神位紛爭新手打排位怎么打?給新手的一些建議
神位紛爭這款游戲剛剛開啟了二測,這一次的測試有了大量的新手玩家涌入,很多的新手玩家在游戲中還沒有玩的熟練熟悉就開始打排位了,1V1排位還好,但是有很多新手玩家就喜歡打2V2排位,被各種老玩家們爆錘,小編今天就來說說給萌新們的一些建議吧。
首先我想說,剛上手的朋友麻煩請先去打打人機,別一上來就奔著排位嗷嗷的上了。首先這次測試沒有段位獎勵,其次你很容易心態(tài)爆炸,再其次你隊友心態(tài)也很容易爆炸。
由于神位紛爭這款游戲套用的是高達vs系列的游戲方式,而這個系列也算是經(jīng)久不衰了,所以可玩性是相當有保障的,希望各位能在了解玩法之后喜歡上這款游戲。
想要提升的方法,看攻略,看b站大佬直播,自己人機多練。
因為這款游戲以2v2為主,我個人也是一個以2v2為主的玩家,所以以下建議基本以2v2為主。再加上我比較菜,文筆更菜,所以還請大佬輕噴。
1.位置的劃分:在神位紛爭中,各個英雄都是有一個較為明確的定位的,分別是前衛(wèi),后衛(wèi)以及較為均衡的萬能,
前衛(wèi)一般活躍在對方至少一人的近戰(zhàn)范圍內(nèi),主要職責(zé)是吸雙鎖,打亂對方站位,壓制對方前衛(wèi),牽制對方后衛(wèi),保護己方后衛(wèi),并盡可能的輸出。
后衛(wèi)一般活躍在自身紅鎖范圍的極限距離,即盡量保證對方都在自己的紅鎖范圍內(nèi),同時盡可能離對方遠一些以保障自身安全,主要職責(zé)是打斷對方對前衛(wèi)的連招,抓準機遇輸出對方,以及保障自身安全。
一般來說,前衛(wèi)更考驗手速,反應(yīng)力以及操作能力,而后衛(wèi)比起操作更考驗意識。一場2v2一般是由前衛(wèi)和后衛(wèi)作為搭檔來進行的,當然也有些特殊情況,之后我會詳細說明。
然后說一些位置的細分。
前衛(wèi)機體分兩類。一類有較厚的血量,優(yōu)秀的格斗判定,較為疲軟的射擊武裝與較為強大的近戰(zhàn)技能,類似其他游戲的戰(zhàn)士,典型的就是修女艾麗西斯。適合的玩家類型為頭鐵的無腦沖逼。就是一個莽。另一種并不在血量上占優(yōu),取而代之的是靈活的位移與非常強大的近戰(zhàn)能力,類似刺客,代表有理發(fā)師傅米拉。適合類型為對手速有自信的,喜歡玩騷操作的高玩。
后衛(wèi)機體也分兩類。一類是射擊型,代表人物為綠弓阿狄琪亞。這類機體擁有豐富的移動射擊武裝或者能造出大量彈幕的武裝,能較為快速的拯救隊友打斷敵方技能,并且能利用彈幕壓迫敵方走位。適合能對戰(zhàn)局有清晰認識的玩家。另一類是照射型,也就是光炮型,代表人物為小艾。此類機體大多武裝為足止武裝,即你必須站著不動去射,當然足止換來的是更高的傷害與更遠的攻擊距離,一個能準確抓住敵人破綻的小艾甚至可以活躍在自身綠鎖范圍。這類機體適合能準確地抓住地方破綻的玩家,并且照射機需要更加優(yōu)秀的大局觀來保護前衛(wèi)。
最后說一下萬能機,字如其名,他擁有一定的前衛(wèi)能力,也擁有一定的后衛(wèi)能力,比起純粹的前衛(wèi)后衛(wèi),前衛(wèi)萬能機擁有更多的較遠距離的牽制手段,不至于進不了身就只能干瞪眼,而后衛(wèi)萬能機則擁有更好的自衛(wèi)能力,不至于被騎臉了只能趴地上裝死。代表人物有偏近戰(zhàn)的萬能機菲,和偏后衛(wèi)的?6戰(zhàn)士克里斯。
2.站位與體力調(diào)整
知道了前衛(wèi)后衛(wèi)的劃分之后,我們就可以來說說站位了,很多萌新打起來就完全不知道該往哪里跑,更多的是把2v2打成了兩組1v1,雖說造11也不失為一種戰(zhàn)術(shù),但也不是所有局面都得打成這樣,而且兩組11打起來很難感受到這款游戲真正的魅力所在。說到站位,就不可避免的提起體力調(diào)整,體力調(diào)整這種東西爭議又比較大,所以我接下來講的東西都是比較主觀,比較片面的,大佬有意見但說無妨,別罵我就好=。=
先說一下體力調(diào)整的意義,在2v2中,每邊都有三條命,那么就會出現(xiàn)一種情況,那就是,我方還有兩條命,我這邊被打死了,滿血復(fù)活后隊友只有一絲血了,這就相當于你滿滿一條血基本浪費了,所以最健康的狀況,就是我們倆同時耗盡最后一滴血,當然這并不很現(xiàn)實,所以我們要盡力往這個方向去努力,這就是體力調(diào)整。值得慶幸的是神位并沒有cost機制,也不存在oc的情況,所以其實還蠻好調(diào)整的=。=
有一點要注意的是,無論什么打法,盡量不要出現(xiàn)兩個敵人分別處于你的正前方和正后方,這非常致命,你換鎖就會換的頭暈,也完全無法注意到你隊友和另一個對手的情況
首先是正常的前衛(wèi)-后衛(wèi)組合,這個組合的基本打法就是老鷹捉小雞,后衛(wèi)應(yīng)盡量保持自家前衛(wèi)-對方前衛(wèi)-對方后衛(wèi)三點一線的狀況,這種站位會讓你擁有良好的視野,能清晰地看清場上的所有情況并及時作出對應(yīng),尤其是擁有照射技能時,可以有意識的嘗試一穿二(但是也不要滿腦子一穿二),如遇對面突臉,不要死命的往后退,盡量做橫向運動并向前衛(wèi)靠攏,同時運用非足止武裝還擊并等待自家前衛(wèi)回防,如有余力,可注意對方后衛(wèi)是否牽制住了前衛(wèi),如有,可在能力范圍內(nèi)進行牽制,方便前衛(wèi)更快回防。而前衛(wèi)應(yīng)盡量保證身后只有你隊友一人,就如同老鷹捉小雞,想越位的盡量都懟回去,懟不回去的,就向自家后衛(wèi)靠攏,但是要注意,不要吧屁股留個對面后衛(wèi),不然就等著變成篩子吧=。=。這種情況下的體力分配,一般是前衛(wèi)先落一次,后衛(wèi)可以先打的縮一點,盡量保證前衛(wèi)一落時自身還是滿血,同時在前衛(wèi)將要一落時拉遠距離等待前衛(wèi)復(fù)歸。然后看情況,若是后衛(wèi)在前衛(wèi)一落之前就已經(jīng)半血以下,那么就可以考慮打的再激進一些,吸收一些火力把自己送了,然后復(fù)歸之后稍微前壓一些,緩解前衛(wèi)壓力。若是后衛(wèi)做到了基本滿血,那就繼續(xù)保持,讓前衛(wèi)二落。
然后是雙后衛(wèi)打法,這種打法不如前衛(wèi)-后衛(wèi)穩(wěn)定,但也還算能打,一般打法是集火一個,倒地后牽制一下另一個,然后再切回來打一個。體力調(diào)整的話一般是一起死一次,一起回來后,血少的就往后退,血多的稍微往前一些。
最后是雙前衛(wèi),這種情況要么是屠夫吃肉,要么就是事故=。=,打法是盡量造一一,別給對面互相支援的機會,比較看個人硬實力了=。=,體力調(diào)整emmm,這個隨緣了好吧。
順便建議各位萌新把跳躍和閃避按鍵分開來,尤其是那些gvs來的,我知道你們在想啥,行不通的,這游戲是搖桿歸位才停止飛行的。
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