王者榮耀蘇烈和鎧對比分析 蘇烈和鎧誰厲害
王者榮耀蘇烈和鎧都是戰(zhàn)士新英雄,蘇烈和鎧先后上線正式服,身為長城小隊的一員,蘇烈和鎧技能玩法差別很大,那么王者榮耀蘇烈和鎧誰厲害,相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家?guī)硗跽邩s耀蘇烈和鎧對比分析,一起來看看吧。
王者榮耀蘇烈和鎧對比分析
蘇烈技能介紹
被動技能——不屈鐵壁
死亡時不會立即死亡,恢復(fù)全額生命值并陷入憤怒當(dāng)中,4.5秒內(nèi)禁止一切操作(期間免疫控制效果,自身護甲和魔抗減半),持續(xù)時間結(jié)束后,發(fā)出一聲怒吼,對附近敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,并在一定時間內(nèi)大幅度提升自身攻擊速度和移動速度。
技能1——烽煙踏破
蘇烈立即重置普攻,并強化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會對敵人造成擊飛。
技能2——身先士卒
蘇烈短暫蓄力后,朝指定方向沖撞(觸碰地形邊緣將會停止移動),對敵人造成物理傷害并擊退。如果敵人在擊退過程中,觸碰了地形邊緣,將會受到額外傷害并暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建筑,將對建筑造成物理傷害。
技能3——豪烈萬軍
蘇烈蓄力后揮出強力一擊,擊退面前(最近距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動,蓄力時間越長擊退距離越遠傷害越高,蓄力被中止時返還一定CD ),被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其它敵人將會對其造成等量傷害并短暫擊飛。
被動:蘇烈釋放技能攻擊或者強化普攻的時候,將引發(fā)地震,一段時間內(nèi)持續(xù)對附近敵人和建筑造成法術(shù)傷害并減少敵人的攻擊速度和移動速度。
鎧技能介紹:
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復(fù)一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風(fēng)暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的生命、能量,并增加移動速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一定時長。
王者榮耀蘇烈和鎧誰厲害?
蘇烈擁有良好的切入能力,1技能有輸出,還能回復(fù)生命值,不過作為坦克,蘇烈需要擔(dān)當(dāng)團戰(zhàn)先手的責(zé)任,新手玩家可以會覺得很肉就一個人上,結(jié)果還是死得很快,所以想要玩這個英雄還是要多多練習(xí)。
作為一個戰(zhàn)士英雄,鎧的操作難度并不大,倒是沒有他妹妹那般需要技巧,但鎧和露娜這對兄妹輸出能力可都是當(dāng)仁不讓。雖然前期比較弱,但是鎧只要出了暗影戰(zhàn)斧以后瞬間就上了一個檔次,這個英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表現(xiàn),但是團戰(zhàn)沒有隊友配合的話
以上就是王者榮耀蘇烈和鎧對比分析 蘇烈和鎧誰厲害全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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