智能手機(jī)最新外設(shè)神器 自動(dòng)調(diào)節(jié)游戲難度
科里·麥考爾(Corey McCall)是斯坦福大學(xué)的電氣工程教授。他的研究領(lǐng)域是生物醫(yī)學(xué)電子學(xué)和信號(hào)處理算法。最近他的一項(xiàng)研究成果可能會(huì)在游戲領(lǐng)域引起一次全新的變革。
這位工程師開發(fā)了一套系統(tǒng):通過一組集成在游戲手柄上的皮膚感應(yīng)設(shè)備,他能收集玩家在游戲中的實(shí)時(shí)生理數(shù)據(jù)。這些生理數(shù)據(jù)主要包括呼吸節(jié)奏、心跳頻率、運(yùn)動(dòng)幅度和皮膚溫度等等。
有了這些數(shù)據(jù)后,他利用一套獨(dú)特的算法,判斷玩家的游戲情緒,從而直接調(diào)整游戲難度。具體來說,在玩家覺得游戲沒勁時(shí),這套設(shè)備可以自動(dòng)提升難度;如果玩家被坑得太過激動(dòng),它也會(huì)自動(dòng)把游戲變簡(jiǎn)單。
市場(chǎng)前景
玩家生理跟蹤并不是全新的概念,在Xbox One上的新Kinect也有類似功能。但是麥考爾的研究把這樣的設(shè)備體積變得更小,價(jià)格更便宜。和傳統(tǒng)的體感捕捉設(shè)備不同,這種小而輕便的系統(tǒng)能讓更多的設(shè)備和游戲作品獲益,甚至在移動(dòng)設(shè)備上也獲得類似家用機(jī)的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
雖然目前這個(gè)設(shè)備的原型只是應(yīng)用于游戲手柄,但它移植到平板電腦或者智能手機(jī)上并不困難。接觸式的感應(yīng)設(shè)備可以制成特殊的手機(jī)保護(hù)外套,或者集成在手機(jī)本身外殼的特殊部位。智能設(shè)備內(nèi)部的芯片無疑能為相關(guān)的數(shù)據(jù)計(jì)算提供高效支持。
蘋果手機(jī)上目前并沒有健康數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)裝置,但是用戶可以安裝第三方的應(yīng)用獲得心率等數(shù)據(jù)。三星S5可以通過背部攝像頭附近的專用設(shè)備捕捉用戶身體狀態(tài),但并沒有開放數(shù)據(jù)。如果上述技術(shù)發(fā)展順利,很可能會(huì)獲得巨頭的青睞。
同樣的外殼結(jié)構(gòu)也可以移植到手機(jī)上
皮膚感應(yīng)的意義
這種技術(shù)有可能幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲難度的平滑過度。某些游戲的簡(jiǎn)單模式會(huì)讓人無聊到睡著,中等模式會(huì)讓人無聊到睡著,困難模式卻把人“扁得親媽都不認(rèn)識(shí)”。如果能充分利用智能設(shè)備在游戲過程中的反饋,將會(huì)讓玩家找到自己適應(yīng)的游戲難度。
另一方面,這種技術(shù)的潛在風(fēng)險(xiǎn)是忽略了不同玩家個(gè)體對(duì)游戲難度的偏好。也許某些玩家就是喜歡在《Flappy Bird》里尋求自我挑戰(zhàn)。
如果把目光放長(zhǎng)遠(yuǎn),調(diào)節(jié)難易程度也許只是這套皮膚感應(yīng)系統(tǒng)的應(yīng)用前景之一。它有可能把人機(jī)交互的渠道拓展開去,就像“觸摸屏”一樣改變?nèi)藗兊牟僮鞣绞健?/p> 以上就是智能手機(jī)最新外設(shè)神器 自動(dòng)調(diào)節(jié)游戲難度全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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