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決戰(zhàn)平安京新版鬼使黑怎么玩?新版鬼使黑最強(qiáng)御魂出裝玩法攻略

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

決戰(zhàn)平安京新版鬼使黑怎么玩?鬼使黑經(jīng)過(guò)了更新加強(qiáng)之后很多的小伙伴不知道鬼使黑要怎么玩了,技能釋放順序還有御魂出裝都不是特別清楚了,新版的鬼使黑玩法和老版的玩法是大不相同,下面就來(lái)看小編帶來(lái)的新版鬼使黑最強(qiáng)攻略。

我們先來(lái)看一眼舊版鬼使黑,相信大部分人都能腦補(bǔ)出這樣一副畫面:一級(jí)一個(gè)老陰逼小黑貓?jiān)诓堇铮葘?duì)面推線搶2的時(shí)候沖出來(lái)就是一套社會(huì)主義連招,打中一下不虧,打中兩下血賺,打到4下接下來(lái)不死也殘,然后就是喜聞樂(lè)見(jiàn)的3級(jí)打1級(jí)。

一級(jí)點(diǎn)123技能都可以,13可以更快疊出被動(dòng),2可以留人。只要出了被動(dòng),就相當(dāng)自帶滅刀,線上不可謂不強(qiáng)。

然后20分鐘后屈辱地點(diǎn)下投降......

原因有很多,沒(méi)有位移切不到c,被動(dòng)魔法傷害沒(méi)有穿透打不動(dòng)前排,疊不出被動(dòng)秒蒸發(fā)或者疊出被動(dòng)沒(méi)有輸出環(huán)境,等等。

我們?cè)倏纯粗刈龊蟮男『冢?

原被動(dòng)改為物理傷害,移除加攻加移速,增加等級(jí)傷害,增加護(hù)甲穿透,疊加方式不變,觸發(fā)方式由普攻改為技能;

原1技能范圍大大增加,快速觸發(fā)兩段傷害;

原2技能施法前搖縮短;

原3技能變成被動(dòng)1技能,單體傷害改為線性aoe,吸血改為護(hù)盾;

大招施法前搖略微縮短,刪除擊殺后提高免傷。

看似大大增強(qiáng),但手感變化很大,以前只要出了被動(dòng)就能從九龍砍到銅鑼灣,現(xiàn)在出了被動(dòng),發(fā)現(xiàn)砍人沒(méi)傷害,被動(dòng)只通過(guò)技能觸發(fā),需要等一輪CD。而且3技能變?yōu)楸粍?dòng),不可控,補(bǔ)個(gè)刀就沒(méi)了,對(duì)線不如以前那樣主動(dòng)了,給了對(duì)面更多機(jī)會(huì)。

所以要改變對(duì)線思路,不能像以前一樣技能用來(lái)疊被動(dòng),出了被動(dòng)就跟著砍,現(xiàn)在要科學(xué)疊被動(dòng),科學(xué)打傷害,這個(gè)式神要用腦子玩了。

魂殤被動(dòng)的持續(xù)時(shí)間為8秒,疊不疊好都是,疊加過(guò)程不會(huì)顯示疊了幾層,所以自己心里要有b數(shù)。比較容易用來(lái)疊魂殤的是被動(dòng)1技能和2技能懲戒,1技能可遠(yuǎn)程觸發(fā),但是前期兩個(gè)技能CD基本與被動(dòng)持續(xù)時(shí)間重合,如果一套打完,很容易就斷魂殤了,所以要輪流來(lái),找機(jī)會(huì)被動(dòng)敲一下,等兩秒鐘2技能掃兩下,這就3層了,等到下個(gè)被動(dòng)好,就能拉過(guò)來(lái)胖揍一頓了,這樣至少可以打出3次魂殤被動(dòng)的傷害。隔壁榮耀經(jīng)常玩莊周的應(yīng)該能很快理解。

打團(tuán)方面,核心與以前一致,盡快疊出魂殤,現(xiàn)在比以前方便多了,2技能的大范圍,和被動(dòng)1的遠(yuǎn)程觸發(fā),開團(tuán)前疊個(gè)兩三次被動(dòng)問(wèn)題不大,出了魂殤被動(dòng)之后,就可以開始用2技能打輸出了,兩種用法:一種是盡可能掃到更多的人,當(dāng)有機(jī)會(huì)掃到后排的時(shí)候,不要猶豫;另一種是邊緣掃,跟LOL諾手外圈掃人一樣,諾手為了輸出你為了安全

3技能CD很長(zhǎng),慎用,一般能拉到后排就別省,或者用來(lái)拉走位靠前的前排,被動(dòng)改為物理傷害后小黑打前排比以前效率。

一旦大招殺了人刷出加速,就貼臉后排,什么平砍,橫掃,懟上去就是了。

特別注意一點(diǎn):打團(tuán)不要追著人平砍。

改版后的小黑被動(dòng)觸發(fā)方式已經(jīng)改為技能觸發(fā)了,平砍是沒(méi)有魂殤傷害的,非要用來(lái)續(xù)被動(dòng)的話,我相信一發(fā)2技能橫掃比平砍舒服的多,因?yàn)楝F(xiàn)在不太可能出攻速,平砍的停頓絕對(duì)比2技能的減速耽誤時(shí)間。

總體而言就是把自己當(dāng)法師玩,迂回著打,打完一套不深追,多等幾個(gè)被動(dòng)1技能,特別能扛。

最后講講出裝陰陽(yáng)術(shù),不難發(fā)現(xiàn)打到后期,魂殤被動(dòng)造成的傷害比技能本身還要高,2技能掃下去兩排數(shù)字,高的那個(gè)往往是被動(dòng),尤其在打前排的時(shí)候,而我們發(fā)現(xiàn),魂殤的傷害沒(méi)有ad加成!即使不出ad,也有很高的傷害,雖然三個(gè)主動(dòng)技能全是額外ad加成,但是多站3秒鐘多一個(gè)橫掃,甚至多站6秒多刷一個(gè)盾,怎么都比多兩百點(diǎn)ad輸出高吧,大招的斬殺線低兩百點(diǎn)血不過(guò)是補(bǔ)個(gè)橫掃或者砍一下的事。

千萬(wàn)不要以為額外ad加成比起全ad加成是逼你出輸出

額外ad加成的意義在于限制多個(gè)ad加成技能式神前期的傷害,比如丑佛,改成全ad加成,一套下來(lái)他掉個(gè)盾你掉半管,沒(méi)得打,再比如真天,改成全ad加成還打什么野,直接中路打穿。

所以我推薦小黑出裝兩套:

第一套就是一把名刀全肉,CD一定要滿,可以出纏魂,也可以陰陽(yáng)術(shù)帶10%CD出結(jié)魂鏡,因?yàn)樾滦『趲缀鯖](méi)有任何續(xù)航,魂殤被動(dòng)的傷害不觸發(fā)吸血爪的吸血,還可以出羅漢錘。

第二套就是雙刀流,名刀,鞋,極心無(wú)夢(mèng),森羅萬(wàn)象,彭候大鎧,九天穹。順序根據(jù)局勢(shì)自己決定,這一套,輸出非常高,魂殤被動(dòng)傷害是享受雙刀技能傷害加成的。

以上就是決戰(zhàn)平安京新版鬼使黑怎么玩?新版鬼使黑最強(qiáng)御魂出裝玩法攻略全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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