測一定要看起來。
加入了豐富的RPG系統(tǒng),不再拘泥于跑酷,完善了人物設(shè)定、背景故事、召喚獸與忍術(shù);融入裝備、天賦、覺醒;玩法上添加了許多的家族(BOSS)、3VS3、排位賽等網(wǎng)絡(luò)元素。
從游戲的氪金,劇情,手感,畫質(zhì),武器系統(tǒng),排名系統(tǒng),對抗部分,都可以看出作者的無限誠意。
并且不需要氪金太多,就算是大佬也需要通過聯(lián)系提高自己,對公平性的把握,我覺得夠了,畢竟沒有絕對公平。劇情雖然是很中二的救世主類的,但是也已經(jīng)很完美了。在劇情里面還能體驗各種各樣的游戲特色,很不錯,相當(dāng)于教程了。
手感非常好,并不像天天酷跑還有忍2一樣,一下就死,有血量,給了一定的容錯率,我覺得這一點(diǎn)很重要。尤其各個角色還有自己的技能,還有武器技能,給了自己更多保命的機(jī)會。技能都很炫,但不是無腦放的,這點(diǎn)還是自己到時候玩比較好。
還是保持了前幾個系列的特點(diǎn),神秘的東方水墨畫風(fēng),在千千萬萬的游戲中獨(dú)樹一幟。不僅會看到櫻花散落一地的深山老林,還會進(jìn)入白骨遍野的鬼之林;從忍者電光石火般的搏斗到星火飛濺的忍術(shù)對決,技能特效也是十分養(yǎng)眼。
游戲場景和角色的塑造,基本上是以2D手繪和3D技術(shù)想融合,打造出了一個充滿了特色的游戲畫面,各種夸張的,有張力的角色都會一一呈現(xiàn),充滿了那么多難以把握的全新風(fēng)格,還可以讓游戲操作那么簡潔流暢。
作為一款不那么跑酷的跑酷游戲,實際上這一款游戲已經(jīng)拋離了普通的單一玩法,并且開創(chuàng)了專屬于自己的一種特色,劇情和體驗的過渡很自然,沒有大篇幅的對話,更多的是通過場面和打斗來表現(xiàn),言簡意賅但又不失觀賞性,劇情更是陰謀環(huán)環(huán)相扣,作為吃瓜群眾的小編表示很喜歡。
操作手感手感舒服沖刺、跳躍、倒掛等動作銜接自然,遇到應(yīng)接不暇的機(jī)關(guān)彈幕,可以通過各種流暢的操作銜接躲開,達(dá)并不像天天酷跑還有忍2一樣,一下就死,有血量,給了一定的容錯率,各個角色還有自己的技能,還有武器技能,給了自己更多保命的機(jī)會。
武器系統(tǒng)就像金木水火土,各樣長短,角色方面各有各的特色,這里就算是初始角色,人氣和實力也是很高的,因為都可以用通過個種方式獲得的"忍石"來增強(qiáng)能力,可以通過覺醒讓實力變的更強(qiáng),覺醒皮膚是真的帥哦。
結(jié)語
作為一款跑酷游戲,真正地由骨到皮都是良心制作,帶給了大家一種全新的良好游戲體驗,不管是畫風(fēng)還是玩法,都是同類型游戲中數(shù)一數(shù)二的,雖然養(yǎng)成模式還是千篇一律,但是可以直接忽略,反正喜不喜歡它都在那里,一款優(yōu)秀的作品是值得用時間來考驗的。
以上就是忍者必須死3評測:一款超越跑酷范疇的游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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