夢(mèng)間集毒隊(duì)陣容選擇搭配推薦 毒隊(duì)陣容怎么搭配
夢(mèng)間集有很多帶有毒素攻擊的角色,如毒龍銀鞭和5花靈蛇等等,因此搭配一套毒隊(duì)陣容很是方便,那么夢(mèng)間集毒隊(duì)陣容怎么搭配,今天小編就為各位玩家?guī)?lái)夢(mèng)間集毒隊(duì)陣容選擇搭配推薦,一起來(lái)看看吧。
夢(mèng)間集毒隊(duì)陣容怎么搭配?
順便介紹一下毒隊(duì)繞不開(kāi)的兩個(gè)靈犀,【涂毒兵刃】和【漣漪真訣】。
【涂毒兵刃】
2件套 +10%攻擊
3件套 普攻或主動(dòng)技能60%幾率疊毒,最多5層,每層500
掉落:1-5、3-4、5-1、6-4、噩夢(mèng)1-5、噩夢(mèng)4-6
【漣漪真訣】
2件套 +10%攻擊
3件套 普攻60%幾率觸發(fā)持續(xù)傷害,使其立即生效一次
掉落:2-3、4-2、5-5、噩夢(mèng)2-3、噩夢(mèng)5-2
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毒隊(duì)的好處是,對(duì)于血厚的目標(biāo)來(lái)說(shuō),下血非???,是傷害最高的套路之一。
但缺點(diǎn)也很明顯,清小怪時(shí)無(wú)法完全發(fā)揮作用,而且需要隊(duì)伍多人配合,比較浪費(fèi)靈犀位置,疊出來(lái)的毒其實(shí)算人均提供的傷害,不見(jiàn)得比暗器(靈犀【暗夜銀光】)高。
【暗夜銀光】(俗稱暗器)
2件套 +10%暴擊
3件套 行動(dòng)時(shí)對(duì)場(chǎng)上隨機(jī)敵人造成70%傷害
掉落:噩夢(mèng)3-5、噩夢(mèng)6-4
反觀暗器,幾個(gè)人就是幾個(gè)70%普攻傷害的提升,而毒隊(duì)的話,如果靠靈犀疊毒,幾個(gè)人疊毒上限是在一起計(jì)算的,即是說(shuō)參與疊毒人越多,人均傷害越低。
但是人少了的話,又疊的慢,需要很長(zhǎng)時(shí)間的鋪墊……
所以說(shuō)目前暫時(shí)沒(méi)有怪能強(qiáng)力到讓毒隊(duì)發(fā)揮出全部實(shí)力……
下面講一下毒隊(duì)配置。
主流毒隊(duì)有兩種模式,一種是全隊(duì)靠靈犀疊毒,靈蛇觸發(fā),另一種是全員本身帶毒,任意一人帶漣漪或靈蛇觸發(fā)。
其他情況,比如疊毒觸發(fā)全部靠靈犀,考都不要考慮了,收益非常低。
靠靈犀疊毒這種模式,我不太推薦。
這種模式將靈蛇放在核心位置,所有的隊(duì)伍,陰陽(yáng)剛?cè)?,都可以以靈蛇為核心組成。
但是我上面講了,這是一種消耗靈犀位置的打法,攜帶涂毒的人越多,毒疊滿之后的人均傷害就越低。
倒不是說(shuō)不強(qiáng),但目前版本沒(méi)有boss血能厚到降低涂毒攜帶數(shù)量,增加人均傷害的。
本身帶毒,漣漪或靈蛇核心,這種隊(duì)伍,說(shuō)白了就是柔毒隊(duì)。
目前只有柔屬性有這么多帶毒卡牌。
這種模式下,可以給疊毒卡帶上暗器,變成暗毒流,除了特殊的絕殺流以外,就是當(dāng)前版本最強(qiáng)套路無(wú)誤了。
也可以給疊毒卡帶涂毒,因?yàn)橹鲃?dòng)技能的疊毒和靈犀的疊毒不沖突,二者分別計(jì)算上限的。
或許有人會(huì)問(wèn),既然你都說(shuō)毒流不如暗器流了,為啥還推薦。
講點(diǎn)現(xiàn)實(shí)的……涂毒和漣漪你刷一隊(duì)要多長(zhǎng)時(shí)間?暗器刷一個(gè)隊(duì)要多長(zhǎng)時(shí)間?
直白點(diǎn)就是毒隊(duì)是暗器流的過(guò)度流派……備胎……
如果以后出現(xiàn)血量非常厚的boss,甚至是YYS的麒麟那種世界boss,那么我猜測(cè)毒隊(duì)的趨勢(shì)將是單人帶毒,多人漣漪,那樣才是毒隊(duì)真正的理想模式,可以媲美暗器流的模式。但也無(wú)法超越……因?yàn)榘灯髁麟S著等級(jí)的提升,是沒(méi)有傷害上限的,而毒隊(duì)是固定傷害,反而是等級(jí)越低收益越高。
另外我想說(shuō),暗毒流雖然強(qiáng),但清遵照克制的原則,克制是一切套路的基礎(chǔ),沒(méi)有哪個(gè)套路優(yōu)先級(jí)可以凌駕于克制之上。
屬性克制規(guī)則:陰克柔,柔克剛,剛克陽(yáng),陽(yáng)克陰
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