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英雄愛三國評測:九宮格上的智慧交鋒

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

英雄愛三國這款游戲怎么樣?很多人都喜歡玩卡牌游戲,今天我們要說的就是一款用九宮格展現(xiàn)的策略游戲,玩家們在游戲中比拼各自的智慧,游戲玩法簡單卻并不是那么好掌握,下面為大家分享英雄愛三國的游戲詳情。

游戲評測

如果用一個詞形容《英雄愛三國》帶給我的第一印象,那就是“簡單”。對戰(zhàn)雙方各持五張自定的武將卡牌,通過比較四圍點(diǎn)數(shù)大小,較量武將技能,圍繞九宮格展開博弈,以 “占有面積”定勝負(fù)。并且有別于市面上同類手游,新手玩家無需面對復(fù)雜多樣的游戲規(guī)則,也不會如同“盲人摸象”那樣,全場“懵逼”。恰恰相反,身處“淺水區(qū)”的小白玩家們,則是在淺顯易懂的游戲規(guī)則中,體驗(yàn)到“菜雞互啄”的純粹樂趣。

并且《英雄愛三國》五步定勝負(fù)的比賽機(jī)制,將游戲的單局時長壓縮到1分多鐘,使得我們在有限的碎片化時間里,感受到九宮格對戰(zhàn)玩法的獨(dú)特魅力,得到更多截然不同的對局體驗(yàn)。

“如果我抽到XX,那肯定不會輸……”相信不少玩家朋友,都曾在TCG游戲里發(fā)出過類似的感慨。的確,“巧婦難為無米之炊”,面對兵強(qiáng)馬壯的敵手,自己的技術(shù)水平再硬,抽到一手的殘兵敗將,那也是回天乏術(shù)了。但是在《英雄愛三國》中,技巧與套路則顯得更為重要。正如前文提到過的,這款游戲采用既定的武將陣容,能夠真正影響戰(zhàn)局的,更多是我們的智慧。

當(dāng)然,完全摒棄隨機(jī)性,只會讓戰(zhàn)場變得死氣沉沉。《英雄愛三國》的做法是,為部分武將引入了開局四圍點(diǎn)數(shù)±1的變化,并且后出手的玩家,能夠得到隨機(jī)防御工事的助力。不得不說,《英雄愛三國》圍繞游戲策略與隨機(jī)性展開的組合拳,實(shí)現(xiàn)了技術(shù)與趣味性的完美平衡,避免了“技術(shù)”血虐“運(yùn)氣”,或與之相反的極端體驗(yàn)。

一直以來,上手容易可玩性強(qiáng),是大多優(yōu)秀游戲的共同點(diǎn),《英雄愛三國》也不例外。作為一款九宮格TCG,《英雄愛三國》通過廣闊的策略空間與不俗的策略深度,彰顯了卓越的游戲性。眾所周知,《三國演義》當(dāng)中的魏、蜀、吳三國各具特色。而在《英雄愛三國》里,基于形形色色的武將技能,三大陣營展現(xiàn)出各自獨(dú)特的套路風(fēng)格。

“純手繪薄涂+水墨描邊”不一定很美,但也足夠生動

對于行事謹(jǐn)慎、穩(wěn)中求進(jìn)的玩家朋友們來說,主打增益己方、削減敵方點(diǎn)數(shù),并且擁有封禁敵人技能的魏國,無疑是最為理想的選擇:張遼、夏侯惇的“陣勢”技能,“進(jìn)場置于相鄰的友軍點(diǎn)數(shù)+1”,使得我方武將在比較點(diǎn)數(shù)時,往往占據(jù)上風(fēng);典韋的“威嚇”能令“進(jìn)場置于相鄰的敵軍點(diǎn)數(shù)-2”,甚至還有武將能讓對方攻擊無效;而于禁的“禁言”以及司馬懿的“定論”,則是直接“抹殺”敵人技能,這對于技能型武將來說,近乎是致命的。

與此同時,魏國武將四圍數(shù)值普遍偏高,而借助數(shù)值上的優(yōu)勢,以及近乎大開大合的進(jìn)攻章法,我們能夠在戰(zhàn)場上感受到身為強(qiáng)者的霸道。

相較于國力強(qiáng)盛、氣勢如虹的魏國,擁有諸葛亮坐鎮(zhèn)的蜀國,則是更加注重智謀的運(yùn)用。正所謂“知己知彼百戰(zhàn)不殆”,在諸葛亮“占星”技能的作用下,對手的卡牌將暴露無遺,你可以根據(jù)雙方英雄陣容組合,進(jìn)而主導(dǎo)戰(zhàn)局走向。并且在諸葛丞相的英明領(lǐng)導(dǎo)下,蜀國諸將在謀略方面都有幾招拿手絕活。根據(jù)戰(zhàn)場情況靈活運(yùn)用技能,往往能夠收獲奇效。

至于吳國,它的機(jī)巧靈動使我又愛又恨。如果將蜀國武將的謀略稱為陽謀,那么吳國四兩撥千斤的巧勁,似乎讓人感到陰謀詭計的意味。比如說陸遜的“謙遜”技能,“與敵軍比點(diǎn)時,改為點(diǎn)數(shù)小的贏”,這一招騷操作,令許多高點(diǎn)數(shù)武將大佬折戟沉沙。甚至在和吳國玩家對陣時,陸遜現(xiàn)身前的每一次派兵遣將,都令我感到舉步維艱。另外,限定周瑜“進(jìn)場后若有多名相鄰單位,則令他們翻面”的霸道技能,令不少玩家的神仙布局慘遭逆轉(zhuǎn)。

除了貼合國家陣營的套路風(fēng)格,《英雄愛三國》的武將技能,更多遵循他們在大眾認(rèn)知中的形象。筆者了解到,游戲開發(fā)團(tuán)隊在為角色設(shè)計專屬技能時,參考了大量史料、演繹和民間認(rèn)知。更令人欣喜的是,那些基于三大陣營、四類牌屬的百余種卡牌,不僅擁有獨(dú)特的卡牌能力,它們之間還存在互克互制的關(guān)系。也正因此,我們在從100多張卡組中組建自己的“五虎上將”時,千萬不要忽視它們的協(xié)同作戰(zhàn)能力,同時也要考慮加入對當(dāng)下熱門武將帶來克制能力的卡牌。

作為一款三國題材的游戲,《英雄愛三國》演義推圖玩法,對原著精髓的還原程度,令我感到眼前一亮。首先該模式六章共計54關(guān)卡,均沿用《三國演義》里的經(jīng)典標(biāo)題。

并且出乎我預(yù)料的是,無論關(guān)卡中敵我雙方的英雄設(shè)置,還是相關(guān)的道具與技能卡牌,又或是劇情故事,都對原著有著極高的還原度。例如“董太師大鬧鳳儀樓”,游戲關(guān)卡里,呂布與董卓將為了貂蟬而大打出手,并且董卓率領(lǐng)的親衛(wèi)兵,以及貂蟬帶領(lǐng)的舞女卡牌,均與原著故事毫無違和感,并且與詼諧幽默的對話內(nèi)容,大大提升了游戲的趣味性。

一直以來,在TCG中處理好游戲的平衡性,都不是一件容易的事情。以名聲大噪的《爐石傳說》為例,這款游戲早期的牌庫深度、玩法機(jī)制,還沒有如今那么復(fù)雜。即使在橙卡數(shù)目上存在差距,零元黨、小R玩家大抵能夠跟人民幣戰(zhàn)士掰一掰手腕。但隨著退環(huán)境、DLC、大量新卡加入,都難免像傳統(tǒng)TCG一樣走上“為難”萌新玩家的道路,不充值連T1都組不全的萌新,更多是淪為“老鳥”們的陪練對象。

不可否認(rèn)的是,《英雄愛三國》也存在這些不足,氪金點(diǎn)自從出了新手期就擺在玩家面前,造成了“重氪”的直觀感受。沒有爐石長達(dá)數(shù)年的鋪墊養(yǎng)成玩家習(xí)慣,《英雄愛三國》就像是現(xiàn)在從零開始玩爐石。另外,游戲上線初期,玩家規(guī)模難以支撐起海量同等程度的匹配,因此難免會出現(xiàn)對戰(zhàn)玩家實(shí)力失衡的情況。

而到了藍(lán)卡階段,隨著武將開啟2個甚至更多技能,更加復(fù)雜的考量博弈,就會讓游戲的樂趣全面展開,這個時候,玩家們恐怕又會有一個不同的評價。

結(jié)語:

淺顯易懂的游戲規(guī)則, “一分鐘一局,五步之內(nèi)定輸贏”的游戲機(jī)制,以及特色鮮明的三大陣營,花樣迭出的武將技能,還有豐富多樣且頗具策略深度的武將搭配方式,使得這款九宮格休閑套路手游,能夠在短短的五步出牌機(jī)會中,凝練出無比深厚的策略深度。并且尤為出彩的是,不到比賽的最后一刻,你永遠(yuǎn)猜不到哪位武將,能夠帶來逆風(fēng)翻盤的驚艷表現(xiàn)。

如今,《英雄愛三國》開啟全平臺公測。如果你在尋找一款輕松好玩的休閑手游,并且想要體驗(yàn)到套路反套路、反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)的極致樂趣,不妨嘗試一下這款游戲。

以上就是英雄愛三國評測:九宮格上的智慧交鋒全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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