不思議迷宮天空飛船和艦炮戰(zhàn)略選擇推薦
不思議迷宮飛船和艦炮怎么選擇?不思議迷宮對于爬高的人來說要怎么選擇飛船和艦炮呢?相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家?guī)聿凰甲h迷宮天空飛船和艦炮戰(zhàn)略選擇推薦,一起來看看吧。
(1)艦炮的選擇
A.特種炮
對于爬高來說,特種炮只有兩種選擇:死亡棱光以及能量波紋。
1)死亡棱光(復(fù)活炮):6星死亡棱光90%概率在第一次死亡時復(fù)活并恢復(fù)15%戰(zhàn)力,是大后期的必備炮。大部分戰(zhàn)斗只有靠它才能撐到第二回合并有機會完成反殺,正因為有它,很多高火力怪物都成為紙老虎。后期最希望看到的就是將屬性全堆在火力上從而露出巨大破綻的怪物,然后能輕易通過深淵或啟示完成極限反殺。復(fù)活炮的主要弱點是害怕多段攻擊(同一輪連續(xù)多次輸出),這會很大程度影響它的發(fā)揮。此炮是閃電戰(zhàn)首選。
2)能量波紋(減傷炮):6星能量波紋在第3回合提供80%的減傷光環(huán)。對于大后期的戰(zhàn)斗,一般沒有能量波紋的登場機會,因為正常情況根本撐不到第3回合。但是在面對低攻擊高護甲的怪物而不得不陷入持久戰(zhàn)時,能量波紋能發(fā)揮出勝過復(fù)活炮的性能,即抵消的傷害大于復(fù)活炮(默認在光之結(jié)晶的情況下),并且還能有效防御多段攻擊,配合圣器啟示更能發(fā)掘它最大的潛力(減傷95%)。持久戰(zhàn)首選。
特種炮還有兩門平時常用的炮:混沌能量(大帝炮)和黑暗凝視(邪眼炮),前者用來打裂縫有很好的效果,后者對于打玩家有點幫助,但他們在極限高度打怪物島并沒有什么作用,不作多余分析。
B.魔法炮
對于爬高來說,當(dāng)前可用的主要有深淵之石、天火軌道炮、魔動炮。
1)深淵之石(破甲炮):6星深淵之石第2回合增加105火力,極限秒殺流必備炮之一,但是面對裝甲較低的敵人,火力會有溢出現(xiàn)象而導(dǎo)致效果不理想(參見第1節(jié)公式中的破甲增益)。深淵之石適合用在火力和敵人裝甲相差不大的情況下,此時才能獲得最大幅度的收益。
2)天火軌道炮:6星天火第二回合額外追加35%主炮威力的攻擊,并在第3回合起始灼傷敵人6%我方最大戰(zhàn)力的血量,這是極限秒殺流必備炮之二。當(dāng)我方火力高于敵方護甲較多時,深淵之石已無明顯收益,此時選用額外追加一次攻擊的天火效果更好,而篩選方式的臨界值估算如下(選擇對天火最不利的估算方式):
有死星者,在第二輪輸出最大值135%(黑暗教典)+70%(死星炮)+55%(煉獄之炎)=260% 主炮威力的傷害,若深淵之石帶來的額外破甲倍率乘以260%大于35%,則算深淵之石占優(yōu),于是得到臨界值為85。即有死星的玩家火力若大于對面裝甲85以上則放心使用天火。
無死星者,同理估算得到的臨界值為60,即火力超過60以上則選用天火。
3)魔動炮:目前3星魔動炮,每次普攻觸發(fā),降低敵人6%主炮攻擊(普攻攻擊力),最大降低30%。這毫無疑問是當(dāng)前持久戰(zhàn)的唯一選擇,減輕幾乎1/3所受的傷害,這是10000裝甲也換不來的效果(裝甲效果也會飽和,具體參見公式)。
其他平時常用的魔法炮主要有吸能光束(惡魔丸),此炮在裂縫戰(zhàn)中非常好用,但是在極限爬高中地位卻很尷尬:持久戰(zhàn)中效果不如魔動炮明顯,閃電戰(zhàn)中往往也不會有吸血的價值。不過可以考慮一些特別的用法,比如在面對四維勻稱的怪物島時,可以考慮利用它提升一些初始戰(zhàn)力,超過被秒殺的臨界值,從而增加一輪輸出機會;在面對某些高機動低護甲低火力怪物時,也能考慮通過它來多撐一輪以完成反殺。然而這些都需要確保普攻,失敗率偏大。
C.科技炮
科技炮能用的就3個:死星炮、伽馬射線、巖流鐵炮。
1)死星炮:6星死星炮在前3回合分別追加35%,70%,105%主炮威力的傷害。這在大后期的閃電戰(zhàn)中毫無疑問是首選,只是當(dāng)前絕大部分場合只有機會放出前2炮,深淵圣器的出現(xiàn)有望解放它所有的威力。
2)伽馬射線:6星伽馬射線提升24%普攻威力,這是沒有死星情況下的輸出首選,它的存在使普攻威力超過了大部分主炮替代型秘寶。如果游戲可以增加一個秘寶開關(guān)的功能,關(guān)閉暫時不需要使用的主炮替代型秘寶,然后用它來配合魔動炮或者吸能光束,也將會是一種全新思路。
3)巖流鐵炮:6星巖流鐵炮每次普攻降低敵人18裝甲,這對于火力和敵人裝甲相近的情況(+-30以內(nèi))效果將非常明顯,可以大幅增加后續(xù)多種攻擊方式的傷害,但一炮最大也就提升后續(xù)17%傷害的效果,第二炮普攻仍然趕不上伽馬射線,只是可以明顯提升秘寶及副炮傷害。若沒有死星,此時可考慮用它替換伽馬射線。而火力和敵人裝甲相差很遠的情況下(+-100以上),尤其很多持久戰(zhàn)場合敵人還會不斷提升裝甲,這些類型的戰(zhàn)斗則基本不適用。
(2)飛船的出戰(zhàn)選擇
在艦炮確定的前提下,接下來就是出戰(zhàn)飛船的選擇。
選擇飛船首先看機動,而這并不意味著機動越高越好,只要確保足夠壓制敵人即可。在機動足以壓制敵人的前提下,從3艘飛船中選擇一艘屬性較高的即可,我個人比較喜歡陰影之龍,它35火力全游戲第二高,并且還有不錯的幸運。若機動比敵人差一些就需要用死星或者鋼拳出戰(zhàn)并適當(dāng)調(diào)整機器人的配置,以壓制對方。若機動遠低于對方難以追上,那就放棄機動,依然把重心移到其他3個屬性。這里不需再贅述。
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