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影之詩隨從法怎么玩厲害?隨從法詳細(xì)玩法攻略

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

影之詩隨從法怎么玩厲害?隨從法這個(gè)卡組十分的有特點(diǎn),聽名字就知道這個(gè)卡速依靠的就是法術(shù)牌,那么隨從法這個(gè)卡組要怎么玩呢?今天游戲鳥小編就為小伙伴們帶來了影之詩隨從法的詳細(xì)玩法攻略,下面就一起來看看吧。

『超越了天地的魔女,已經(jīng)離開這個(gè)世界,生存于常理之外。由她手中施放的魔法,瞬間就能使世間萬物面目全非?!?

前言

隨從法是從【巴哈姆特降臨】補(bǔ)充包開始興起的一套卡組,該卡組利用巫師的共鳴特性,將隨從減至低費(fèi)后一同打出,而【次元魔女·桃樂絲】的存在,能在打少手牌后快速補(bǔ)充手牌,并令抽上的手牌快速減費(fèi),達(dá)到一次性鋪出大量場(chǎng)面的目的。

從官方對(duì)隨從法這個(gè)卡組的定義 “以'次元魔女‧桃樂絲'搭配具魔力增幅能力的從者為戰(zhàn)術(shù)核心的巫師牌組”也可以看出來桃樂絲這張卡便是隨從法的精髓所在。

而在CGS【時(shí)空轉(zhuǎn)生】版本中,天梯開始分為無限制模式和指定模式,雖然兩個(gè)模式的環(huán)境并不相同,但是隨從法在其中都有著上佳的表現(xiàn),這篇攻略中,我就將帶你們深入了解隨從法卡組在國(guó)服這次測(cè)試的兩個(gè)模式中,有著怎么樣的表現(xiàn)。

正文

在我們開始系統(tǒng)介紹之前,我們先要了解一個(gè)等量的概念。

等量是玩共鳴系巫師時(shí)需要掌握的一個(gè)重要概念,等量的作用是衡量計(jì)算自己手牌究竟能打出多少。

簡(jiǎn)單來定義等量的話,當(dāng)打出卡消耗的pp=產(chǎn)生的魔力增幅次數(shù)時(shí),即為0等量,則打出這張法術(shù)不會(huì)影響本身需要打出的隨從牌。而如果打出2pp卡牌,魔力增幅1,那么即為1等量,以此類推。

在計(jì)算等量時(shí),先要選擇你的目標(biāo)打出卡,如桃樂絲,那么等量+桃樂絲當(dāng)前費(fèi)用,一定要小于等于本回合PP上限,才能順利打出。而假如目標(biāo)是兩張卡,計(jì)算時(shí)則是2pp增幅1次為0等量,以此類推。

在計(jì)算等量的過程中,還要考慮到魔力增幅過程中會(huì)產(chǎn)生的0費(fèi)法術(shù),計(jì)算時(shí)需要減去這些等量。

示例:

如圖的手牌,當(dāng)前回合PP為5,此時(shí)我們打出馬里亞納知識(shí)+巨像突襲+巨像突襲衍生卡,消耗pp為5,魔力增幅為3,等量為2,此時(shí)等量+桃樂絲費(fèi)用3,則正好能打出桃樂絲。

在打出桃樂絲的情況下我們可以發(fā)現(xiàn),能夠順便打出千刃魔法師,那么我們用目標(biāo)2的計(jì)算方法來計(jì)算,消耗pp為5,魔力增幅總次數(shù)為6,等量為-1,等量+桃樂絲+千刃=5,所以才能一起打出,從這里也可以得出,此時(shí)無法打出桃樂絲+奇美拉或者千刃+奇美拉這樣的組合,因?yàn)橛?jì)算總和為6,要大于當(dāng)前回合PP上限。

通過上面的說明和示例,我們可以得到這樣一個(gè)公式:

等量=打出卡消耗的pp-這些卡產(chǎn)生的魔力共鳴次數(shù)*目標(biāo)打出卡的數(shù)量

等量+隨從當(dāng)前費(fèi)用≤本回合pp時(shí),說明可以打出這些隨從,反之則無法打出。

計(jì)算等量時(shí)除了需要考慮被降到0費(fèi)的法術(shù)外,還需要考慮被降到0費(fèi)的隨從,出現(xiàn)這種情況時(shí),可以選擇只針對(duì)費(fèi)用最高的隨從進(jìn)行計(jì)算。

基礎(chǔ)篇

隨從法因?yàn)榭ńM中包含較多基本卡以及近期補(bǔ)充包中的卡牌,所以兩個(gè)模式中的卡牌主軸其實(shí)是大同小異的,我們先來了解一下隨從法主要構(gòu)成的卡片。

【智慧】1費(fèi)過牌,魔力增幅1

基本卡

【知識(shí)】本質(zhì)是3費(fèi),魔力增幅2,但是可以分兩次打出,極佳的快攻抗性卡

出自【時(shí)空轉(zhuǎn)生】卡包

【貓頭鷹】進(jìn)化魔力增幅2,被稱為貓將軍,是隨從法在中期快速展開的保證

出自【星神傳說】卡包

【飛彈】魔力增幅1,過牌解場(chǎng)以及蹭血。

基本卡

【土偶】魔力增幅1,前期站場(chǎng),也可以配合馬納里亞防御陣。

基本卡

【強(qiáng)風(fēng)】魔力增幅1,強(qiáng)解場(chǎng)牌,前期解小怪,后期也可以解大怪,十分靈活

基本卡

【巨像】本質(zhì)4費(fèi),魔力增幅2,同樣可以分兩次打出,33盾在對(duì)抗速攻以及蟲妖之類的十分好用,也可以護(hù)住自己的大隨從。

出自【夢(mèng)境奇想】卡包

【眼球】5費(fèi)隨從,被桃樂絲拉出來之后正好可以0費(fèi)打出。

出自【巴哈姆特降臨】卡包

【千刃】6費(fèi)疾走隨從,被桃樂絲拉上來之后可以1費(fèi)打出。

出自【巴哈姆特降臨】卡包

【魔法劍】隨從法提速用的部件,也能增加鋪場(chǎng)的質(zhì)量。

出自【諸神狂嵐】卡包

【奇美拉】9費(fèi)隨從,特效打4常??梢粤顖?chǎng)面完全反轉(zhuǎn)。

出自【諸神狂嵐】卡包

玩隨從法這個(gè)卡組,我們首先要明確的一個(gè)思路是,我們的制勝手段是靠鋪出對(duì)方難以處理的場(chǎng)面,因此我們?cè)诮^大部分對(duì)局中,起手應(yīng)該最大限度去找桃樂絲,開局桃樂絲上手,只要進(jìn)張不是特別糟糕,基本都能輕松取勝。

卡組的主軸介紹完了,接下來我們就看一下在指定模式和無限模式中,隨從法究竟有什么不同。

指定篇

隨從法在指定模式中位于T1卡組頂端,因?yàn)榄h(huán)境中速攻偏少,AOE也較少,所以展開的回合數(shù)相比無限是更慢的,相比最快的天胡,更重視鋪開的質(zhì)量,這里我們選擇的卡組便是強(qiáng)化了鋪場(chǎng)質(zhì)量,加入了3魔法劍的一套隨從法。

單卡解析:

【精神統(tǒng)一】指定模式中沒有了命運(yùn)的指引,因此選擇了精神統(tǒng)一來增加過牌

出自【星神傳說】卡包

【穿刺】速攻抗性卡,同時(shí)可以補(bǔ)直傷,如果想增加對(duì)中后期卡組抗性,那么可以替換為基本卡【火炎粉碎術(shù)】

出自【巴哈姆特降臨】卡包

【實(shí)驗(yàn)室】可用于替換巨像煉成術(shù),配合精神統(tǒng)一和巨像突擊,但是會(huì)減慢展開速度,根據(jù)環(huán)境調(diào)整。

出自【時(shí)空轉(zhuǎn)生】卡包

主流卡組對(duì)局:

同期國(guó)際服版本中的使用率,巫師一路領(lǐng)跑,龍族緊隨其后,妖精和喚靈師也有較多的玩家使用,同時(shí)這些職業(yè)也是比賽中玩家比較青睞的。同時(shí)作為這個(gè)版本的新職業(yè),超越者應(yīng)該也會(huì)有不低的使用數(shù)。因此推測(cè)國(guó)服這次測(cè)試中主流卡組有:隨從法,無謀龍,中立妖,中速喚靈師,造物超越者等。

VS 巫師

指定模式中基本只有隨從法

指定模式中的隨從法大體都和本文推薦的類似,有的也會(huì)外掛巨獸奇美拉。

對(duì)抗隨從法時(shí)的注意點(diǎn):

1, 隨從法內(nèi)戰(zhàn)中,除非是能鋪一大波,否則很容易被后展開的奇美拉顛覆場(chǎng)面。

2, 帶火炎粉碎術(shù)的構(gòu)筑在內(nèi)戰(zhàn)中會(huì)更具有優(yōu)勢(shì)。

VS龍

巴哈調(diào)整之后,龍?jiān)谥付J街谢救菬o謀龍。

無謀龍除開外掛一張的灼熱風(fēng)暴之外,一般都只能靠巴哈反隨從法的場(chǎng),因此在那之前盡可能制造出大的場(chǎng)面是取勝之道。

對(duì)抗無謀龍時(shí)的注意點(diǎn):

1, 鋪場(chǎng)時(shí)注意防范AOE,算好隨從血量來進(jìn)行進(jìn)化和貼魔法劍。

2, 無謀龍的單解很多,只鋪一兩個(gè)怪沒有意義。

VS妖精

中立妖在同期天梯環(huán)境中的勝率以及大賽中的使用率都十分高,混白狼軸的也有。

中立妖的一解2手段極多,因此鋪場(chǎng)時(shí)以隨從數(shù)量為主。

對(duì)抗中立妖時(shí)的注意點(diǎn):

1, 盡可能在野獸回合之前鋪開場(chǎng)面,避免被野獸壓場(chǎng)

2,如果不能快速鋪開,那么快速過牌過度,然后在10費(fèi)之前爭(zhēng)取連續(xù)鋪出奏天無法處理的場(chǎng)面來結(jié)束戰(zhàn)斗。

VS喚靈師

指定模式中以中速喚靈師為主,該卡組賴場(chǎng)能力強(qiáng),后期斬殺高,對(duì)各類卡組都有很好的適應(yīng)性。

中速喚靈師反場(chǎng)能力很強(qiáng),要注意。

對(duì)抗中速喚靈師時(shí)的注意點(diǎn):

1, 可以去主動(dòng)用法術(shù)解坡腳,避免被1解2。

2, 進(jìn)化時(shí)要計(jì)算好墓地?cái)?shù)量,選擇合適的隨從進(jìn)化,避免被破魂少女白吃。

3, 因?yàn)閱眷`師解單體能力很強(qiáng),因此盡量以多鋪為主。

4,對(duì)方滿場(chǎng)套了骨公子的情況下,可以考慮直接鋪開,因?yàn)閷?duì)方會(huì)卡自己場(chǎng)。

VS超越者

指定模式中超越者以造物軸為主,其中以絢爛為主體的較為突出。

超越者的啟動(dòng)回合是6費(fèi),在降神之前盡快展開吧。

對(duì)抗造物超越者時(shí)的注意點(diǎn):

1, 在降神展開之前,盡力過牌,與其鋪幾個(gè),不如卡住降神回合鋪一大波。

2, 打超越者時(shí),大多數(shù)情況與其解場(chǎng),不如等待對(duì)方來解你的場(chǎng)。

無限篇

隨從法在CGS初期,曾實(shí)現(xiàn)了無限指定雙稱霸,但是在知識(shí)限1之后,逐漸讓位于了蟲妖和反擊伯爵,但是在現(xiàn)今環(huán)境,依然是強(qiáng)有力的T1卡組。

因?yàn)闊o限環(huán)境中存在著審判,啟示錄這樣的強(qiáng)力AOE,所以隨從法相比指定模式更加追求展開速度。

單卡解析:

【小箭】1費(fèi)魔力增幅1,快速滾雪球的保證,常用來解場(chǎng)和補(bǔ)傷害

出自【標(biāo)準(zhǔn)卡包】卡包

【虹光】2費(fèi)魔力增幅,對(duì)抗速攻的好牌,也常常用于處理低費(fèi)護(hù)符,如天梯和獸姬

出自【標(biāo)準(zhǔn)卡包】卡包

【指引】無限模式之所以比指定模式鋪開速度快,主要就是因?yàn)橹敢啾染窨梢詼p費(fèi)

出自【標(biāo)準(zhǔn)卡包】卡包

主流卡組對(duì)局:

以國(guó)服測(cè)試的無限模式來說,綜合國(guó)際服同期環(huán)境情況以及國(guó)服整體環(huán)境,主流卡組推測(cè)為反擊伯爵、超越法、蟲妖、骸王喚靈師、臉龍等。

VS 妖精

無限模式中妖精以蟲妖為主,速妖為輔。

隨從法在對(duì)抗妖精是基本無需去計(jì)算妖精的斬殺的,玩家要知道的就是,妖精沒有能力處理隨從法鋪開的場(chǎng)面,所以鋪開的越早,勝算就越大,如果沒能快速鋪開,還可以用巨像突擊卡住妖精的斬殺,可以說是比較優(yōu)勢(shì)的對(duì)局。

VS巫師

無限模式中有超越法土法和隨從法三種主要形態(tài),而其中隨從法的對(duì)局參考指定模式即可,土法的對(duì)局主要注意防變異的雷擊即可,此處主要講對(duì)抗超越法時(shí)的處理。

因?yàn)殡S從法是一個(gè)需要下怪的卡組,所以起手留牌時(shí)應(yīng)該優(yōu)先選擇能自閉的卡,如智慧,小健,飛彈等等,爭(zhēng)取在前期不給對(duì)方刷上共鳴的情況下鋪開一波大場(chǎng)面。

因?yàn)槌椒ǖ慕鈭?chǎng)能力很強(qiáng),一但拖入中后期,就基本沒有勝算,所以盡量早鋪,多鋪。

VS龍

國(guó)服本次測(cè)試中巴哈已經(jīng)進(jìn)行了能力調(diào)整,無謀龍的強(qiáng)勢(shì)讓跳費(fèi)龍玩家多數(shù)進(jìn)入指定模式。無限模式中應(yīng)以臉龍為主。

對(duì)抗臉龍時(shí)應(yīng)前期盡量解場(chǎng),然后鋪一波壓死,在自身血量不多的情況下,要注意下盾并計(jì)算臉龍的斬殺線。

VS喚靈師

無限制中喚靈師以骸王體系為主。

對(duì)抗骸王喚靈師時(shí),【強(qiáng)風(fēng)】和【虹光】是起手必留的兩張卡,其中強(qiáng)風(fēng)用于解天胡骸王,而虹光主要是拖緩骸王進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,有條件的盡量留給天梯。

而自身鋪開之后,要注意好節(jié)約法術(shù)卡,像強(qiáng)風(fēng)盡量留給可能有的送葬宙斯,避免用大量隨從去交換。

VS暗夜伯爵

無限制中必然是以反擊伯爵為主,也會(huì)有部分的速攻伯爵。

在對(duì)局中,除開天胡的情況,拼資源鋪多輪是對(duì)抗反擊伯爵較好的選擇,因?yàn)槿阂u的存在,巫師的33盾在反擊伯爵面前實(shí)用性有限,因此要多制造場(chǎng)面壓力,避免對(duì)手能將直傷給到我們主站者的臉上。

由于亞梅拉達(dá)和吹息這些卡的存在,中后期的時(shí)候相比搶臉,應(yīng)該更優(yōu)先解場(chǎng),避免被伯爵滾雪球讓場(chǎng)面無法挽回。

如果能在其進(jìn)入反擊之前鋪開場(chǎng)面,那么由于反擊伯爵進(jìn)反擊之前解場(chǎng)能力有限,將無法處理巫師鋪開的場(chǎng)面,也會(huì)投鼠忌器,不敢主動(dòng)進(jìn)入反擊,從而可以很快結(jié)束戰(zhàn)斗。

進(jìn)階篇

對(duì)局技巧:

1, 過牌時(shí)機(jī)的選擇

在展開回合之前,尤其是還未過到桃樂絲之前,應(yīng)優(yōu)先過牌,同時(shí)在一回合如果要打出多個(gè)法術(shù)的時(shí)候,也應(yīng)優(yōu)先打出過牌法術(shù)。

而在展開回合時(shí),應(yīng)避免打出非負(fù)等量的過牌,這些過牌無法使你打出更多隨從,還會(huì)有把牌堆上方的隨從抽到手中,使桃樂絲無法召喚到小伙伴的情況出現(xiàn)。

2, 隨從的血量控制

血量控制包括了進(jìn)化點(diǎn)和魔法劍的使用選擇,做這些選擇時(shí)應(yīng)該注意對(duì)陣職業(yè)的AOE和解牌,還需要注意自己隨從的質(zhì)量和費(fèi)用(內(nèi)戰(zhàn)防虹光)

3, 抽不到桃樂絲的運(yùn)營(yíng)

起手沒有桃樂絲時(shí),玩家首先應(yīng)該思考要怎么樣才能贏。

對(duì)抗控制類卡組時(shí),應(yīng)該快速過牌尋求桃樂絲上手,或者是進(jìn)行一波無桃鋪場(chǎng),賭上所有資源決一勝負(fù)。

而對(duì)抗中快速卡組時(shí),可以考慮優(yōu)先解場(chǎng),期待桃樂絲上手或者是依靠奇美拉來掌握?qǐng)雒鎯?yōu)勢(shì)取得勝利。

Q&A:

Q:隨從法是一套什么樣的卡組?

A:隨從法本質(zhì)是一套中期鋪開大量場(chǎng)面取勝的中速卡組。

Q:隨從法上分快嗎?

A:隨從法作為一款對(duì)局回合較少,操作難度不高的卡組,在兩個(gè)模式中都很適合上分。

Q:為什么推薦的兩套卡組都沒有采用【年邁魔法師·里維】這張卡

A:因?yàn)槔锞S和貓頭鷹相同,都依賴進(jìn)化點(diǎn),所以在貓頭鷹出現(xiàn)之后,因?yàn)樽非笏俣?,基本都放棄,或者僅外掛1張里維作為對(duì)速攻的特化。而因?yàn)楸竟ヂ灾型扑]的卡組均為選擇魔法劍,強(qiáng)化鋪場(chǎng)速度和質(zhì)量的卡組,所以都沒有采用里維。

Q:卡組中可以加入XX嗎?

A:攻略中提供的卡組僅供參考,主要是講述打法思路,卡組構(gòu)件可以根據(jù)玩家自己的習(xí)慣進(jìn)行微調(diào)。

尾聲

這篇攻略在這里也就告一段落了,感謝你能看到最后。

隨從法作為一套從誕生至今,一直能夠保持較高梯度的卡組,它讓玩家能夠體驗(yàn)到一口氣形成大量場(chǎng)面的快感,正如桃樂絲的背景所說『由她手中施放的魔法,瞬間就能使世間萬物面目全非』,也希望這套卡組在你們手中能夠產(chǎn)生讓場(chǎng)面天翻地覆的效果。

以上就是影之詩隨從法怎么玩厲害?隨從法詳細(xì)玩法攻略全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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6.9策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2024-04-20 01:27:32
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