我的起源策劃面對面:動態(tài)交互大世界,自循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)建
作者:爐石獵手 發(fā)布時間:
※ 設(shè)計1:還原天氣交替體驗晝夜更迭
為了能讓玩家直觀的感受到大世界環(huán)境的動態(tài)變化,我們在游戲內(nèi)的天氣交替、晝夜更迭上進行了對現(xiàn)實的擬真還原。真實世界的天氣并非一成不變,因而我們在游戲內(nèi)設(shè)置了陰天、晴天、大雨、小雪、暴雪等多種天氣,并根據(jù)地形不同,調(diào)整不同天氣出現(xiàn)的幾率,例如在炎熱的地方則鮮有雨天出現(xiàn)。此外,游戲內(nèi)天氣變化也會對氣溫造成一定的影響,如果你在高山上看到天氣預(yù)報顯示“暴雪”,就需要檢查一下抗寒裝備和食物是否充足了。
(如下圖:雪山點火取暖)
(如下圖:依次為清晨、白天、黃昏和夜晚四種時間呈現(xiàn))
在我們構(gòu)建生物的生態(tài)特性時,除了生物各自的習性以外,還特別融入了“天氣”的要素。《我的起源》內(nèi),每種生物對天氣均擁有不同反應(yīng)。以雨天為例:火屬性的火兔因畏水而四處躲藏;水屬性的電氣蛙卻因喜水而在雨中歡快地跳躍;獨特的農(nóng)作物“雨麥”隨著降雨而破土生長;植物型的怪物“射毒花”在汲取充足水分后獲得技能“快速噴射”,探尋者可要小心了;在外巡邏的NPC會本能地找地方躲雨而消失在大家視野之中,而“怪人”則踩著雨水悄悄給你遞上新任務(wù)……
(下圖為雨天才會生長的雨麥)
除了加入自然界的擬真交互反饋,我們還大膽的嘗試在游戲內(nèi)引入“弱肉強食”的自然規(guī)則。在《我的起源》中,群居動物會為了捕食去圍獵落單的“食物”;被攻擊的生物也不僅會逃跑求生,也會呼喚身邊的同類加入抵抗。如果碰巧遇到生物群族的遷徙行為,你甚至能觀摩到原生生物與遷徙生物的大規(guī)模族群戰(zhàn)爭。
在游戲?qū)嶋H體驗上,物種之間在自然法則下的戰(zhàn)斗并不是單純的動畫效果,它們在游戲內(nèi)是真實的“打了一架”,并且被擊殺的一方會在地上留下相應(yīng)的掉落道具。所以在動物戰(zhàn)斗的期間,探尋者們可以稍用計謀,便能等待它們兩敗俱傷后坐收漁翁之利。
(下圖為動物戰(zhàn)斗—— 加姆犬VS大角鹿)
(圖為頂級掠食者)
敬畏自然——人類只是自然界的一部分,當人們不干涉自然時,世界也仍在不間斷的運轉(zhuǎn)。而我們,正想將這套“自然法則”還原到《我的起源》游戲世界之中,我們希望玩家即便作為“佛系”的探索者時,也能領(lǐng)略到這個動態(tài)世界中不一樣的風景,感受到這個世界鮮活的氣息。 以上就是我的起源策劃面對面:動態(tài)交互大世界,自循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)建全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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