第五人格監(jiān)管者守尸心得分享:守尸等于慢性自殺?監(jiān)管者要不要守尸?
第五人格監(jiān)管者是否需要守尸?守尸對于監(jiān)管者來說是可有可無,當然很多萌新都會選擇守尸,不過最近有位大神分享他的玩法心得,在一定程度上,監(jiān)管者守尸就等于慢性自殺,這樣的說法到底對不對呢?我們一起去了解一下。
監(jiān)管者大概在打到3階開始,守尸就基本等于慢性自殺了。
這個游戲解碼的速度確實被暗調(diào)了,是維持在3階的,過去三階的首個密碼速度是這樣的,快速交掉閃現(xiàn),再轉(zhuǎn)30秒,基本上交掉第一個密碼機。
現(xiàn)在的節(jié)奏是這樣的,第一個閃現(xiàn)剛好的時候,1分17秒時,100%掉第一個密碼,遇到4階以上隊伍,是兩個。
可能有些人沒感覺,這幾十秒有什么區(qū)別,其實區(qū)別大了,我專門做了一場守尸的局面。
開局盲女首殺,殺掉了解碼速度最快的,這已經(jīng)是最完美的情況,于是守尸測試,正好是1分完成抓人上椅,這還是沒見到皮的。
而1分22秒,剩下3人不救,就完成了雙解碼,這并不是高水平隊,只不過3階而已,高水平可以是3個,2分鐘全密碼破掉。
如果選擇守尸,2分06秒,3密碼告破,如果是4階4黑隊伍,這個時候會是4-5個,隨便來個人,給個搏命掙扎,這局就徹底GG了,其實到這里,也就能理解守尸的弱點。
最后兩個密碼自然不能讓對面解的太輕松,不然就真GG了,守尸,在你無干擾守成功的情況下,最后兩個密碼是勝負關鍵,通常,因為最后兩個進度已經(jīng)差不多了,所以其實面對高手隊,能拼平局就不錯了。
這是普通3階隊伍,在我測試守尸,最后2個密碼開始干擾,4分22秒,還是完成了1個密碼,這個密碼他們整整解了2分16秒,原因是慈善家上椅,干擾加上恐慌導致。
因為前期的守尸放任,剩的確實太少了,最后一個密碼就很難守,5分12秒,全密碼被破,雖然還剩一個門,這個時候如果是一刀斬,還有點機會,前提是你帶的傳送。
6分,加上開門,兩個門的距離,如果有4黑報點,門是守不住的,開門太快了。
這就是一場守尸的節(jié)奏,現(xiàn)在整體來講,第五人格調(diào)快了1個密碼的節(jié)奏,也就是過去5密碼,相當于4密碼,而起飛速度反而還減慢了,監(jiān)管者的能力被削弱了,這種情況,如果還堅持守尸,不去干擾密碼,雖然還是可以靠補分躺上4階,但是打的就很痛苦,再之上就爬不動了。
而打干擾,就可以避免求生者一直解一個密碼,把7-8個密碼都摸一遍,自然速度就要慢很多,也會給屠夫更多的時間節(jié)奏來應對,這才是一個合理的節(jié)奏,版本在變,對屠夫的實力要求越來越高,你可以很強,但是需要學會改變。
以上就是第五人格監(jiān)管者守尸心得分享:守尸等于慢性自殺?監(jiān)管者要不要守尸?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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