陰陽師面靈氣怎么用?面靈氣使用測評

二技能 輪回之面
首先開場的時候面靈氣會給除了自己以外的己方角色帶上紅面具。[覺醒效果
有紅面具的角色行動后會拉一小部分條然后變成黑面具傳給隨機敵方。[雖然說是隨機但是還是有優(yōu)先級 沒有黑面具的優(yōu)先除此之外血最低的優(yōu)先
場上每個黑面具都會增加面靈氣的速度和傷害加成,每個紅面具會增加面靈氣的效果抵抗和傷害減免。
這個技能要在意的地方就是面具的控制,在通常的6v6中最多只能一共存在五個面具。己方每戰(zhàn)敗一個角色就會少一個面具。面具的轉(zhuǎn)換無視清明的盾。
關(guān)于黑面具的目標,在一定程度上可以通過控制血量可以使面具覆蓋到自己想要覆蓋的角色上。這個面具的判定是這樣的,先看血最少的身上有沒有面具了,有的話就看血第二少的以此類推。
如果不是總面具數(shù)大于敵方角色的數(shù)量,面具是不會重復(fù)覆蓋的。
三技能 禁斷之面
消除場上所有面具。如果消除黑面具就造成[130%+面具個數(shù)*10%]的間接傷害,如果是消除紅面具的話隊友就可以拉條。之后再給所有隊友帶上紅面具。
看起來面氣靈的傷害非常的高 3243的初始攻擊,140%倍率起頭的偽aoe傷害還有黑面具的傷害加成。但是實際上因為不能觸發(fā)御魂效果的原因傷害一般般。
這個技能雖然會觸發(fā)小僧的被動,但是打有小僧被動的角色時不會受到反彈的傷害。
這個技能的優(yōu)勢在于還可以的傷害,不觸發(fā)雙方御魂的aoe傷害,無視清明的盾,滿級可以拉30%的條。
但是缺點也很明顯 拉條要犧牲傷害目標數(shù)量 不觸發(fā)御魂但是觸發(fā)各種被動。對速度要求嚴格。
在己方場上存在復(fù)數(shù)面氣靈的情況下 所有面氣靈都使用同一套面具,所以并沒有實用價值。
推薦御魂:鏡姬等防御流御魂 輪入道也有一定的嘗試價值。
速攻暴/攻攻暴 根據(jù)自己御魂水平可以把暴擊六號換成暴傷。
這個式神作為網(wǎng)易新的一個功能性輸出式神看上去不盡人意,作為第一個拉條的ssr式神,拉條技能非常的不穩(wěn)定,在傷害輸出方面又比不上其他老牌式神。
不觸發(fā)御魂的間接傷害看上去很美好但是實際上觸發(fā)式神被動非常難受。
在pve方面只能期待在打多御魂效果的本可以作為間接輸出的輸出手登場。
在pvp方面 唯一的優(yōu)勢就是不帶輸出御魂的輸出手附帶一些拉條的功能性,轉(zhuǎn)換面具時拉條的群體加速幅度太小,穿清明盾看起來實用性一般。[打椒陸隊沒準可以通過控制面具使陸生反擊頻率下降。
總的來說這個式神目前實用性非常一般,黑蛋和升星的優(yōu)先級也非常低,如果不是真愛/大佬的話建議先放著吧。
除非有大佬來開發(fā)新的套路,不然就是期待間接傷害的加強來帶動她,或者等一個金達摩式的加強。 請把轉(zhuǎn)換面具時的拉條改成20%
目前就業(yè)方向只有代替鐮鼬進結(jié)界突破一速 多兩點速度。 然而并沒有什么卵用
雖然這個式神目前來說沒有什么特別出色的地方目前還處于有待開發(fā) 有待加強 的地步但是 強是一個版本的,美是一輩子的
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