胃口大開驚艷iOS 8猜想 是否能如你所愿?

或許是受iOS 7色彩運(yùn)用的啟發(fā),這款iOS 8的設(shè)計(jì)在色彩上的使用更為大膽與激進(jìn)。在整體設(shè)計(jì)風(fēng)格上,這款概念設(shè)計(jì)與iOS的傳統(tǒng)保持了基本一致,簡(jiǎn)潔化、扁平化仍然是主要的設(shè)計(jì)語言,但在背景與圖標(biāo)的著色方案上,iOS 8將采用更豐富的色譜選擇,因此在屏幕上,你會(huì)看到新元素——漸變色——的使用,而這一靈感根據(jù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的解釋,是直接來源于絢爛的北極光。然而,這樣多彩絢爛的設(shè)計(jì)與iOS 7還是大相徑庭,對(duì)于數(shù)碼達(dá)人與極客來說,這樣的設(shè)計(jì)或許足夠炫酷,但在Apple看來,iOS 7所樹立的風(fēng)格卻會(huì)因此付諸東流。
iOS 8概念3:我自巋然不動(dòng)

Apple對(duì)市場(chǎng)的響應(yīng)速度是出了名的慢,盡管長(zhǎng)時(shí)間處于行業(yè)的頂端,但對(duì)于市場(chǎng)的要求Apple的反應(yīng)卻往往是慎之又慎的。因此在人們好不容易完全接受并適應(yīng)iOS 7之后,冒險(xiǎn)推出全新風(fēng)格的iOS 8無疑是不夠謹(jǐn)慎的,這也與Apple“創(chuàng)新≠冒險(xiǎn)”的企業(yè)風(fēng)格并不相符。在iOS 8的設(shè)計(jì)中,Apple很有可能保持現(xiàn)有風(fēng)格不變,轉(zhuǎn)而將著重點(diǎn)放在Bug修補(bǔ)以及對(duì)自定義功能的提升上,尤其是那條為人吐槽已久的毛玻璃DOCK,在iOS 8中很有可能實(shí)現(xiàn)自定義風(fēng)格設(shè)計(jì),透明or遮蓋,任君自選。
iOS 8概念4:在系統(tǒng)通知上玩花樣

iOS 7引入的動(dòng)態(tài)化圖標(biāo)設(shè)計(jì)或許會(huì)是iOS 8的新突破點(diǎn),在iOS 8中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)系統(tǒng)通知進(jìn)行了全新設(shè)計(jì),傳統(tǒng)的氣泡角標(biāo)將會(huì)被移到圖標(biāo)的正上方,而圖標(biāo)也會(huì)進(jìn)行動(dòng)態(tài)化轉(zhuǎn)換,變形為文件夾模式,圖標(biāo)則繼續(xù)沿用圓角矩形設(shè)計(jì)。另外,在通知中心中也會(huì)采用新的設(shè)計(jì)理念,令使用者能夠在鎖屏狀態(tài)下對(duì)手機(jī)進(jìn)行更多內(nèi)容的瀏覽與操作,同時(shí)在安全性上也會(huì)有增強(qiáng)與提升。
iOS 8概念5:高光層的回歸
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恐怖躲貓貓2是一款擁有雙重模式的非對(duì)稱競(jìng)技手游,恐怖躲貓貓2是這個(gè)系列的第二部,故事延續(xù)了前作的經(jīng)典躲與藏的玩法。恐怖躲貓貓2采用了多種游戲元素,并且在游戲中,玩家將體驗(yàn)到最有趣的競(jìng)爭(zhēng)玩法和超有趣的故事。