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爐石傳說4千場59%勝率卡組分享:天梯第二薩滿卡組分析

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

爐石傳說4千場59%勝率卡組分享,這次游戲鳥小編就來分享一個薩滿的卡組,這個卡組勝率雖然不是很高但是使用的場次非常多,到達了這么高的使用次數(shù)還能保持一個較高的勝率這就證明這套卡組是有多么強勢了。

今天要給大家推薦的是一套勝率高達59%,天梯卡組大數(shù)據(jù)勝率第二高的卡組(就是所有卡組里面勝率第二高)——偶數(shù)薩,可能有小伙伴要問,偶數(shù)薩不是僅在狂野強嗎?在標(biāo)準(zhǔn)里面怎么也這么厲害?今天就讓我們一起來看一下吧!

想要看卡組大數(shù)據(jù)的小伙伴只要打開PC版的爐石盒子就可以看到哦。

悶聲發(fā)大財?盒子大數(shù)據(jù)勝率第二的卡組,居然只有百分之一的玩家在用

一般來說,如果一套卡組勝率夠高,那么用的人想必會夠多。但是就有這么一套神奇的卡組,已經(jīng)一個月內(nèi)在大數(shù)據(jù)勝率統(tǒng)計中占據(jù)前三的位置,但是卻少人問津。

于是,覺得有必要去探究一下,這套卡組究竟是何方神圣。說不定,借鑒此思路,可以在以后悄悄教小伙伴們更多悶聲發(fā)大財?shù)霓k法。

這是更新截至到6月13的數(shù)據(jù),勝率赫然第二,僅次于超生德的偶數(shù)薩,使用率居然只有1.11%。那么,是因為使用人數(shù)太少樣本出現(xiàn)問題么?為此,小編也查閱了國外的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。而無獨有偶,外服數(shù)據(jù)的插件也將偶數(shù)薩放在了第二的位置也有了一段時日。

于是,小編就覺得有必要讓小伙伴們也了解一下這套卡組了。先放出一套使用人次較多,也最為典型的偶數(shù)薩構(gòu)筑。

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備選單卡:第二張“妖術(shù)”、詛咒教派領(lǐng)袖、骨魘、雷鑄戰(zhàn)斧、靜電震擊、游蕩餓鬼、詛咒教派領(lǐng)袖,讀者可以減少二費隨從來加入他們;也有少數(shù)玩家使用以“冥光魚人”為代表的魚人體系。

偶數(shù)薩構(gòu)筑的基本思路

這是一套在偶數(shù)體系下,充分了利用薩滿擅長的“陣法”,結(jié)合了元素體系、奪尸者體系的構(gòu)筑。

偶數(shù)鋪場體系的特點首先是,1費英雄技能可以創(chuàng)造一個隨從,這就是最為廉價且不虧節(jié)奏的攻擊頻率。騎士利用平等、超管來將攻擊頻率的領(lǐng)先變成對局的優(yōu)勢,而薩滿利用的則是“火舌圖騰”。同時,薩滿更可以依靠“蠻魚圖騰”來創(chuàng)造攻擊頻率的持續(xù)領(lǐng)先。

偶數(shù)鋪場體系的另一優(yōu)勢則是前期基本不卡手。由于1費英雄技能潤滑曲線的作用,只要投入一定的2費與4費曲線,就能在1到4回合用滿費用。

而對于薩滿來說,1費圖騰的隱藏效果是,在之后的回合更容易抽到自己想要的圖騰。

而所謂“陣法”,則是利用在場隨從之間相互配合,打出超過一般隨從強度效果的手段。

有一些隨從,如果保護得當(dāng),站住了就能發(fā)揮極好的結(jié)果。典型如“火舌圖騰”、“蠻魚圖騰”,中立卡的飛刀和恐狼,以及帶風(fēng)怒的“奪尸者”。

那么怎么保護這些隨從呢?薩滿本身圖騰就有至少1/4的概率抽到“石爪圖騰(綠色的嘲諷的那個,有覺得是條蛇的小伙伴舉個手)。

而此外,偶數(shù)薩也攜帶了薩隆苦囚、奪尸者等嘲諷隨從;而另外一個保護辦法則是去除對手的隨從,這就是輪到“陰燃電鰻”和元素體系了。

元素體系只選取了節(jié)奏最強的‘火羽鳳凰“、“火元素”與“蠻荒領(lǐng)主卡利莫斯”,他們配合電鰻提供對小隨從的良好點殺與補刀效果。此外,雖然“大地之力”較少加給元素隨從,但是偶爾也可以配合著發(fā)揮過牌的效果。

奧拉基:我有一句……,不好意思,帶你主要是為了奪尸體系。奪尸者提供了傷害爆發(fā)的可能,彌補了偶數(shù)薩沒有嗜血的不足?!盎鹕鄨D騰”和“大地之力”和恐狼能讓他打出成噸的傷害。

因此,這套構(gòu)筑的四個要點是環(huán)環(huán)相扣,互相配合和完善的。

由于沒有“嗜血”,很多玩家都不看好這一卡組。而這一卡組利用“海巨人”作為優(yōu)勢局面下的爆發(fā)手段,“巫妖王”和奧拉基都有終結(jié)游戲的能力。

特別要說一下薩滿的DK——又一位女裝大佬提供了非常強力的后期消耗能力。薩滿的法術(shù)池最大的特點是什么?是全面性。

有AOE有單解——“閃電風(fēng)暴”、“火山爆發(fā)”、“妖術(shù)”和“粉碎之手”……

有回復(fù)手段——“治療之雨”、“海潮涌動”;

有極高斬殺——“風(fēng)怒”+“石化武器”了解一下,還有3費打5的“熔巖爆裂”;

想要站場?“不穩(wěn)定的異變”一張就可以解決問題。

雖然這張DK的效果不像術(shù)士那樣一鳴驚人,但是在進攻卡組之間的對局里,一旦雙方消耗入后期,這張卡就可以奠定勝局了。

從構(gòu)筑思路看偶數(shù)薩的優(yōu)劣對局

對任何卡組來說,構(gòu)筑思路必然決定了他的優(yōu)劣對局,也與打發(fā)思路相輔相成。

偶數(shù)薩既然是利用陣法的大師,那么對其陣法無法壓制的卡組必然是優(yōu)勢對局,典型就是現(xiàn)在風(fēng)頭最勁,數(shù)量一直在增多的招募獵——大部分構(gòu)筑放棄了武器,只能任由薩滿展開。法術(shù)獵的奧秘較為被動,給薩滿較長的展開時期,因此會玩的偶數(shù)薩也是樂于見到法術(shù)獵的。

而劣勢對局自然是那些無論薩滿陣法如何展開,手里捏著AOE心里不慌的控制卡組:控制法、偶數(shù)術(shù)和控制牧之流。畢竟,火舌產(chǎn)生的效果,只有不斷進行隨從交換才能發(fā)揮最大價值。

而手里捏著“傳播瘟疫”,等薩滿鋪差不多了,再鋪出一波更強場面的超生咆哮德,也會克制偶數(shù)薩。

最后,只要還帶著呱,就會對傳統(tǒng)數(shù)量大戶城墻德有著較好的克制。

環(huán)境分析:偶數(shù)薩勝率奇高的卡組用的人如此之少。

于是,到這里,小編恍然大悟,為什么這么一個勝率奇高的卡組用的人如此之少。

由于號角削弱才過去不久,而改版之后首先流行的卡組大家還記得么?是偶數(shù)術(shù)和城墻德。而為了抓城墻德,涌現(xiàn)了一大批控制法。排除另外一個與偶數(shù)薩五五開的奇數(shù)賊,這時候天梯大體可以看作有不少偶數(shù)薩的劣勢對局,而薩滿的另外一個形態(tài)——戰(zhàn)吼薩不僅能克制控制卡組和德,又有著初見非常有趣的節(jié)目效果,自然讓偶數(shù)薩無法崛起。

而在環(huán)境的演變過程中,獵人越來越多了。而且獵人和盜賊的形態(tài)也在改變。

獵人的一個大優(yōu)勢對局,就是法師。獵人的流行讓控制法的數(shù)量急劇減少。而獵人自己的形態(tài)也從法術(shù)獵過渡到越來越多的招募獵,也就是從小優(yōu)對局變成更多的大優(yōu)對局。類似的,為了對付墻德,賊的形態(tài)也從奇數(shù)賊部分轉(zhuǎn)變?yōu)槠孥E賊,從均勢對局變成優(yōu)勢對局。而能克制偶數(shù)薩的超生德,則遠沒有城墻德流行。

這就形成了現(xiàn)在的環(huán)境,也形成了偶數(shù)薩悶聲發(fā)大財?shù)幕A(chǔ)。

一套本來并不那么適合環(huán)境的卡組,又被同門的偶像派卡組戰(zhàn)吼薩搶了風(fēng)頭,卻在環(huán)境變化中占據(jù)優(yōu)勢;或許,之后我們也可以根據(jù)類似的特點挖掘這種潛力股。

那么,之后,小編就分享一下偶數(shù)薩的使用心得。

偶數(shù)薩的使用

陣法基礎(chǔ)

隨從站位問題,從動物園時代開始,一直被節(jié)奏型的薩滿和動物園兩家所重視。也是每一個新入薩滿坑的玩家的必修課。

基礎(chǔ)圖騰出現(xiàn)在戰(zhàn)場的最右方,蠻魚圖騰創(chuàng)造的衍生物位于蠻魚圖騰的右側(cè)。我們希望被火舌或者恐狼BUFF的隨從可以在需要的時候送掉,以便火舌之流可以多次產(chǎn)生BUFF效果。所以,蠻魚圖騰和火舌圖騰之間,應(yīng)該只有希望被送掉的隨從。

我們不希望送掉飛刀這樣需要保護的隨從,因此飛刀、詛咒教派領(lǐng)袖大多數(shù)時候應(yīng)該放在最左側(cè)。但是特別注意,需要的時候,他們也是可以被送掉的。

我們希望送掉隨從的時候,傷害不會溢出,因此我們需要預(yù)估對手可能拍出的隨從,將更有可能達成完美交換的隨從靠近火舌圖騰出現(xiàn)的位置。

大型隨從(如火元素、海巨人)應(yīng)該放在左側(cè),這是由于他們不需要BUFF就能完成交換,而且在交換中也更難犧牲。

起手留牌

起手一般要留:火舌圖騰、蠻魚圖騰、飛刀雜耍者、陰燃電鰻、奪尸者。

特別情況一、對德魯伊留海巨人,其他牌很順則留呱。對術(shù)士留妖術(shù)、大地之力。對賊、獵留大地之力、曲線合適留薩隆苦囚。對騎士留兇惡的鱗皮獸。

特別情況二、對牧師留DK。

典型且需要說明的對局

對法術(shù)獵

這個對局要最先說,因為有不少新人偶數(shù)薩總是急著觸發(fā)獵人的奧秘,甚至在剛剛過去的一次比賽半決賽上,都有選手在第四回合就急著去觸發(fā)奧秘導(dǎo)致崩盤。

獵人除了DK和DK之后的捏人是主動AOE,就只有奧秘和放狗才能對付鋪場。而薩滿形成了場面之后,可以隨時拍出低費海巨人。有了場面的薩滿利用火舌進行隨從交換也完全不怕獵人的法術(shù)石和捏出來的僵尸獸。放狗則可以利用嘲諷隨從擋住。

且偶數(shù)薩有著奪尸者、卡利莫斯乃至DK作為回復(fù)手段,也不怎么怕獵人的直傷,等到6費回合之后再去觸發(fā)奧秘也完全不遲。請利用大地之力BUFF關(guān)鍵隨從防側(cè)翼打擊。

對奇數(shù)賊

這個對局雙方都會盡量不給對方留下隨從。因此對局最大的決定因素在于賊能否準(zhǔn)時拍出荊棘幫暴徒——薩滿非常難以處理這個隨從。次要的決定因素則是薩滿能否在關(guān)鍵時刻(常常是第一回合)轉(zhuǎn)出合適的圖騰。

如果被賊站場場也不要急,在賊BUFF血量之前都可以利用多段傷害慢慢解掉她的隨從。拖到DK或者卡利莫斯就是勝利。一定不要冒著風(fēng)險去搶血,到了后期薩滿的優(yōu)勢會非常大。

對偶數(shù)術(shù)(魔塊術(shù)同理)

時刻計算自己隨從的血量是否是褻瀆陣型,在優(yōu)勢的時候為了防褻瀆可以不去使用英雄技能。在對方地獄烈焰的回合之前打出大地之力或者奪尸者都能讓對手無法完美清場。在不方便處理4/7/7的鐵鉤時可以適當(dāng)控血,而手里有呱時則要打到15血以下誘導(dǎo)對面出這個隨從。

如果感覺場面即將失控,則場上和沖鋒隨從盡早打臉,等待元素體系來補充傷害。

對控制龍牧

很多時候都會依靠DK 取得勝利,和對抗術(shù)士一樣,大地之力可以讓核心隨從對抗破曉之龍。為了更早過到DK,在可能的心靈奸笑之前不要鋪過多雜毛。判斷好對手暗影視界的目標(biāo)。防止對手偷雞。

對城墻德

盡早拍下海巨人就是勝利,對手用了平衡則意味著他很難平衡自己的蜘蛛了。奪尸者和巫妖王是備選的進攻選擇。場面被解光時候,也可以寄托于DK和呱,因為對手過牌量巨大,可以嘗試打疲勞局。

偶數(shù)體系思路的拓展

偶數(shù)體系中,除了大家遇到較多的偶數(shù)術(shù),本月亞服也有玩家用偶數(shù)騎登頂了,這里也將卡組一并分享。

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7.6策略經(jīng)營更新日期:2024-04-02 01:04:20
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