刀塔女神英雄屬性推薦最強(qiáng)個(gè)體分享

影魔
后期PVP基本也是人手一個(gè),第一回合的影壓,在白虎隱身以后也能打到人身上,這個(gè)是真不錯(cuò),第二回合的大招,配合他的被動(dòng)減護(hù)甲,那傷害是真真真高啊,基本一下前兩排半管血沒了,就是脆,太脆,遇見什么樹人啊啥的標(biāo)記五號(hào)位的技能,一波就滅了。
虛空假面
這個(gè)是真看你人品的英雄的,時(shí)間鎖定,一回合釋放一次,一級(jí)20的概率,滿級(jí)好像49的概率,我是沒升滿,看每級(jí)加成是49,不過滿級(jí)太難了,如果今天人品好,走路撿錢,睡覺笑醒,那就用他吧,一回合控一個(gè),大招前兩排控兩回合,哎。。。
沙王
不常見的PVP英雄,就因?yàn)樗厥堑诙睾?,第一回合竟然是釋毒,這讓我們情何以堪,放后排吧,那他隱身技能就有點(diǎn)廢了,放前排吧,說不定一個(gè)技能放不出來就被控到死了,糾結(jié)的英雄。
預(yù)言者
很猛的英雄,不錯(cuò),是很猛的英雄,第二回合后兩排沉默兩回合,雖然是概率沉默,但是概率很高,一級(jí)50,滿級(jí)79,落雷傷害也不俗,很好用的英雄。
隱刺
一個(gè)純種的刺客,第一回合隱身,和剛被配合用奇效,第二回合小范圍沉默兩回合,命中率下降20,一級(jí)50的概率,很好用的技能,很好用的技能,就是兩回合以后要是對(duì)面沒傷亡一人以上,那你就等著全體陣亡吧。
小小
他的精髓并不是他的控,是他的三技能,概率被擊暈人,我對(duì)過個(gè)高級(jí)小小,太傷感了,第一回合光這技能就弄暈我?人,果斷全體陣亡,缺點(diǎn)是先手太低,第一回合控住,沒放出來三技能,就差不多沒放的機(jī)會(huì)了。
娜迦海妖
純高AD傷害英雄,一技能提高100的攻擊,持續(xù)6回合,相當(dāng)于持續(xù)全程,大招看似狠犀利,其實(shí)限制挺多,遇上冰女隊(duì)友,你就看吧,一個(gè)大把你的沉睡全打醒了,影魔仨影壓就能打醒三個(gè),要是放在5號(hào)位還行,就是容易被集火,不過總體來說很不錯(cuò),現(xiàn)在都是人手一個(gè)。
變體精靈
跟小娜迦同屬于一類女神,高爆發(fā)切后型女神,太脆了(本身的特性加上3號(hào)技能就更脆了)。
黑賢和謎團(tuán)
一起說了吧,黑賢帶三個(gè)標(biāo)記的技能,狠奇葩,只要有個(gè)標(biāo)記到一號(hào)位,跟沒用一樣,大招是群體AOE,傷害挺好,謎團(tuán)大招不錯(cuò),但是命中率,,,,還好有個(gè)小點(diǎn)控,彌補(bǔ)了一下,都是不經(jīng)??匆姷挠⑿?。
斧子斧王
玩過DOTA的都知道精髓在旋轉(zhuǎn),刀塔女神里也一樣,還有嘲諷,自身加護(hù)甲,就是旋轉(zhuǎn)概率不高,也是應(yīng)該的,高了就是BUG了,大招是真挺費(fèi),沒啥用,第三回合也就能把一個(gè)殘血的斬死,先手在后幾個(gè)回合效果也不大了,總體來說好用的T。
鳳凰
除了大招,我真沒見他自殘的哪個(gè)技能好用,第一回合技能就消耗自身12的生命值,第二回合消耗6,就大招給力,傷害高還回血,打他真的很好打,他要是在一號(hào)位,那就一號(hào)位放個(gè)白虎,等他放個(gè)技能消耗點(diǎn)自己血,三號(hào)位一個(gè)控,然后他就涅?但是活不過來了。
祈求者
被動(dòng)加先手值,先手大招高概率豎排控,三技能高概率倆人沉默倆回合,現(xiàn)在PVP的頭號(hào)女神,沒卡爾你都不好意思混下去。
洛薩女王
這個(gè)女神相當(dāng)?shù)娜猓?號(hào)技能加魔抗回血,被動(dòng)加攻擊護(hù)甲,小點(diǎn)控技能,大招群體AOE,又肉又有點(diǎn)控又有輸出,但是!!!沒錯(cuò)就是但是,他真的不能放在一號(hào)位上,他點(diǎn)控是第二回合,第一回合指定是全集火一號(hào)位,他沒肉到被集火了一回合到兩回合還能活下來的地步,而且現(xiàn)在PVP,基本全是要控就控你兩回合,活不下來,他最好的位置是在二號(hào)位或者三四號(hào)位,保證五號(hào)位的輸出別輸出到他身上,一號(hào)位留給先手大控的英雄,他在二號(hào)位,既保證了活命,還能輸出,他的大真的輸出很好。
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