和平精英游戲評測:一個全新的刺激戰(zhàn)場
然后轉(zhuǎn)至頒獎舞臺,可以看到,除了冠軍隊伍之外,周圍還有4支隊伍在揮手致意,之前被冠軍淘汰,但現(xiàn)在重新出現(xiàn)在舞臺上,強調(diào)了他們的勝利。一局?jǐn)M真競賽自此結(jié)束。
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我特別能理解當(dāng)玩家們看到“揮手致意”時的感受,意外,啞然失笑,無奈。這些感受源于我們對FPS的習(xí)慣性認(rèn)識:命中之后應(yīng)該倒地死亡——這才叫真實。
但其實也可以換個角度看,不再糾結(jié)于“正常射擊游戲應(yīng)該是什么樣”,因為這款游戲已經(jīng)和過去的定位有了質(zhì)的區(qū)別。玩《和平精英》的過程中,我最大的感受不是游戲加了多少正能量的東西,而是游戲從頭到腳都在拼命表達(dá):“這只是個演習(xí)!”“這只是個競賽活動!”“這不是真的!”“傷害都是虛擬的!”“不會有人因此受傷”……
是的,《和平精英》壓根不想表達(dá)出真實,或者更準(zhǔn)確地說,它也在追求一種真實,只是模擬的對象不一樣——從官方不斷強調(diào)的“競賽體驗” ,到游戲的實際內(nèi)容,都能看出《和平精英》并非在模仿“軍事”,而是在模仿“軍事競賽/演習(xí)”。雖然就差了兩個字,但含義完全不同。前者是模擬軍事戰(zhàn)斗的游戲,后者是模擬“軍事競賽”的游戲。
打個比方,《和平精英》的這種表現(xiàn),更像是把“真人CS”搬到了電子游戲中,成為了“模擬游戲活動的游戲”。我知道這聽起來很繞,但這應(yīng)該是對《和平精英》最準(zhǔn)確的描述了,
從“對軍事競賽演習(xí)的模擬”角度來看,“揮手致意”這種設(shè)計就好接受多了。玩過一些真人CS或類似項目的朋友知道,真人打槍游戲為了判定是否命中,通常會有很多辦法,比如彩彈,比如感應(yīng)器,但總有道具不靈光的時候,被打中了可能只有自己知道,那么也只能主動示意一下表示出局。還有像這些年流行的水彈槍,大家互相玩的時候,大部分時候也是憑自覺退場示意,不自覺的就被諷刺為“橡皮人”……
既然《和平精英》說白了就是在模擬這種活動,那么“打人只有光效”“生命值耗盡揮手示意”,也就屬于正常情況了,只能說表現(xiàn)土味了點,特別是從胸口掏出一個木箱的時候,怎么看怎么喜感。
今天有很多網(wǎng)友不解,說為什么寧愿這么“土”,還是要用“揮手”這個動作?按照一般的想法,即便要規(guī)避血腥暴力問題,也不用設(shè)計成“揮手”,有大把酷炫的特效和動畫可以用,比如最簡單的“漸隱”或者干脆乘坐個氣球飛走,我甚至還看到有熱心玩家給出了一些退場動畫的建議。
但問題在于,這樣很可能就顯得缺乏“競賽/演習(xí)”氣息——我甚至覺得,光子就是故意用“揮手”來讓這種“模擬演習(xí)”的氣息更樸實(也更安全)一些。畢竟《和平精英》的大部分調(diào)整,就是為了使其更像“模擬軍事競賽”而不是“模擬軍事本身”。雖然對玩家來說,這二者似乎沒什么區(qū)別,但《和平精英》能在當(dāng)前環(huán)境下奇跡般地正式上線,和這些“方向性”的改動是密不可分的。
除了“揮手致意”外,其余的設(shè)定自然也是在這個大的方針下做出的。比如游戲開頭增加醒目的故事背景介紹,比如你叫“選手”,比如電網(wǎng)和毒圈改成了“信號接收區(qū)”,這些看似很簡單,背后則是光子在為自己,也是在為市面上的同類產(chǎn)品,試探一條可行的線。
不過,游戲中那個“剩下5人就能勝利”的設(shè)定,還是有很多人難以體會到真正的用意。這里簡單解讀一下:其實也是為了過審。因為監(jiān)管部門對此類游戲的控制已經(jīng)非常嚴(yán)格。理論上,“縮圈”和“淘汰到最后一人”都屬于“敏感的游戲方式”。一邊為了過審,一邊又要保留游戲性,權(quán)衡之下,就成了我們現(xiàn)在看到的樣子:剩下5人的時候,游戲會提醒你“已進(jìn)入前五獲勝”,你可以選擇退出競賽,也可以選擇繼續(xù)游戲,角逐冠軍——注意是冠軍,而不是“生存到最后的人”。
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對于這樣一款《和平精英》,我的感受是復(fù)雜的。它不是我期待中的樣子,但也已經(jīng)是現(xiàn)階段能實現(xiàn)的最好的結(jié)果。不然還能怎樣呢?在當(dāng)前的環(huán)境下,不改,那么就只能繼續(xù)做慈善運營,只出不進(jìn),成本巨大,最后只好關(guān)服,玩家也沒得玩了;改了,肯定會有一些是非對錯的議論,但好歹游戲步入了正軌,未來就還有可能。
做了這么些改動,是否會帶來爭議,光子團(tuán)隊里的人料不到嗎?這個團(tuán)隊里有中國第一個拿到DOOM3世界冠軍的人,F(xiàn)PS愛好者更是大把,怎么可能料不到?但經(jīng)歷了一年多的突圍,只能交出這么一張答卷??梢钥隙?,這個過程很不容易,而這個結(jié)果一定是做了無數(shù)次平衡取舍的結(jié)果。
今天游戲行業(yè)里還有一個新聞,也是關(guān)于《和平精英》的。騰訊正式啟動了“16+”計劃,而《和平精英》中國游戲行業(yè)第一款試運行“16+”的游戲。根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實名校驗結(jié)果,只有年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán),登錄這款游戲進(jìn)行體驗。而即使是16周歲及以上的未成年用戶,依然會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天在這款游戲中僅能游戲2小時。
“16+”初看有點像分級制度,實際上二者只有很有限的相似度。即便如此,也是中國游戲行業(yè)可貴的一步。這是繼“公安實名校驗”和“智能認(rèn)證驗
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