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三國志戰(zhàn)略版評測:又是三國游戲?

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

說起“三國類型游戲”,第一個浮現(xiàn)在腦海里的游戲,對于很多人來說,或許都是一個相同的名字:《三國志》。而題主提到的《三國志戰(zhàn)略版》,則是一款得到了光榮三國志傳承的三國策略模擬游戲。

二、

有幸取得了《三國志戰(zhàn)略版》的內(nèi)測資格,便斗膽在這個問題下聊一聊這款游戲讓我覺得記憶猶新的地方。

首先就是確定角色。進入游戲前,在過場動畫后會有一個老者來問你幾個問題,諸如“你想憑武力收服部下還是以禮服人?”“你是想稱王稱霸還是打算安于一隅?”這些問題,緊接著便以贈送畫像的方式,讓你選擇角色的性別以及頭像。不得不說,相較于一上來就擺出性別頭像等設定來讓我捏人,反倒是這種巧妙的設定更加能夠打動我。

其次便是新手時期的教程。按照每一階段的任務,在很短的時間里你就可以熟悉游戲的操作玩法、兵種克制、內(nèi)政系統(tǒng)等等。以兵種克制為例,在三國志13里只有弓兵、槍兵、騎兵互相克制,而在《三國志戰(zhàn)略版》里兵種則擴展到了弓兵、槍兵、騎兵、盾兵互相克制,攻城用的器械則被以上四個兵種克制。這種較為復雜的克制關系,無疑為對戰(zhàn)增添了許多的策略性,更能讓玩家體會到屏幕之外、運籌帷幄的樂趣。

順帶一提,每一階段的標題也非常有三國味。

最吸引我的還是每張武將卡都有的“列傳”,這些鮮活、生動的故事,配上每個武將獨特的立繪,就讓曾經(jīng)威名赫赫的武將們的形象變得更加飽滿立體,而不僅僅是一個沒有感情的紙片人。

還有很多讓我心動的細節(jié),因為篇幅問題難以展開詳細介紹,只能暫且不提。而正是這些說大不大,說小卻又不小的細節(jié),極大地豐富了游戲時的體驗,真實地模擬出了一個招兵買馬、禮待將士、征戰(zhàn)四方的三國時代,并且讓人沉浸其中、難以自拔。

三、

身為一個策略模擬游戲,《三國志戰(zhàn)略版》最關鍵就是“策略”,并且隨著游戲時間的流逝,策略的重要性會越發(fā)明顯。有限的體力是該用來掃蕩屯田還是攻占討伐?有限的資源是該用來建設城市還是招兵買馬?經(jīng)過慎重思考、穩(wěn)妥運營后,一步步達成自己想要的目標,這種SLG游戲特有的延時快樂是其他游戲所沒有的。

除了大多數(shù)SLG游戲所共通的基礎玩法外,《三國志戰(zhàn)略版》還有很多其他同類型游戲所沒有的玩法,其中,讓我印象最深刻的就是“自由行軍”了。

玩家可以像真實的指揮官一般,命令手下的某支隊伍自由行軍至地圖上的任意一處,并能利用這次行軍完成一次意想不到的進軍,比如對行軍中的敵軍進行“截擊”,打敵人一個措手不及(為了讓玩家熟悉這種操作,游戲內(nèi)還專門設置了獎勵資源的部隊讓玩家阻擊)。

另外一個讓我覺得很棒的機制就是地形阻隔了,顧名思義,游戲中的高山、水道都是能夠阻擋行軍的地形,利用自由行軍以及地形阻隔這兩種機制,或許能夠使歷史中真實存在的因地制宜的戰(zhàn)術重演。(我本人并不是高手玩家,這些高端玩法可能只能留給其他玩家來開發(fā)了)。

四、

在taptap預約時,我還發(fā)現(xiàn)有一些評價存在著一些誤解。

誤解1:武將立繪抄襲光榮。其實《三國志戰(zhàn)略版》早已得到了光榮的正版授權,所以不只是立繪,包括大地圖、UI等等,這些都是對光榮三國志的優(yōu)良傳承。

誤解2:游戲玩法抄襲。同屬于戰(zhàn)爭策略游戲,玩法自然有很多相似之處,有些人認為玩法抄襲,其實只是執(zhí)果索因罷了,并不是因為玩法和同類游戲相似才使《三國志戰(zhàn)略版》成為了SLG游戲,而是因為它本來就是SLG游戲所以才和其他同類游戲的玩法有相似之處。

誤解3:對零氪玩家不友好。這個誤解我可以從兩方面解答。第一,游戲最大氪金點雖然是武將的抽卡沒錯,但抽卡并不是武將的唯一途徑,建設了尋訪臺之后也能通過尋訪獲取到優(yōu)質(zhì)武將。

第二,木材、鐵礦、石料這些基礎資源無法通過氪金得到,換句話來說,即便土豪往游戲里充值了一百萬一千萬,他也無法領先你太多,因為有限的資源限制了他其他的發(fā)展,貧富差異不會太大。從這個角度來說,《三國志戰(zhàn)略版》對零氪玩家還是相當友好的。

五、

總的來說,《三國志戰(zhàn)略版》是一個戰(zhàn)略性、耐玩性、公平性都非常強的三國模擬策略游戲。

戰(zhàn)略性在于從中期開始你的每一個決策都至關重要,你發(fā)展得快慢好壞全部取決于自己當初的決策,你和敵人爆發(fā)戰(zhàn)斗時的勝敗也都取決于當初的運營。

耐玩性在于,《三國志戰(zhàn)略版》的游戲內(nèi)容極其豐富,這些內(nèi)容會按照游戲時間的進行而逐步解鎖,這些內(nèi)容也分別對應著真實歷史中的各個階段,比如“黃天當立”“漢室衰微”等等。

公平性在于你的游戲實力只幾乎只取決于你的決策與運營,而充值氪金最多只能讓你手頭多幾個強力武將,但卻很難影響游戲的整體平衡。

以上就是三國志戰(zhàn)略版評測:又是三國游戲?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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