索尼對(duì)比Oculus虛擬頭戴顯示器誰(shuí)更具前景
虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種新型的娛樂(lè)體驗(yàn),逐漸受到市場(chǎng)和用戶(hù)的關(guān)注。最初,人們希望使用這種虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器來(lái)替代電視、顯示器,獲得更具代入感的游戲效果;而古哥、三星等廠(chǎng)商又將其定位延伸到移動(dòng)領(lǐng)域,將智能手機(jī)作為內(nèi)容輸入源,通過(guò)特質(zhì)鏡片和應(yīng)用程序?qū)⑹謾C(jī)顯示內(nèi)容“虛擬現(xiàn)實(shí)化”。無(wú)論是哪一種方向,可以肯定的是虛擬現(xiàn)實(shí)真的要走進(jìn)我們的生活了。
當(dāng)然,大部分用戶(hù)類(lèi)似于筆者,都是游戲玩家,所以最關(guān)注的仍是Oculus Rift和索尼Project Morpheus這樣的電子游戲輸出設(shè)備。它們的設(shè)計(jì)理想很相似,都內(nèi)置了真正的液晶屏幕、動(dòng)作傳感器,造型看上去也都是傳統(tǒng)的頭戴顯示器,主要定位游戲市場(chǎng)。擁有PS系列游戲主機(jī)平臺(tái)的索尼顯然把Project Morpheus作為競(jìng)爭(zhēng)法寶,僅支持PS4主機(jī);而Oculus Rift則相對(duì)更開(kāi)放,支持開(kāi)源平臺(tái),主要面向PC開(kāi)發(fā)者。目前兩款產(chǎn)品都仍處于開(kāi)發(fā)期,正式版本上市還需等待一段時(shí)間,但誰(shuí)看上去更具前景?我們不妨進(jìn)行一下對(duì)比和分析。
索尼Project Morpheus:PS4的必殺技
主要規(guī)格:
顯示技術(shù):LCD
分辨率:1920*1080(960*1080/每眼)
視野率:90度
內(nèi)部傳感器:陀螺儀、加速度計(jì)
位置跟蹤:索尼PlayStation Camera
平臺(tái):PS4開(kāi)發(fā)工具包
價(jià)格:未定
作為索尼的秘密研究項(xiàng)目之一,Project Morpheus可謂是傾注整個(gè)集團(tuán)的心血,索尼從其頭戴顯示器、相機(jī)、游戲等多個(gè)部門(mén)挑選精英來(lái)開(kāi)發(fā)這款設(shè)備,試圖建立一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲帝國(guó),從而加大PS4在新一輪主機(jī)大戰(zhàn)中的制勝砝碼。
從外形設(shè)計(jì)上來(lái)看,目前原型機(jī)的感覺(jué)還過(guò)于復(fù)雜,但佩戴性較之Oculus Rift更加舒適一些,我們希望在未來(lái)的成品中看到一種更符合索尼品味的輕便設(shè)計(jì)語(yǔ)言。而實(shí)際游戲方面,得益于PS4強(qiáng)大的性能和完善的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),我們?cè)囃媪硕鄠€(gè)獨(dú)家的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,這無(wú)疑是索尼方面的優(yōu)勢(shì)。
控制方面,索尼顯然也極力結(jié)合了自身資源,包括PS4手柄、PS Move動(dòng)作手柄,并使用PS相機(jī)進(jìn)行位置偵測(cè),所以在游戲Demo體驗(yàn)中,我們可以感受到極為出色的視覺(jué)與操作協(xié)同感,這也是相對(duì)Oculus Rift的優(yōu)勢(shì)之一。
顯示效果方面,1080P/60Hz、90度視角的屏幕雖然已經(jīng)很出色,但相比Oculus Rift的OLED、110度1080P屏幕還是略遜色一些。優(yōu)點(diǎn)則在于更好的位置跟蹤,頭部運(yùn)動(dòng)時(shí)的眩暈感更少,所以實(shí)際游戲效果是相當(dāng)出眾的。
顯然,PS4平臺(tái)將是Project Morpheus的核心、也是最大優(yōu)勢(shì)。一方面,世界頂級(jí)的游戲公司都與索尼有著良好的合作,并且更傾向于主機(jī)平臺(tái)(主機(jī)游戲沒(méi)有盜版、利潤(rùn)高,PC則相反),同時(shí)索尼也擁有類(lèi)似“頑皮狗”這樣強(qiáng)有力的第一方游戲工作室,所以預(yù)計(jì)Project Morpheus的游戲陣容是值得期待的。當(dāng)然,索尼自身也擁有電影公司和諸多影視資源,PS4本身也是一臺(tái)可安裝應(yīng)用程序的計(jì)算機(jī),推出“虛擬影院”和Project Morpheus版本的《神奇蜘蛛俠》也并不令人意外。
作為世界上最頂級(jí)的設(shè)備制造商、游戲公司及娛樂(lè)公司,索尼的平臺(tái)和資源便是Project Morpheus最大的制勝法寶。至于上市時(shí)間,索尼明確表示2014年不會(huì)上市,玩家們只能期待明年會(huì)有驚喜了。
Oculus Rift:游戲只是一部分
主要規(guī)格:
顯示技術(shù):OLED
分辨率:1920*1080(960*1080/每眼)
視野率:110度
內(nèi)部傳感器:陀螺儀、加速度計(jì)、磁力探測(cè)器
位置跟蹤:外置近紅外CMOS相機(jī)傳感器
平臺(tái):Windows、Mac OS X和Linux
價(jià)格:350美元(約合人民幣2172元)
Oculus Rift源自Kickstarter眾籌項(xiàng)目,但目前已經(jīng)被國(guó)外軟件收購(gòu)成為其子公司,這預(yù)示著它的定位不僅僅是游戲,還將包括社交網(wǎng)絡(luò)、應(yīng)用程序等等。Oculus Rift的最新版本為DK2開(kāi)發(fā)者版,新增了外置的動(dòng)作捕捉相機(jī),優(yōu)化了顯示效果和眩暈現(xiàn)象,相比此前的Crystal Cove版本有了明顯提升。當(dāng)然,它仍非最終零售版,各種硬件及軟件的優(yōu)化還在繼續(xù),最終版本有可能在2015年內(nèi)上市。
目前支持Oculus Rift的PC游戲和應(yīng)用已經(jīng)多達(dá)近50款,但大部分都是測(cè)試版本,其中還包括類(lèi)似《半條命2》這樣的舊作,游戲陣容來(lái)說(shuō)似乎不及索尼具有新鮮感。當(dāng)然,廣泛的開(kāi)發(fā)平臺(tái)是Oculus Rift的優(yōu)勢(shì),甚至支持開(kāi)源的Linux,所以開(kāi)發(fā)人員的自由度相當(dāng)大,也能夠開(kāi)發(fā)各自類(lèi)型的應(yīng)用,比如建筑設(shè)計(jì)、制圖,同時(shí)與其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也可進(jìn)行良好的聯(lián)動(dòng)。
當(dāng)然,人們對(duì)于Oculus Rift的擔(dān)心來(lái)自于國(guó)外軟件。沒(méi)有人知道扎克伯格最終會(huì)怎樣定位、營(yíng)銷(xiāo)Oculus Rift,擁有太多不確定因素。但至少在目前,Oculus Rift擁有比索尼Project Morpheus更清晰的屏幕和更寬廣的視角、一堆測(cè)試版游戲可以體驗(yàn),只要你能預(yù)定到,也可花費(fèi)350美元(約合人民幣2172元)買(mǎi)到DK2。
總結(jié)
那么,最終你會(huì)如何選擇呢?可能還需要一點(diǎn)時(shí)間來(lái)觀(guān)察它們各自的發(fā)展,但可以肯定的是,PS4玩家一定會(huì)購(gòu)入Project Morpheus,因?yàn)橹淮艘患覄e無(wú)分店,獨(dú)占的游戲資源也值得期待;而Oculus Rift更像是一個(gè)萬(wàn)能工具,支持PC便擁有無(wú)限的可能性,只要國(guó)外軟件不將其限制在社交領(lǐng)域,還是擁有極為廣闊的發(fā)展前景的。
以上就是索尼對(duì)比Oculus虛擬頭戴顯示器誰(shuí)更具前景全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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